"Nếu nó thực sự không có lý, thì đương nhiên chúng tôi sẽ không bao giờ tiến hành nó," Buckley nói .
Triết lý này không chỉ dừng lại ở sự phù hợp về mặt hình ảnh. Pocketpair từng tuyên bố họ "không có tham vọng trở thành một đế chế truyền thông" và chỉ theo đuổi các spin-off hoặc hợp tác đáp ứng được nhu cầu thực sự của người hâm mộ, thay vì cố gắng tối đa hóa doanh thu từ bản quyền .
Trong khi danh sách các đề xuất bị từ chối vẫn được giữ kín, Buckley xác nhận ba bản hợp tác đáng chú ý mà Pocketpair cho là phù hợp với tông giọng và đối tượng người chơi của Palworld:
Những sự hợp tác này đều có chung tinh thần độc lập của indie, yếu tố sinh tồn-xây dựng hoặc một tông giọng vui tươi, hài hước phù hợp với bản sắc của Palworld.
Buckley không đưa ra con số chính xác về các đề xuất bị từ chối, nhưng nhấn mạnh rằng con số này cao hơn nhiều so với những gì người hâm mộ tưởng tượng. Studio liên tục nhận được một dòng chảy ổn định các yêu cầu hợp tác và nói không với hầu hết chúng .
Hầu hết các đề xuất hợp tác chéo đơn giản là không đi đúng với bản sắc hoặc lối chơi của game. Thay vì chạy theo mọi cơ hội cấp phép, studio ưu tiên giữ gìn tính cách cốt lõi của Palworld, từ chối bất kỳ sự hợp tác nào cảm giác gượng ép hoặc lạc lõng .
Sự chọn lọc cẩn thận này phản ánh cách tiếp cận tổng thể của Pocketpair đối với việc phát hành game. Studio đã ra mắt nhánh phát hành Pocketpair Publishing vào tháng 1 năm 2025 với sứ mệnh mang đến cho các nhà phát triển indie những hợp đồng công bằng hơn - lấy cảm hứng từ chính trải nghiệm của Buckley khi ông "choáng ngợp" trước phản hồi dành cho nhánh phát hành mới này, nơi đã nhận được 150 đề xuất game ngay trong tuần đầu tiên .
Đáng chú ý, Pocketpair cũng có một lập trường cứng rắn về AI tạo sinh (generative AI), tuyên bố sẽ không phát hành game nào sử dụng công nghệ này vì họ đơn giản là "không tin tưởng" .
Trong một cuộc phỏng vấn trước đó tại GDC 2026, Buckley đã bác bỏ ý kiến cho rằng Pocketpair đang cố biến Palworld thành một thương hiệu truyền thông khổng lồ. "Đúng hơn là chúng tôi chỉ đang làm những gì người chơi của chúng tôi yêu cầu," anh nói .
Đối với những người chơi Palworld đang hy vọng có thêm nhiều bản hợp tác chéo, thông điệp rất rõ ràng: Pocketpair sẽ chỉ theo đuổi những mối quan hệ đối tác cảm thấy chân thực với bản sắc của trò chơi. Điều này có nghĩa là sẽ có ít sự hợp tác hơn về tổng thể, nhưng những hợp tác diễn ra sẽ được chọn lọc kỹ lưỡng để nâng cao trải nghiệm thay vì làm loãng nó.
Như Buckley đã nói, ngay cả khi một số người hâm mộ chỉ trích bản hợp tác với Terraria vì nó thiên về "vui là chính" hơn là chính xác theo cốt truyện, studio vẫn kiên định với cách tiếp cận của mình. "Tôi nghĩ bản hợp tác Terraria trong Palworld khá tuyệt!" anh nói. "Hoàn toàn hiểu rằng một số người thích cách tiếp cận theo cốt truyện hơn, nhưng chúng tôi đã rất cởi mở về cách tiếp cận 'vui là chính' ngay từ ngày đầu tiên!"