Brandon Stirrup, quản lý chiến lược kinh doanh cấp cao tại bộ phận Xbox của Microsoft, đăng một loạt bài trên mạng xã hội vào tháng 10/2026, kêu gọi các studio game đừng xem AI là lựa chọn có thể bỏ qua. Ông cho rằng AI đã được dùng rộng rãi nhưng nhiều nơi không công khai, đồng thời lấy một trò chơi thô sơ tự làm trong dịp cuối tuần làm ví dụ về tốc độ tạo nguyên mẫu nhờ AI. Đây là nhận định và dự đoán của Stirrup, không phải tuyên bố chính sách đã được Microsoft xác nhận, cũng chưa phải bằng chứng rằng nhóm nhỏ có thể làm xong một game AAA.
1
3
9
Stirrup nói gì về AI trong ngành game?
Stirrup nói Xbox dùng AI “cũng như mọi công ty khác trong năm 2026”, và cho rằng ngành game đang giả vờ như không sử dụng công nghệ này. Theo ông, phản ứng tiêu cực từ một bộ phận người chơi khiến các công ty và lãnh đạo trong ngành ngần ngại nói công khai về việc áp dụng AI. Đây là lời kể của Stirrup về thực tế ngành; các bài tường thuật hiện có không xác minh độc lập mức độ sử dụng AI tại Xbox hay các studio khác.
1
3
24
Ông cũng cho rằng AI cần được tính đến trong các quyết định kinh doanh dài hạn. Theo lập luận của Stirrup, studio lập kế hoạch 5–10 năm mà không tính đến AI có nguy cơ đang xây dựng kế hoạch cho một “tương lai giả”, vì công nghệ có thể làm thay đổi những giả định nền tảng của kế hoạch đó.
8
14
31
Trò chơi làm trong cuối tuần và dự đoán lớn hơn
Stirrup cho biết ông chưa từng làm trò chơi điện tử trước đó, nhưng đã tạo một game bóng đá thô sơ trong hai ngày, với khoảng ba giờ làm việc thực tế. Ông mô tả sản phẩm là “tệ nhưng có thể cải thiện”. Theo các bài tường thuật về thử nghiệm này, quy trình có dùng Unreal Engine và MCP, cho phép một tác nhân AI thử nghiệm rồi lặp lại các chỉnh sửa.
5
10
Từ thử nghiệm đó, Stirrup nêu khả năng hai hoặc ba người làm việc với AI trong một năm có thể tạo ra game ở tầm AA hoặc AAA. Đây là dự đoán dựa trên bản mẫu của ông, chứ không phải bằng chứng rằng một nhóm như vậy đã hoàn thành game thương mại ở quy mô ấy. Một bản demo thô có thể cho thấy việc dựng nguyên mẫu cơ bản là khả thi; tự nó chưa chứng minh được giá trị nghệ thuật, chất lượng sản xuất hay khả năng duy trì mã nguồn.
9
20
Stirrup cũng nói các công cụ hiện đại có thể giúp người dùng tạo trò chơi tùy chỉnh bằng những câu lệnh đơn giản.
2
Phản ứng, đồng nghiệp và tài khoản X biến mất
Stirrup nói ông sẵn sàng “chịu đòn” nếu việc lên tiếng giúp đồng nghiệp ở Xbox thừa nhận họ dùng AI. Các bài tường thuật cũng cho biết ông bày tỏ sự gắn bó với Xbox và Microsoft, đồng thời nói mình đã dành hơn một thập kỷ để chứng minh lòng trung thành đó.
3
11
29
Các bài đăng của ông vấp phải chỉ trích. Những tường thuật sau đó cho biết tài khoản X hoặc các bài đăng của Stirrup không còn truy cập được, nhưng điều này không chứng minh Microsoft đã sa thải hay kỷ luật ông. Các nguồn hiện có cũng chưa xác nhận cụ thể rằng người chỉ trích phản đối giá trị nghệ thuật của trò chơi hoặc gọi mã nguồn là “mớ mì spaghetti”; bản thử nghiệm còn thô không phải bằng chứng cho những phản ứng đó.
6
9
11
Xbox Labs liên quan thế nào — và không xác nhận điều gì?
Xbox Labs là một diễn biến có liên quan nhưng riêng biệt. Theo các bài tường thuật, CEO Xbox Asha Sharma thông báo lập nhóm này để khám phá những ý tưởng mới, trong đó có các hướng liên quan đến mod, chuyển nền tảng và tái biên dịch game có hỗ trợ AI. Tuy nhiên, bài phát biểu đi kèm của bà không trực tiếp dùng từ “AI”, theo các nguồn đưa tin vào thời điểm đó. Khác biệt trong cách diễn đạt này chưa đủ để kết luận lập trường rộng hơn của Sharma về AI, hay xác nhận lời Stirrup về việc nhân viên sử dụng công nghệ này.
3
17
21
Hướng hoạt động được đưa tin của Xbox Labs khiến nhóm này trở thành một phần đáng chú ý trong cuộc thảo luận về quy trình phát triển và biến đổi game. Nhưng điều đó không xác nhận độc lập tuyên bố rằng hàng trăm nhân viên Xbox dùng AI, hay dự đoán rằng hai hoặc ba người có thể làm game AA hoặc AAA trong một năm.
15
17
Những điểm vẫn chưa được xác minh
- Có bao nhiêu nhân viên Xbox dùng AI: Stirrup được cho là đã nhắc đến hàng trăm đồng nghiệp, nhưng các bài tường thuật hiện có chưa xác nhận con số, công cụ được dùng hay loại công việc họ thực hiện.
3
15
- Nhóm rất nhỏ có thể làm game ở quy mô đó hay không: Bản thử nghiệm và thời gian ông nêu không chứng minh rằng hai hoặc ba người có thể hoàn thành game thương mại tầm AA hoặc AAA trong một năm.
9
20
- Microsoft có ủng hộ các phát biểu của ông không: Các bài tường thuật mô tả đây là quan điểm cá nhân của Stirrup và cho biết Microsoft chưa bình luận. Các nguồn hiện có không xác minh kết quả công việc của ông hay bất kỳ biện pháp can thiệp nào từ công ty.
9
Kết luận thận trọng nhất hẹp hơn nhiều so với dự đoán táo bạo của Stirrup: ông cho rằng các studio cần tính đến AI khi lập kế hoạch và dùng một thử nghiệm ngắn, còn sơ khai, để minh họa tốc độ tạo nguyên mẫu. Mức độ phổ biến của AI tại Xbox và khả năng một nhóm nhỏ làm game bom tấn vẫn chưa được xác nhận.