Bài test mạng The Duskbloods từ ngày 21 đến 24/8 hé lộ một game tiệc tùng PvPvE tối đa 8 người: người chơi khám phá bản đồ, thu thập sức mạnh, đánh quái và trùm rồi bước vào các vòng loại. Ca test đầu tiên phải đóng sớm vì nhiều người không thể đăng nhập; các báo cáo riêng cũng đề cập đến độ trễ input và hiện tượng...
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics and players think of FromSoftware’s Switch 2-exclusive The Duskbloods after the August 21–24 network test, including how it. Article summary: Early reaction was promising but sharply divided: IGN found a surprisingly accessible, comeback-heavy Nintendo-style multiplayer game under the Bloodborne-like horror, while PCMag admired the structure but disliked its f. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
The Duskbloods bước ra khỏi bài kiểm tra mạng diễn ra từ ngày 21 đến 24/8 như một tựa game rất khó xếp vào một thể loại quen thuộc. Tựa game độc quyền Nintendo Switch 2 của FromSoftware có hình ảnh gothic, ma cà rồng và những trận chiến đẫm máu, nhưng cấu trúc bên trong lại gần với một game tiệc tùng trực tuyến: tối đa 8 người cùng khám phá, nâng cấp nhân vật, đánh kẻ địch, săn trùm, lập liên minh tạm thời và tìm cách sống sót qua các vòng loại.
Chính sự pha trộn này khiến phản ứng ban đầu bị chia rẽ. IGN nhìn thấy một game nhiều bất ngờ, dễ tạo màn lội ngược dòng và mang bản năng thiết kế kiểu Nintendo. Trong khi đó, PCMag đánh giá cao ý tưởng nhưng cho rằng những điểm gây khó chịu quen thuộc của FromSoftware — cái chết khắc nghiệt, combat đòi hỏi độ chính xác và hệ thống tiến triển thiếu rõ ràng — có thể làm giảm niềm vui. 4748
FromSoftware mô tả The Duskbloods là game hành động multiplayer dành cho Nintendo Switch 2, dự kiến phát hành toàn cầu trong năm 2026. Thông tin chính thức xác nhận các trận đấu trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người. 19
Trong bản test, người chơi chiến đấu tại một thành phố gothic, cạnh tranh để giành Virtue cùng nhiều lợi thế khác, đồng thời phải đối phó với cả kẻ địch do máy điều khiển lẫn những người chơi còn lại. Họ có thể hoàn thành mục tiêu, hạ gục trùm, thu thập vật phẩm tăng cường, kích hoạt sự kiện hoặc cân nhắc xem lúc nào tấn công đối thủ là đáng mạo hiểm.
Vì vậy, PvP đóng vai trò quan trọng nhưng không buộc người chơi phải giao chiến liên tục. Đôi khi, lựa chọn khôn ngoan hơn là né đối đầu, để một người chơi khác làm suy yếu con trùm, chớp thời cơ cướp tài nguyên hoặc hợp tác tạm thời trước khi quay sang phản bội đồng minh.
Cấu trúc trận đấu là yếu tố định hình bản sắc của game. Người chơi bắt đầu cùng nhau, tích lũy sức mạnh và điểm số ở các giai đoạn đầu, sau đó lần lượt bị loại trước khi một nhóm nhỏ bước vào màn cuối. Dù một số mô tả từng nhắc đến phần kết theo đội, giai đoạn cuối của bản test được báo cáo là màn tự do ba người, không phải trận 3v3 truyền thống. 4748
Đây là vòng lặp cạnh tranh dựa nhiều vào thời điểm và phán đoán không kém kỹ năng điều khiển trực tiếp. Người chơi giỏi đấu tay đôi chưa chắc là người thắng; biết khi nào nên đánh, khi nào nên rút lui và khi nào tận dụng sai lầm của đối thủ cũng quan trọng không kém.
IGN mô tả The Duskbloods là “một game tiệc tùng Nintendo khoác lớp vỏ đẫm máu”. So sánh này không nói về phần hình ảnh hay tông màu, mà tập trung vào cách game biến giai đoạn chuẩn bị thành tiền đề cho một màn tranh tài hỗn loạn ở cuối trận. 48
Điểm tương đồng gần nhất là cấu trúc City Trial của Kirby Air Ride và Kirby Air Riders: người chơi khám phá một không gian chung, thu thập nâng cấp rồi chuẩn bị cho một sự kiện quyết định, thay vì chỉ lao vào một trận đấu liên tục. Với The Duskbloods, quá trình chuẩn bị đó bao gồm đánh quái, hoàn thành mục tiêu, thu thập trang bị, kích hoạt sự kiện, triệu hồi hỗ trợ và đôi khi chạm trán đối thủ.
