Blizzard đã dùng lễ khai mạc BlizzCon 2026 để công bố một trò chơi mới mang tên đơn giản là StarCraft. Đây là game bắn súng thế giới mở có cốt truyện, đặt mục tiêu phát hành vào năm 2030 — một thay đổi rất lớn so với thể loại chiến thuật thời gian thực (RTS) vốn làm nên bản sắc của thương hiệu. Tuy nhiên, phần công bố mới chủ yếu xác lập định hướng; gameplay và nhiều thông tin thiết thực vẫn chưa được tiết lộ.
2
15
16
StarCraft rời góc nhìn chỉ huy để xuống chiến trường
StarCraft mới không phải StarCraft III, cũng không phải phần tiếp theo theo công thức RTS truyền thống. Thay vì quan sát từ trên cao và điều quân trên bản đồ, người chơi sẽ hiện diện trực tiếp trong chiến trường dưới góc nhìn của một nhân vật.
2
12
16
Blizzard mới xác nhận mốc năm 2030; một số thông tin mô tả cửa sổ phát hành là mùa xuân năm 2030 tại Bắc Mỹ. Hiện chưa có ngày ra mắt cụ thể.
15
16
Đây là cú chuyển hướng đáng chú ý với một series được xây dựng trên nền RTS. StarCraft gốc phát hành năm 1998, còn phần khép lại chiến dịch nguyên bản gần nhất của tuyến game chiến thuật là StarCraft II: Legacy of the Void vào năm 2015. Tựa game mới là game StarCraft độc lập mới đầu tiên sau khoảng một thập kỷ, nhưng Blizzard không đồng thời công bố một game RTS mới.
12
16
Dan Hay dẫn dắt dự án với tham vọng thế giới mở
Dan Hay là người giới thiệu dự án và đang phụ trách phát triển. Trước khi gia nhập Blizzard, ông từng là nhà sản xuất chủ chốt của dòng Far Cry tại Ubisoft — một nền tảng kinh nghiệm phù hợp với hướng đi thế giới mở của game.
2
3
16
Hay gọi đây là “một điều mới”: một game bắn súng thế giới mở “nơi từng bước đi đều phải đánh đổi”, được trải nghiệm “không phải từ trên cao, mà ở dưới mặt đất, trong bùn lầy, trong lửa đạn”. Cách diễn đạt này cho thấy Blizzard muốn kể cuộc chiến liên sao quen thuộc của StarCraft ở quy mô con người, qua trải nghiệm của người lính ngoài mặt trận.
16
Dù vậy, đó mới là tầm nhìn tổng quát chứ chưa phải danh sách tính năng. Blizzard chưa giải thích cấu trúc khám phá thế giới, thiết kế nhiệm vụ, hệ thống chiến đấu và phát triển nhân vật, hay kế hoạch co-op, đối kháng trực tuyến và mô hình kiếm tiền.
12
Trailer “Dominion” cho thấy gì?
Phần công bố đi kèm trailer điện ảnh có tên “Dominion”. Đây là tên trailer, chưa phải phụ đề chính thức của game; trò chơi hiện vẫn được giới thiệu đơn giản là StarCraft.
34
35
Trailer theo chân một lính thủy quân lục chiến của Terran Dominion trong quá trình chuẩn bị và được triển khai ra chiến trường, trước khi chạm trán Zerg. Trọng tâm của đoạn phim là đào tạo quân sự, sự hy sinh và cái giá của việc sống sót, tạo nên sắc thái chiến trường u ám thay vì giải thích cách chơi hoặc cấu trúc cốt truyện.
8
29
Một số báo cáo cho biết bối cảnh game diễn ra khoảng 70 năm sau chiến dịch StarCraft II, song buổi khai mạc của Blizzard chưa làm rõ thêm về thế giới, nhân vật hay xung đột trung tâm.
11
28
Điểm quan trọng nhất: “Dominion” không phải gameplay. Đây là trailer điện ảnh để định hình bầu không khí, hữu ích trong việc cho thấy tông màu mà Blizzard hướng đến nhưng chưa thể hiện thế giới mở hay cơ chế bắn súng sẽ vận hành ra sao.
8
11
Những gì Blizzard chưa công bố
Đây rõ ràng là một công bố rất sớm. Tại BlizzCon, Blizzard chưa đưa ra:
- Gameplay thực tế
- Ngày phát hành cụ thể ngoài mốc năm 2030
- Nền tảng phát hành được xác nhận
- Nhân vật chính có tên
- Thông tin về multiplayer, co-op hoặc mô hình kiếm tiền
Có những báo cáo suy đoán về nền tảng, nhưng phần công bố tại lễ khai mạc chưa chốt vấn đề này. Cho đến khi Blizzard thông báo trực tiếp, kế hoạch phát hành trên PC hay console vẫn nên được xem là chưa xác nhận.
12
28
Nỗ lực thứ ba của Blizzard với shooter StarCraft
Sức nặng của dự án còn đến từ lịch sử: Blizzard từng nhiều lần thử chuyển vũ trụ StarCraft sang game bắn súng. StarCraft: Ghost bị hủy, còn dự án shooter nội bộ về sau mang tên Project Ares cũng không thành hiện thực. Vì thế, trò chơi vừa công bố là nỗ lực nghiêm túc thứ ba được biết đến của Blizzard trong việc làm một game bắn súng StarCraft.
17
25
Mốc 2030 do đó càng đáng chú ý. Blizzard đang công khai cam kết với một dự án có thời gian phát triển dài trong thể loại mà hãng từng chưa thể đưa đến ngày phát hành.
Câu hỏi lớn vẫn là tương lai của StarCraft RTS
Với người hâm mộ lâu năm, đây vừa là sự trở lại vừa là một cuộc chia tay với khuôn mẫu cũ. Vũ trụ Terran, Zerg và Protoss sẽ trở lại, nhưng thể loại đã đưa series thành tượng đài game chiến thuật PC lại không xuất hiện trong lần hé lộ này.
12
16
Game bắn súng thế giới mở có thể giúp Blizzard phô diễn chiến tranh StarCraft ở quy mô gần gũi hơn, đặc biệt qua hình ảnh quân đội Dominion trong “Dominion”. Nhưng đồng thời, tương lai của một phần tiếp nối RTS truyền thống vẫn chưa có lời đáp. Blizzard đã công bố shooter; họ chưa công bố game chiến thuật mới.
16
32
Tạm thời, kết luận rõ ràng nhất là: StarCraft đã trở lại, nhưng chương tiếp theo là một cuộc tái định hình thể loại đầy tham vọng hướng đến năm 2030 — và người chơi vẫn phải chờ gameplay để biết nó thực sự khác biệt đến đâu.
2
15