Toàn văn của tuyên bố AI trên Steam có nội dung: "Các công cụ hỗ trợ AI đã được sử dụng trong quá trình phát triển để hỗ trợ một số khám phá sớm và nội dung phát triển tạm thời. Những nội dung tạm thời đó đã được thay thế và không có trong phiên bản cuối cùng của trò chơi" . Các nguồn khác lưu ý rằng Crystal Dynamics đã làm rõ bất kỳ nội dung nào do AI hỗ trợ đều đã được "thay thế hoặc tinh chỉnh bởi các nhà phát triển con người để duy trì tầm nhìn sáng tạo và nghệ thuật của nhóm phát triển" .
Điểm mấu chốt là AI tạo sinh được sử dụng như một công cụ tạo mẫu thử và trực quan hóa—tạo ra các tài sản giữ chỗ trong các giai đoạn tiền sản xuất—chứ không phải để tạo ra nội dung cuối cùng trong game. Quan điểm của studio là các nghệ sĩ con người cuối cùng đã tạo ra mọi tài sản được phát hành cho người chơi, nhưng AI đã giúp nhóm khám phá các ý tưởng nhanh hơn trong các giai đoạn sáng tạo ban đầu .
Cách Steam xử lý các tiết lộ AI đã là một mục tiêu di động. Vào tháng 1 năm 2026, Valve đã viết lại đáng kể các quy tắc về cách các nhà phát triển phải tiết lộ việc sử dụng AI tạo sinh . Bản cập nhật, có hiệu lực ngay lập tức, đã đưa ra sự phân biệt rõ ràng:
Những gì cần tiết lộ: Nội dung do AI tạo ra được phát hành cùng với trò chơi hoặc xuất hiện trong tài liệu tiếp thị và được "người chơi tiêu thụ". Điều này bao gồm tác phẩm nghệ thuật, âm thanh, bản địa hóa, các yếu tố tường thuật và bất cứ thứ gì có thể nhìn thấy trên trang Steam của trò chơi .
Những gì không cần tiết lộ: Các công cụ hiệu quả do AI hỗ trợ được sử dụng ở hậu trường trong quá trình phát triển. Trợ lý mã hóa, công cụ lên ý tưởng và các công cụ hỗ trợ quy trình làm việc tương tự được miễn trừ rõ ràng. Như Valve đã tuyên bố, "cải thiện hiệu quả thông qua các công cụ phát triển do AI hỗ trợ không phải là trọng tâm của phần này của các quy tắc" .
Theo các hướng dẫn cập nhật này, tình huống của Crystal Dynamics rất rõ ràng. Nội dung do AI tạo ra là tài sản giữ chỗ phát triển tạm thời không bao giờ đến tay người chơi—chính xác là loại sử dụng mà chính sách mới của Steam nói là không cần tiết lộ. Tuy nhiên, studio đã chọn bao gồm một cái .
Do đó, việc tiết lộ là tuân thủ và có thể nói là đi xa hơn yêu cầu. Trong khi một số nhà phát triển có thể đã lặng lẽ bỏ qua bất kỳ đề cập nào (vì chính sách cho phép điều đó), Crystal Dynamics đã chọn sự minh bạch chủ động, có lẽ tính toán rằng trung thực trước là tốt hơn so với nguy cơ bị buộc tội che giấu việc sử dụng AI sau khi ra mắt .
Không thể hiểu được cách tiếp cận thận trọng này nếu không xem xét những gì đã xảy ra với Crimson Desert chỉ vài tháng trước đó—một trong những vụ bê bối nghệ thuật AI lớn nhất trong lịch sử game .
Pearl Abyss đã ra mắt game nhập vai thế giới mở Crimson Desert vào ngày 19 tháng 3 năm 2026. Trong vòng vài ngày, các game thủ trên Reddit bắt đầu phát hiện ra các bức tranh trong game trông rất giống do AI tạo ra: ngựa có năm chân, hiệp sĩ có cơ thể hòa vào khung cảnh, các nhân vật có ba ngón tay trên một bàn tay và bốn ngón trên tay kia, và các nếp gấp quần áo bất chấp vật lý . Studio đã không tiết lộ bất kỳ việc sử dụng AI nào trên Steam, vi phạm quy tắc của Valve .
