Hi3D v1.0 không phải công cụ biến một bức ảnh thành mô hình 3D hoàn chỉnh từ con số không. Đây là công cụ tinh chỉnh hình học 3D có điều kiện theo ảnh: người dùng cung cấp một lưới thô và ảnh tham chiếu của cùng vật thể, sau đó mô hình lần lượt bổ sung chi tiết cho hình học.
3
18
Ngày phát hành chính thức trên GitHub là 23/10/2026; ngày 28/10 là thời điểm một bài viết sau đó đưa tin về bản phát hành. Gói phát hành gồm mã suy luận và các thành phần mô hình; trọng số cùng cấu hình được cung cấp trên Hugging Face. Hi3D cũng có bản demo trực tuyến, được thông báo là miễn phí sử dụng.
8
11
13
44
Hi3D v1.0 làm gì?
Điểm khác biệt quan trọng nằm ở đầu vào: Hi3D xử lý khâu tinh chỉnh, còn việc tạo lưới thô ban đầu là một bước riêng. Vì vậy, đây là lựa chọn dành cho người đã có lưới 3D cần hoàn thiện, chứ không tự đảm nhiệm toàn bộ quy trình tạo vật thể từ ảnh.
8
18
Dự án giữ lại kiến trúc biểu diễn và tinh chỉnh của Sparc3D. Theo README, nhóm phát triển cho biết mô hình được huấn luyện trên khoảng hai triệu tài sản 3D đã tuyển chọn; đây là con số do dự án công bố.
3
Tinh chỉnh theo từng lượt
Ở mỗi lượt, hệ thống lấy mẫu biểu diễn tiềm ẩn tại các vị trí voxel có dữ liệu, giải mã chúng thành hình học bằng một VAE thưa có cơ chế tự loại bỏ vùng không cần thiết, rồi trích xuất thành lưới. Lưới vừa tạo có thể tiếp tục làm vùng hỗ trợ thưa cho lượt kế tiếp.
3
18
| Số lượt tinh chỉnh |
Độ phân giải danh nghĩa của lưới trích xuất thưa |
| 1 |
512³ |
| 2 |
1024³ |
| 3 |
1536³ |
Các con số trên mô tả độ phân giải lưới trích xuất danh nghĩa, không phải số lượng tam giác cố định trong mô hình đầu ra. Tài liệu dự án mô tả lượt thứ ba là mở rộng tinh chỉnh lên lưới trích xuất thưa danh nghĩa 1536³.
8
18
Phần cứng cần lưu ý
Tài liệu cài đặt yêu cầu Python 3.10, GPU NVIDIA có compute capability từ 8.0 trở lên và bộ công cụ CUDA tương thích trong khoảng phiên bản 12.0–12.5.
17
Theo cùng tài liệu, quy trình tinh chỉnh đến 1536³ đã được xác thực trên NVIDIA H20 96 GB. Mức sử dụng bộ nhớ tối đa và khả năng chạy trên các GPU ít bộ nhớ hơn chưa được xác lập. Vì vậy, 96 GB là cấu hình được báo cáo cho lần xác thực này, không phải mức VRAM tối thiểu đã được công bố cho mọi độ phân giải.
17
Đọc kỹ giấy phép nếu dùng cho sản phẩm thương mại
Các thành phần Hi3D thuộc phạm vi áp dụng được điều chỉnh bởi Hi3D Open License Agreement Version 1.0. Thỏa thuận cấp một số quyền sử dụng, sao chép, sửa đổi, tinh chỉnh và điều chỉnh tài liệu, với điều kiện người dùng tuân thủ các điều khoản. Giấy phép này không thay thế giấy phép gốc và yêu cầu ghi nhận nguồn của các thành phần bên thứ ba.
6
8
Tài liệu giấy phép nêu ngưỡng quy mô có thể được kích hoạt khi sản phẩm hoặc dịch vụ liên quan vượt 200.000 người dùng hoạt động hằng tháng, hoặc đạt doanh thu hằng tháng từ 1 triệu USD. Bản sao thỏa thuận được công bố cũng nêu nghĩa vụ thông báo cho bên cấp phép và xin giấy phép riêng trong vòng 60 ngày kể từ khi chạm ngưỡng. Trước khi tích hợp Hi3D vào sản phẩm thương mại, hãy kiểm tra thỏa thuận hiện hành và xác định chính xác phạm vi áp dụng.
30
43