Meta muốn người dùng có thể xem phim, chơi game và làm việc trong không gian ảo mà không phải đeo một bộ kính VR cồng kềnh. Meta VR Glasses, được giới thiệu tại Connect 2026, là cách hãng hiện thực hóa ý tưởng đó: phần đeo trên mặt nhẹ hơn, còn bộ xử lý và pin nằm ở một thiết bị riêng nối bằng dây.
1
8
Giá bao nhiêu, khi nào bán?
Meta công bố giá 1.299,99 USD và dự kiến mở bán vào mùa xuân 2027, nhưng chưa ấn định ngày cụ thể. Thông báo hiện cũng không nêu những quốc gia sẽ được bán trong đợt đầu hoặc giá theo từng thị trường. Vì vậy, chưa thể khẳng định kính sẽ có mặt tại Việt Nam khi ra mắt, cũng như chưa có cơ sở để quy đổi giá USD thành giá bán chính thức trong nước.
8
Kính nhẹ hơn bằng cách nào?
Phần kính nặng khoảng 100 g. Một sợi dây quang nối kính với thiết bị nhỏ có thể kẹp vào túi áo, túi quần hoặc túi xách; thiết bị này chứa bộ xử lý, pin và bộ nhớ. Bớt linh kiện trên mặt là lợi ích dễ thấy, nhưng người dùng vẫn phải mang theo thiết bị rời và để ý đến dây nối.
1
9
Meta gọi hệ thống màn hình micro-OLED là 5K Infinite Display. Theo các thông số được công bố và tường thuật, độ phân giải là 2.412 × 2.288 pixel mỗi mắt, mật độ 37 pixel trên mỗi độ góc nhìn và tần số quét tối đa 120 Hz. Kính hỗ trợ Dolby Vision; âm thanh không gian Dolby Atmos được tích hợp vào gọng.
1
2
Điều khiển, pin và kho nội dung
Kính được thiết kế để nhận thao tác qua ánh mắt, cử chỉ tay và giọng nói, thay vì luôn cần tay cầm. Pin trong thiết bị nối dây được công bố cho tối đa ba giờ phát nội dung đa phương tiện. Không nên hiểu con số đó là ba giờ chơi game hoặc làm việc liên tục trong mọi điều kiện.
1
3
12
Meta định vị sản phẩm như một rạp chiếu phim cá nhân, không gian làm việc và máy chơi game. Theo các bài tường thuật, kính có thể truy cập kho ứng dụng, trò chơi Quest, hỗ trợ Xbox Cloud Gaming và kết nối với máy Mac hoặc Windows để dùng làm màn hình ảo. Tuy nhiên, truy cập kho Quest không đồng nghĩa mọi trò chơi đều thuận tiện khi chỉ dùng mắt và tay: kính không đi kèm tay cầm, nên một số trò chơi vẫn có thể cần mua thêm thiết bị điều khiển.
8
2
6
Ấn tượng ban đầu: Hứa hẹn, nhưng chưa đủ để chốt mua
Trong các buổi trải nghiệm ngắn, người dùng thử đánh giá cao cảm giác đeo nhẹ, hình ảnh rõ và khả năng theo dõi thao tác. Đó vẫn chưa phải kết quả sử dụng lâu dài.
12
17
19
Một đánh đổi đáng chú ý là góc nhìn ngang được ghi nhận ở mức 70 độ, hẹp hơn mức 110 độ của Quest 3 theo bảng thông số được dẫn lại. Người trải nghiệm cũng đặt câu hỏi về dây nối và hiệu quả sử dụng ngoài môi trường trình diễn có kiểm soát. Trước khi đánh giá liệu mức giá 1.299,99 USD có xứng đáng hay không, vẫn cần kiểm chứng độ thoải mái khi đeo lâu, thời lượng pin với nhiều tác vụ và mức độ hữu dụng thực tế của các trò chơi, ứng dụng.
21
23
12