IGN đặc biệt đánh giá cao một số hệ quả từ cách thiết kế này:
Điểm cuối cùng rất đáng chú ý. The Duskbloods dường như không được thiết kế để bảo đảm người giỏi đấu đối kháng nhất luôn thắng. Game tạo ra nhiều cách để kiếm lợi thế, đồng thời cho người chơi nhiều lý do để không tấn công bừa bãi. Với những ai cảm thấy PvP kiểu Souls quá áp lực, cấu trúc này có thể dễ tiếp cận hơn.
PCMag đưa ra kết luận thận trọng hơn. Bài viết cũng nhận ra sức hút của ý tưởng “Bloodborne gặp Mario Party”, từ việc khám phá bản đồ, sự đa dạng của nhân vật cho đến các vòng loại ngày càng khốc liệt. Tuy nhiên, người đánh giá cho rằng The Duskbloods vẫn giữ quá nhiều nét khó chịu quen thuộc của FromSoftware. 47
Các phàn nàn chính xoay quanh việc liên tục chết trước cả kẻ địch thông thường lẫn trùm, hệ thống combat đòi hỏi người chơi quan sát sát sao hoạt ảnh của đối thủ, cùng cách tính điểm có thể khiến phần thưởng trở nên khó hiểu hoặc tùy tiện.
Những vấn đề này càng đáng kể trong một game multiplayer có thời lượng test giới hạn. Người chơi cần hiểu vì sao mình đang thắng, thua, tiến lên hay bị loại thì mới có thể đưa ra quyết định chiến thuật thực sự có ý nghĩa.
Đó cũng là rủi ro thiết kế lớn nhất của The Duskbloods. Game tiệc tùng kiểu Nintendo thường truyền đạt luật chơi nhanh và khiến thất bại vẫn vui. The Duskbloods lại mượn cấu trúc đó nhưng giữ một hệ thống chiến đấu chậm, chính xác và không khoan nhượng. Nếu mục tiêu hoặc cách tính điểm không được giải thích đủ rõ, bầu không khí gothic có thể trở thành rào cản thay vì lời mời gọi.
Theo phần trao đổi được đưa tin, đạo diễn Hidetaka Miyazaki cho biết ông không tự xem mình là người đặc biệt giỏi các game hành động cường độ cao hay PvP. Góc nhìn này dường như ảnh hưởng đến mục tiêu thiết kế: hệ thống phải phù hợp cả với người chơi không phải cao thủ đấu tay đôi, chứ không chỉ phục vụ nhóm game thủ cạnh tranh chuyên sâu. 48
Cách tính điểm gián tiếp, các liên minh tạm thời, mục tiêu bất đối xứng, bộ kỹ năng đa dạng của nhân vật, cơ chế hỗ trợ người bị tụt lại và mức phạt tương đối thấp khi chết đều phù hợp với định hướng đó. Người chơi có nhiều lựa chọn khác ngoài việc phải thắng mọi cuộc chạm trán trực diện.
Bản test cũng có khu vực trung tâm House of Night, chế độ Battle Remembrance mang tính nhập môn, các bài hướng dẫn và thông tin về trang bị. Những yếu tố này cho thấy FromSoftware hiểu rằng The Duskbloods cần được dạy như một game multiplayer có nhiều luật lệ, thay vì mặc định người chơi sẽ tự học mọi thứ qua hàng loạt lần thất bại. 48
Tuy vậy, chưa có đủ bằng chứng để khẳng định Nintendo trực tiếp thiết kế hoặc biên soạn phần hướng dẫn. Nintendo được xác định ở vai trò phát hành hoặc đối tác, nhưng điều đó không đủ để suy ra vai trò cụ thể trong việc xây dựng tutorial. 148
Vấn đề cụ thể nhất xảy ra trước khi nhiều người chơi kịp đánh giá thiết kế game. Ca test đầu tiên theo lịch vào ngày 21/8 gặp lỗi đăng nhập từ phía máy chủ. Nhiều người không thể vượt qua màn hình đăng nhập, buộc FromSoftware phải đóng sớm phiên chơi và xin lỗi những người đã chờ đợi. 182134
Bản chất của network test là tạo tải lớn để phát hiện vấn đề kỹ thuật, vì vậy sự cố này vẫn đem lại dữ liệu hữu ích cho nhà phát triển. Thông báo chính thức mô tả sự kiện là một đợt kiểm tra quy mô lớn nhằm đánh giá các khía cạnh kỹ thuật của hệ thống trực tuyến. 24 Nhưng điều đó không khiến trải nghiệm của người chơi bớt bực bội, đặc biệt khi quyền truy cập chỉ mở trong những khung giờ ngắn và cố định.
