Bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time phát hành trên Nintendo Switch 2 ngày 5/11/2026. Qua chia sẻ của nhóm phát triển, hướng tiếp cận của Nintendo là thay đổi có chọn lọc: làm mới điều khiển, hình ảnh và âm thanh, nhưng giữ cấu trúc cuộc phiêu lưu cũng như cảm giác tự tìm lối đi trong Hyrule.
19
20
Water Temple: “bài tập còn nợ” của Aonuma
Eiji Aonuma, người từng tham gia thiết kế các hầm ngục của bản gốc, ví việc quay lại chỉnh sửa Water Temple như hoàn thành bài tập đã để nợ từ lâu. Bản remake tìm cách giảm bớt những bất tiện khi dò đường và chuyển đổi vật phẩm, thay vì loại bỏ bản sắc của hầm ngục này.
1
5
12
Một số bài viết thuật lại nhận xét của Aonuma rằng Water Temple trong bản remake là phiên bản ông ưng ý nhất, nhờ thao tác dùng Iron Boots thuận tiện hơn và camera được cải thiện.
8
13 Tuy vậy, thông tin hiện có chưa giải thích chính xác chức năng của mọi thay đổi trong môi trường, bao gồm các chi tiết cụ thể về tường dạng lưới.
Nhảy theo ý muốn, vẫn tự mình tìm đường
Link giờ có thể nhảy theo lệnh của người chơi, thay cho cơ chế tự động nhảy khi đến mép vực ở bản gốc. Aonuma cho biết bỏ giới hạn này giúp việc khám phá thú vị hơn, nhưng cũng buộc nhóm phát triển phải tính đến nhiều hành vi có thể xảy ra khi điều chỉnh môi trường.
7
15
Nintendo từng thử thêm các điểm dịch chuyển nhanh rồi quyết định bỏ chúng. Lý do được nêu là những lối tắt có thể khiến người chơi bỏ qua các khoảnh khắc khám phá vốn là một phần của thế giới trong bản gốc.
36
41 Vì thế, mục tiêu của remake không phải rút ngắn mọi chuyến đi: Nintendo giữ lại một số đoạn đường bởi chúng góp phần tạo nên trải nghiệm mà nhóm muốn bảo tồn.
Nhóm phát triển trẻ nhìn lại một tượng đài
Loạt phỏng vấn bốn phần Ask the Developer của Nintendo bàn về nguồn gốc dự án, cách phát triển, việc điều chỉnh trò chơi cho người chơi hiện đại và thiết kế thế giới.
17
18
20
Aonuma nói một trong những mục tiêu là giúp những nhà phát triển chưa tham gia bản gốc hiểu được thiết kế của trò chơi và những bài học từ quá trình làm game. Với phiên bản năm 1998, ông từng đảm nhiệm thiết kế hầm ngục và lên kế hoạch trò chơi.
38 Hai nhà sản xuất của bản remake gồm Aonuma và Hidemaro Fujibayashi, người từng đạo diễn Breath of the Wild và Tears of the Kingdom.
8
Trong các cuộc phỏng vấn, Nintendo cũng cho biết Fujibayashi đề xuất định hướng phát triển cốt lõi và giám sát toàn bộ dự án.
35 Các bài tường thuật xác định nhóm EPD Production Group No. 3 của Nintendo là đơn vị thực hiện bản remake.
37 Nguồn hiện có chưa đủ chi tiết để xác nhận những đóng góp cụ thể của Monolith Soft hoặc so sánh vai trò của hãng này với Grezzo.
Hơn 150 bản nhạc và một giọng nói quen thuộc
Theo cuộc phỏng vấn với nhà phát triển của Nintendo, game có hơn 150 bản nhạc nền, trong đó có những bản mới dành cho các đoạn cắt cảnh được bổ sung.
22
41 Các bài tường thuật về phỏng vấn cho biết nhạc được thu cùng dàn nhạc sống; nhà sản xuất cũng nhắc đến âm thanh vòm 5.1 kênh.
41
54
Masato Ohashi, phụ trách âm nhạc của Nintendo, chia sẻ về việc tuyển chọn diễn viên lồng tiếng trong các cuộc phỏng vấn. Theo thông tin được thuật lại, hãng tổ chức thử giọng ẩn danh rồi sau đó mới nhận ra đã chọn một diễn viên từng lồng tiếng cho nhân vật trong bản gốc. Người đó là Kaori Mizuhashi, giọng nói của Navi trong phiên bản tiếng Nhật năm 1998.
50
56
Người chơi còn có thể ngân nga vào micro của Switch 2 để Link chơi lại giai điệu đó bằng cây ocarina.
14
51
Tinh thần cốt lõi: làm mới, nhưng không san phẳng hành trình
Những thay đổi được nhóm phát triển nhắc đến cùng hướng về một nguyên tắc: điều khiển hiện đại và tương tác rõ ràng hơn là cần thiết, miễn là chúng không làm mất đi cảm giác khám phá của bản gốc. Water Temple được chỉnh cho dễ thao tác hơn; Link có thể nhảy trực tiếp theo nút bấm; còn các điểm dịch chuyển bổ sung thì được thử nghiệm rồi loại bỏ. Đó là bức tranh rõ nét nhất về cách Nintendo làm mới Ocarina of Time mà vẫn giữ lại tinh thần phiêu lưu quen thuộc.
7
36
41