Kết cấu tòa nhà méo mó. Trong ảnh key art chính thức mà Shift Up và CEO Kim Hyung-tae đăng trên mạng xã hội, cửa sổ các tòa nhà phía sau hiện lên méo mó, kích thước không đồng đều, hoặc "chảy nhão" — kiểu "không mạch lạc về cấu trúc" điển hình của các công cụ tạo ảnh AI khi phải vật lộn với hình học phức tạp .
Mô hình nhân vật không nhất quán. Những người quan sát trên các diễn đàn bao gồm 4chan và Reddit chỉ ra rằng gương mặt của nhân vật chính Evie trông khác biệt rõ rệt trong các cảnh quay đầu trailer so với các cảnh sau đó. Các đặc điểm khuôn mặt không nhất quán qua các khung hình là một lỗi phổ biến trong quy trình có hỗ trợ AI, khi các yếu tố từ nhiều lần tạo sinh khác nhau được ghép nối lại với nhau .
Chất lượng họa tiết "AI slop". Ngoài các trục trặc cụ thể, người hâm mộ mô tả một chất lượng chung ở những tài sản không phải nhân vật chính — các họa tiết nền trông như được tô lấp vào, thiếu đi chi tiết có chủ đích của sản phẩm làm thủ công, và góp phần tạo nên cái mà một số người gọi là cảm giác "rẻ tiền do AI" (AI slop) cho toàn bộ khung cảnh thành phố tương lai .
Cần lưu ý rằng không phải ai cũng đồng tình về mức độ nghiêm trọng của những "lỗi" này. Một số ý kiến cho rằng đây chỉ là "sự thô ráp thông thường của giai đoạn phát triển sớm" hơn là bằng chứng của việc tạo bằng AI. Tuy nhiên, những cáo buộc đã lan truyền đủ rộng để các trang tin lớn, từ Kotaku đến Notebookcheck, đưa tin về cuộc tranh luận này trong vòng 24 giờ sau khi trailer ra mắt .
Những cáo buộc về AI không phát sinh trong chân không. Vào tháng 1 năm 2026, CEO của Shift Up, Hyung-tae Kim, đã phát biểu tại cuộc họp báo quốc gia về "Chiến lược Tăng trưởng Kinh tế 2026" tại văn phòng tổng thống Hàn Quốc, nơi ông đưa ra một lập luận rõ ràng về việc tích cực áp dụng AI trên toàn ngành công nghiệp game Hàn Quốc .
Lập luận cốt lõi của ông Kim: các studio Trung Quốc huy động 1.000–2.000 lập trình viên cho mỗi tựa game, một "chiến thuật biển người" mà các đội ngũ nhỏ hơn của Hàn Quốc — Shift Up chỉ sử dụng khoảng 150 người cho mỗi game — không thể sánh được chỉ bằng số lượng nhân sự . Giải pháp của ông là làm cho mọi lập trình viên thành thạo công cụ AI đến mức "một người có thể làm được việc của 100 người"
.
Tuyên bố đó đã trở thành tiêu đề trên khắp các mặt báo từ TheGamer đến GameReactor, định hình Shift Up như một studio đặt cược tương lai của mình vào AI tạo sinh . Ông Kim còn tuyên bố thêm rằng việc áp dụng rộng rãi AI sẽ không xóa bỏ việc làm mà là khuếch đại năng suất cá nhân, lập luận rằng "vấn đề là dù chúng ta có bao nhiêu người đi nữa thì vẫn không đủ"
.
Đến khi trailer Blood Rain ra mắt vào tháng 6, triết lý của ông Kim đã là kiến thức công khai. Khi người hâm mộ phát hiện ra những thứ mà họ tin là họa tiết do AI tạo ra và văn bản vô nghĩa, họ không coi đó là một tai nạn mà là sự thực thi một chiến lược đã được tuyên bố. Việc chính ông Kim đã đăng tải ảnh key art trên tài khoản mạng xã hội của mình — với đầy đủ các ô cửa sổ "méo mó" đang bị soi xét kỹ lưỡng — càng gắn kết trực tiếp cuộc tranh luận về AI với ban lãnh đạo studio .
Đây cũng không phải là lần đầu tiên ông Kim vướng vào tranh cãi về AI. Vào tháng 2 năm 2026, ông đã đăng một bức ảnh kỷ niệm dường như do AI tạo ra liên quan đến nhân vật Asuka của Evangelion và mặt nạ của series Nier, điều này đã bị người tạo ra chiếc mặt nạ gốc, Yoshikaze Matsushita, chỉ trích vì cảm thấy "khó chịu" với sản phẩm được tạo ra đó . Sự việc này đã khiến một số người quan sát có cái nhìn hoài nghi từ trước về việc Shift Up sử dụng AI.
Bối cảnh rất quan trọng, và tình trạng phát triển của Stellar Blade: Blood Rain rất đáng được nhấn mạnh. Nhiều trang tin đưa tin về màn ra mắt đã mô tả dự án là "đang trong giai đoạn phát triển ban đầu" hoặc vẫn còn trong giai đoạn tiền sản xuất . Phần mô tả trailer chính thức cũng có kèm theo khuyến cáo: "Đoạn phim là từ một trò chơi đang trong quá trình phát triển và có thể thay đổi"
.
Các chi tiết chính vẫn chưa được xác định:
Shift Up vẫn chưa chính thức xác nhận hay phủ nhận rằng những tài sản cụ thể trong trailer là do AI tạo ra. Nếu không có tuyên bố chính thức, lời giải thích về "tài sản giữ chỗ" vẫn hợp lý nhưng chưa được xác nhận.
Tranh cãi về trailer Blood Rain nằm ở giao điểm của hai lực lượng: một cộng đồng người hâm mộ ngày càng cảnh giác với AI tạo sinh thay thế nghệ thuật của con người, và một CEO studio đã công khai coi AI là nhu cầu cạnh tranh sống còn để chống lại các "đại đội" Trung Quốc. Ngay cả khi mọi dấu hiệu đáng ngờ trong trailer hóa ra chỉ là tài sản giữ chỗ không bao giờ xuất hiện trong sản phẩm cuối, thách thức về uy tín vẫn là thực sự — và nó phần lớn là do chính Shift Up tạo ra. Khi một nhà lãnh đạo nói với thế giới rằng "một người có thể làm việc của 100 người", người hâm mộ sẽ hiểu rằng họ có quyền soi xét từng pixel của những gì được phát hành dưới ngọn cờ đó .
Hiện tại, sự thật quan trọng nhất cũng chính là điều đơn giản nhất: Stellar Blade: Blood Rain đang ở giai đoạn cực kỳ sớm, và không có gì được trình chiếu tại Summer Game Fest 2026 là phiên bản cuối cùng. Trailer rất có thể phản ánh một studio đang thử nghiệm các công cụ AI trong giai đoạn tiền sản xuất — chính xác là điều mà ông Kim đã ủng hộ — nhưng liệu sự thử nghiệm đó có đi vào phiên bản phát hành hay không vẫn còn là một câu hỏi bỏ ngỏ .
Comments
0 comments