Sự cố cũng làm lộ rõ khoảng cách giữa tham vọng thiết kế và yêu cầu vận hành. Một game PvPvE hỗn loạn có thể chấp nhận việc không ai biết ai sẽ thắng; game không thể chấp nhận tình trạng người chơi không biết mình có đăng nhập được hay không, thao tác có được ghi nhận kịp thời hay trận đấu có ổn định khi màn hình xuất hiện quá nhiều nhân vật.
Các báo cáo từ bài test đề cập đến lo ngại về độ trễ input và hiệu năng, trong đó có hiện tượng giảm khung hình ở chế độ cầm tay và tình trạng máy chịu tải rõ hơn khi nhiều nhân vật cùng xuất hiện. Một báo cáo ghi nhận phiên bản gắn đế dao động khoảng 40–60 fps, còn chế độ cầm tay có thể giảm xuống khoảng 30–40 fps. Tuy nhiên, đây mới là nhận định ban đầu trong giai đoạn test, chưa phải bức tranh đã được xác nhận về phiên bản hoàn thiện. 41
Hiện chưa đủ cơ sở để đưa ra kết luận dứt khoát về chất lượng hình ảnh, tốc độ khung hình hay độ phản hồi mạng của bản phát hành cuối. Điều kiện kết nối không dây cũng có thể ảnh hưởng đến độ ổn định; FromSoftware khuyến nghị người chơi đến gần bộ định tuyến hoặc sử dụng kết nối có dây nếu có thể. 42
Câu hỏi thực tế không chỉ là Switch 2 có thể hiển thị The Duskbloods hay không. Vấn đề là phần cứng, hạ tầng mạng và hệ thống combat có phối hợp đủ ổn định hay không trong một game mà chỉ một cú né bị trễ, đòn đánh được xác nhận muộn hoặc kết nối bị ngắt cũng có thể quyết định việc bị loại.
Thông tin chính thức của FromSoftware vẫn liệt kê The Duskbloods là game độc quyền Nintendo Switch 2, dự kiến phát hành trong năm 2026. Hiện chưa có ngày ra mắt cụ thể được xác nhận trong các tài liệu có sẵn. 17
Kết quả từ bài test mạng cho thấy một bức tranh thực sự trái chiều:
Kết luận chính xác nhất lúc này không phải The Duskbloods đã thành công hay thất bại. FromSoftware dường như đã tìm được một cấu trúc multiplayer hấp dẫn, kết hợp khám phá, vật phẩm tăng sức mạnh, trùm, PvP tùy thời điểm, liên minh, vòng loại và những màn lội ngược dòng. Nhưng trước khi phát hành, game vẫn phải chứng minh rằng độ rõ ràng của combat và công nghệ trực tuyến đủ sức nâng đỡ tham vọng đó.
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Bài test mạng The Duskbloods từ ngày 21 đến 24/8 hé lộ một game tiệc tùng PvPvE tối đa 8 người: người chơi khám phá bản đồ, thu thập sức mạnh, đánh quái và trùm rồi bước vào các vòng loại.
Bài test mạng The Duskbloods từ ngày 21 đến 24/8 hé lộ một game tiệc tùng PvPvE tối đa 8 người: người chơi khám phá bản đồ, thu thập sức mạnh, đánh quái và trùm rồi bước vào các vòng loại. Ca test đầu tiên phải đóng sớm vì nhiều người không thể đăng nhập; các báo cáo riêng cũng đề cập đến độ trễ input và hiện tượng giảm khung hình ở chế độ cầm tay.
Ý tưởng nổi bật nhất là sự kết hợp giữa hợp tác tạm thời, PvP mang tính cơ hội, mục tiêu phụ, liên minh và màn đối đầu cuối — ít giống một game Souls truyền thống hơn là một game tiệc tùng cạnh tranh khoác áo kinh dị...