Phản ứng dữ dội rất nhanh và dữ dội. Pearl Abyss đã đưa ra lời xin lỗi chính thức, xác nhận rằng một số "đạo cụ trực quan 2D đã được tạo ra như một phần của quá trình lặp lại giai đoạn đầu bằng cách sử dụng các công cụ AI tạo sinh thử nghiệm" và những tài sản giữ chỗ này đã "vô tình" lọt vào bản dựng cuối cùng . Studio đã tiến hành kiểm tra toàn diện tất cả các tài sản trong game và hứa sẽ thay thế nội dung bị ảnh hưởng trong các bản vá .
Điểm tương đồng với Tomb Raider thật nổi bật—cả hai studio đều sử dụng AI tạo sinh để tạo mẫu thử ban đầu. Sự khác biệt nằm ở cách thực hiện và tiết lộ:
Sự cố Crimson Desert cũng làm sáng tỏ mức độ nhanh chóng mà cộng đồng game hiện đang hoạt động. Cộng đồng đã phát triển một nền văn hóa "bắt quả tang" ngày càng có tổ chức xung quanh việc phát hiện AI—người hâm mộ soi mói các tài sản game để tìm dấu hiệu của AI tạo sinh và những phát hiện lan truyền nhanh chóng trên Reddit, X và các diễn đàn game . Bản cập nhật chính sách tháng 1 năm 2026 của Steam cũng được nhiều người hiểu là một phản ứng trước áp lực ngày càng tăng của cộng đồng và sự nhầm lẫn của các nhà phát triển về ranh giới nên được vẽ ở đâu .
Việc tiết lộ của Crystal Dynamics không hoàn toàn thoát khỏi sự hoài nghi. Một số nhà quan sát cộng đồng lưu ý rằng sự thừa nhận—mặc dù minh bạch—cũng phục vụ để bình thường hóa sự hiện diện của AI tạo sinh trong phát triển AAA, có khả năng làm cho các tiết lộ có cảm giác như các bài tập tuân thủ hơn là sự minh bạch có ý nghĩa .
Sự căng thẳng là có thật. Nếu mọi trò chơi được mong đợi vừa phải đều mang một thông báo tiêu chuẩn "AI đã được sử dụng để khám phá sớm và đã được thay thế", thì việc tiết lộ có nguy cơ mất đi giá trị thông tin của nó. Nhưng hiện tại, khoảng cách giữa Crystal Dynamics và Pearl Abyss trong việc xử lý các tình huống tương tự nhấn mạnh một sự lựa chọn thực sự mà các studio phải đối mặt: đi trước cuộc trò chuyện bằng ngôn ngữ rõ ràng, cụ thể, hoặc có nguy cơ bị mắc kẹt trong một chu kỳ xin lỗi và khắc phục.
Cuộc tranh cãi về AI không nên làm lu mờ Legacy of Atlantis thực sự là gì: một sự tái tạo hoàn toàn bằng Unreal Engine 5 của bản ra mắt năm 1996 của Lara Croft, được phát triển với sự hợp tác giữa Crystal Dynamics (chủ đạo) và Flying Wild Hog (đồng phát triển), và được phát hành bởi Amazon Game Studios .
Được công bố như một tiết lộ bất ngờ tại The Game Awards vào tháng 12 năm 2025, trò chơi bảo tồn cấu trúc cốt lõi và các địa điểm mang tính biểu tượng của bản gốc—các cấp độ Peru, Hy Lạp, Ai Cập và Atlantis—nhưng với hình ảnh được xây dựng lại hoàn toàn, điều khiển góc nhìn thứ ba hiện đại, môi trường được thiết kế lại, âm thanh nâng cao, các yếu tố tường thuật được sửa đổi và cơ chế khám phá mở rộng .
Ban đầu dự kiến ra mắt trong năm 2026, ngày phát hành dường như đã thay đổi. Wikipedia hiện liệt kê ngày phát hành toàn cầu là ngày 12 tháng 2 năm 2027 cho PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC và Nintendo Switch 2 . Mặc dù Crystal Dynamics đã tuyên bố vào tháng 2 năm 2026 rằng "sẽ có thêm thông tin về Tomb Raider Legacy of Atlantis trong năm nay", nhưng chưa có buổi giới thiệu gameplay đầy đủ nào được công bố. Một buổi giới thiệu gameplay chuyên sâu thích hợp dự kiến sẽ diễn ra trong những tháng trước khi ra mắt vào tháng 2 năm 2027 .
