Xác nhận về Linux gắn liền với kế hoạch xây dựng lại toàn bộ trình khách của Epic (được công bố tại Unreal Fest vào tháng 6 năm 2026), hứa hẹn tốc độ khởi động nhanh hơn 5 lần, một framework mới và triển khai theo từng giai đoạn trong suốt năm 2026 .
Những làm rõ chính từ buổi AMA:
Hiện tại, người dùng Linux và Steam Deck chỉ có thể truy cập các tựa game trên Epic Games Store thông qua các công cụ bên thứ ba do cộng đồng duy trì:
Cho đến khi trình khách chính thức ra mắt, mọi thứ không thay đổi — các công cụ cộng đồng này vẫn là cách duy nhất để chơi game đã mua từ Epic trên Steam Deck và Linux . Các trình khách bên thứ ba vẫn hoạt động nhưng không được hỗ trợ chính thức, và người dùng phải tự cấu hình Proton cho từng game
.
Khi trình khách chính thức ra mắt, lợi ích chính sẽ là hỗ trợ trực tiếp, hiệu suất tốt hơn và thiết lập đơn giản hơn — không còn phải phụ thuộc vào các dự án cộng đồng có thể bị hỏng khi Epic thay đổi hạ tầng .
Đây là phần lớn nhất chưa được trả lời từ thông báo:
Động thái của Epic diễn ra khi game trên Linux tiếp tục phát triển, chủ yếu nhờ Steam Deck chạy SteamOS. Lớp tương thích Proton của Valve hiện cho phép khoảng 90% thư viện Steam chạy trên Linux, và huy hiệu "Steam Verified" của Steam bao phủ 21.694 tựa game . Steam cung cấp một trình khách Linux gốc làm nền tảng cho SteamOS
.
Trong khi đó, GOG cũng đã xác nhận đang xây dựng một trình khách Galaxy Linux gốc, báo hiệu một sự thay đổi rộng lớn hơn trong ngành .
Tóm lại: Trình khách gốc sẽ cho phép người dùng Linux duyệt, mua và quản lý thư viện Epic của họ mà không cần các công cụ bên thứ ba. Nhưng nó không hứa hẹn rằng Fortnite hay các tựa game EAC khác sẽ có thể chơi được trên Linux. Đó vẫn là một quyết định chính sách riêng biệt chưa được giải quyết của Epic.