Toàn văn của tuyên bố AI trên Steam có nội dung: "Các công cụ hỗ trợ AI đã được sử dụng trong quá trình phát triển để hỗ trợ một số khám phá sớm và nội dung phát triển tạm thời. Những nội dung tạm thời đó đã được thay thế và không có trong phiên bản cuối cùng của trò chơi" . Các nguồn khác lưu ý rằng Crystal Dynamics đã làm rõ bất kỳ nội dung nào do AI hỗ trợ đều đã được "thay thế hoặc tinh chỉnh bởi các nhà phát triển con người để duy trì tầm nhìn sáng tạo và nghệ thuật của nhóm phát triển" .
Điểm mấu chốt là AI tạo sinh được sử dụng như một công cụ tạo mẫu thử và trực quan hóa—tạo ra các tài sản giữ chỗ trong các giai đoạn tiền sản xuất—chứ không phải để tạo ra nội dung cuối cùng trong game. Quan điểm của studio là các nghệ sĩ con người cuối cùng đã tạo ra mọi tài sản được phát hành cho người chơi, nhưng AI đã giúp nhóm khám phá các ý tưởng nhanh hơn trong các giai đoạn sáng tạo ban đầu .
Cách Steam xử lý các tiết lộ AI đã là một mục tiêu di động. Vào tháng 1 năm 2026, Valve đã viết lại đáng kể các quy tắc về cách các nhà phát triển phải tiết lộ việc sử dụng AI tạo sinh . Bản cập nhật, có hiệu lực ngay lập tức, đã đưa ra sự phân biệt rõ ràng:
Những gì cần tiết lộ: Nội dung do AI tạo ra được phát hành cùng với trò chơi hoặc xuất hiện trong tài liệu tiếp thị và được "người chơi tiêu thụ". Điều này bao gồm tác phẩm nghệ thuật, âm thanh, bản địa hóa, các yếu tố tường thuật và bất cứ thứ gì có thể nhìn thấy trên trang Steam của trò chơi .
Những gì không cần tiết lộ: Các công cụ hiệu quả do AI hỗ trợ được sử dụng ở hậu trường trong quá trình phát triển. Trợ lý mã hóa, công cụ lên ý tưởng và các công cụ hỗ trợ quy trình làm việc tương tự được miễn trừ rõ ràng. Như Valve đã tuyên bố, "cải thiện hiệu quả thông qua các công cụ phát triển do AI hỗ trợ không phải là trọng tâm của phần này của các quy tắc" .
Theo các hướng dẫn cập nhật này, tình huống của Crystal Dynamics rất rõ ràng. Nội dung do AI tạo ra là tài sản giữ chỗ phát triển tạm thời không bao giờ đến tay người chơi—chính xác là loại sử dụng mà chính sách mới của Steam nói là không cần tiết lộ. Tuy nhiên, studio đã chọn bao gồm một cái .
Do đó, việc tiết lộ là tuân thủ và có thể nói là đi xa hơn yêu cầu. Trong khi một số nhà phát triển có thể đã lặng lẽ bỏ qua bất kỳ đề cập nào (vì chính sách cho phép điều đó), Crystal Dynamics đã chọn sự minh bạch chủ động, có lẽ tính toán rằng trung thực trước là tốt hơn so với nguy cơ bị buộc tội che giấu việc sử dụng AI sau khi ra mắt .
Không thể hiểu được cách tiếp cận thận trọng này nếu không xem xét những gì đã xảy ra với Crimson Desert chỉ vài tháng trước đó—một trong những vụ bê bối nghệ thuật AI lớn nhất trong lịch sử game .
Pearl Abyss đã ra mắt game nhập vai thế giới mở Crimson Desert vào ngày 19 tháng 3 năm 2026. Trong vòng vài ngày, các game thủ trên Reddit bắt đầu phát hiện ra các bức tranh trong game trông rất giống do AI tạo ra: ngựa có năm chân, hiệp sĩ có cơ thể hòa vào khung cảnh, các nhân vật có ba ngón tay trên một bàn tay và bốn ngón trên tay kia, và các nếp gấp quần áo bất chấp vật lý . Studio đã không tiết lộ bất kỳ việc sử dụng AI nào trên Steam, vi phạm quy tắc của Valve .
Phản ứng dữ dội rất nhanh và dữ dội. Pearl Abyss đã đưa ra lời xin lỗi chính thức, xác nhận rằng một số "đạo cụ trực quan 2D đã được tạo ra như một phần của quá trình lặp lại giai đoạn đầu bằng cách sử dụng các công cụ AI tạo sinh thử nghiệm" và những tài sản giữ chỗ này đã "vô tình" lọt vào bản dựng cuối cùng . Studio đã tiến hành kiểm tra toàn diện tất cả các tài sản trong game và hứa sẽ thay thế nội dung bị ảnh hưởng trong các bản vá .
Điểm tương đồng với Tomb Raider thật nổi bật—cả hai studio đều sử dụng AI tạo sinh để tạo mẫu thử ban đầu. Sự khác biệt nằm ở cách thực hiện và tiết lộ:
Sự cố Crimson Desert cũng làm sáng tỏ mức độ nhanh chóng mà cộng đồng game hiện đang hoạt động. Cộng đồng đã phát triển một nền văn hóa "bắt quả tang" ngày càng có tổ chức xung quanh việc phát hiện AI—người hâm mộ soi mói các tài sản game để tìm dấu hiệu của AI tạo sinh và những phát hiện lan truyền nhanh chóng trên Reddit, X và các diễn đàn game . Bản cập nhật chính sách tháng 1 năm 2026 của Steam cũng được nhiều người hiểu là một phản ứng trước áp lực ngày càng tăng của cộng đồng và sự nhầm lẫn của các nhà phát triển về ranh giới nên được vẽ ở đâu .
Việc tiết lộ của Crystal Dynamics không hoàn toàn thoát khỏi sự hoài nghi. Một số nhà quan sát cộng đồng lưu ý rằng sự thừa nhận—mặc dù minh bạch—cũng phục vụ để bình thường hóa sự hiện diện của AI tạo sinh trong phát triển AAA, có khả năng làm cho các tiết lộ có cảm giác như các bài tập tuân thủ hơn là sự minh bạch có ý nghĩa .
Sự căng thẳng là có thật. Nếu mọi trò chơi được mong đợi vừa phải đều mang một thông báo tiêu chuẩn "AI đã được sử dụng để khám phá sớm và đã được thay thế", thì việc tiết lộ có nguy cơ mất đi giá trị thông tin của nó. Nhưng hiện tại, khoảng cách giữa Crystal Dynamics và Pearl Abyss trong việc xử lý các tình huống tương tự nhấn mạnh một sự lựa chọn thực sự mà các studio phải đối mặt: đi trước cuộc trò chuyện bằng ngôn ngữ rõ ràng, cụ thể, hoặc có nguy cơ bị mắc kẹt trong một chu kỳ xin lỗi và khắc phục.
Cuộc tranh cãi về AI không nên làm lu mờ Legacy of Atlantis thực sự là gì: một sự tái tạo hoàn toàn bằng Unreal Engine 5 của bản ra mắt năm 1996 của Lara Croft, được phát triển với sự hợp tác giữa Crystal Dynamics (chủ đạo) và Flying Wild Hog (đồng phát triển), và được phát hành bởi Amazon Game Studios .
Được công bố như một tiết lộ bất ngờ tại The Game Awards vào tháng 12 năm 2025, trò chơi bảo tồn cấu trúc cốt lõi và các địa điểm mang tính biểu tượng của bản gốc—các cấp độ Peru, Hy Lạp, Ai Cập và Atlantis—nhưng với hình ảnh được xây dựng lại hoàn toàn, điều khiển góc nhìn thứ ba hiện đại, môi trường được thiết kế lại, âm thanh nâng cao, các yếu tố tường thuật được sửa đổi và cơ chế khám phá mở rộng .
Ban đầu dự kiến ra mắt trong năm 2026, ngày phát hành dường như đã thay đổi. Wikipedia hiện liệt kê ngày phát hành toàn cầu là ngày 12 tháng 2 năm 2027 cho PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC và Nintendo Switch 2 . Mặc dù Crystal Dynamics đã tuyên bố vào tháng 2 năm 2026 rằng "sẽ có thêm thông tin về Tomb Raider Legacy of Atlantis trong năm nay", nhưng chưa có buổi giới thiệu gameplay đầy đủ nào được công bố. Một buổi giới thiệu gameplay chuyên sâu thích hợp dự kiến sẽ diễn ra trong những tháng trước khi ra mắt vào tháng 2 năm 2027 .