MV dài hơn ba phút, cho thấy nhân vật chính mới, Evie, ca hát và nhảy múa trong một thành phố tương lai . Nhãn tiết lộ nội dung của YouTube cho biết cả âm thanh và hình ảnh đều do AI tạo ra hoặc chỉnh sửa . Đoạn video kết thúc với logo của Second Eve Studio và bộ phận AI Labs của Shift Up, xác nhận studio đã minh bạch về việc sử dụng công nghệ này .
Chỉ trong vài phút sau khi phát hành, người xem đã gọi nó là 'AI slop' — một thuật ngữ chỉ những nội dung do AI tạo ra có chất lượng thấp . Những lời phàn nàn phổ biến nhất bao gồm biểu cảm khuôn mặt kỳ dị, khớp môi kém và mô hình nhân vật thay đổi rõ rệt giữa các cảnh quay . Polygon mô tả video có cảm giác "phi trọng lượng" với "khớp môi kém thấy rõ" .
Giám đốc kiêm CEO Kim Hyung-tae đã đích thân chia sẻ video trên X và yêu cầu người hâm mộ "chia sẻ suy nghĩ" — và nhận về những phản ứng tiêu cực áp đảo .
Một người hâm mộ đặt câu hỏi: "Chẳng nhẽ các anh không có đủ kinh phí để làm hoạt hình thật thay vì dùng AI sao?" Một người khác viết: "Đó là cái tát vào mặt các nghệ sĩ của các anh" . Ngay cả những bình luận ôn hòa hơn cũng thể hiện sự thất vọng: "Tôi không phải chống lại AI, nhưng cái này thực sự không đạt chất lượng mà chúng tôi mong đợi ở các anh" .
Đây không chỉ là một sai lầm quảng bá đơn lẻ. Đoạn video đã kích hoạt sự lo lắng rộng lớn hơn trong cộng đồng người hâm mộ về định hướng của thương hiệu Stellar Blade và toàn bộ ngành công nghiệp game .
Nhiều người hâm mộ lo ngại rằng Shift Up sẽ sử dụng AI tạo sinh rộng rãi trong quá trình phát triển Stellar Blade: Blood Rain, chứ không chỉ trong các tài liệu tiếp thị . Các nhà phê bình nhanh chóng gán cho toàn bộ phần tiếp theo tiềm năng là "AI slop" . Mối lo là nếu một studio sử dụng AI để tạo video quảng cáo, họ cũng có thể dựa vào AI để tạo tài sản, hoạt ảnh hoặc viết kịch bản trong game — có khả năng thay thế các nghệ sĩ con người đã làm nên sự khác biệt cho tựa game gốc.
Stellar Blade gốc (2024) được ca ngợi rộng rãi nhờ định hướng nghệ thuật thủ công và các mô hình nhân vật chi tiết . Việc sử dụng AI để quảng bá cho phần tiếp theo đã làm xói mòn danh tiếng đó. Như một tờ báo đã đặt câu hỏi: "Nghệ thuật ở đâu từ một công ty được thành lập và điều hành bởi các nghệ sĩ?" .
Sự việc này là một phần của cuộc tranh luận lớn hơn về AI tạo sinh đang thay thế các nghệ sĩ con người trong phát triển game . Nhiều người coi đây là một ví dụ điển hình về việc một studio chọn cắt giảm chi phí thay vì đầu tư vào nghề thủ công, và lo ngại nó có thể tạo ra tiền lệ cho các nhà phát hành lớn khác .
Stellar Blade (2024) vốn đã là một trong những tựa game gây tranh cãi nhất năm, và video AI đã làm sống lại cũng như khuếch đại những lập luận đó .
Nhân vật chính Eve bị chỉ trích nặng nề vì ngoại hình quá gợi cảm — trang phục hở hang, tư thế gợi ý và góc máy mà nhiều tờ báo mô tả là "khách thể hóa" . Trò chơi nhận được xếp hạng chỉ dành cho người lớn ở Hàn Quốc . Các nhà phê bình cho rằng chiến dịch tiếp thị của game phụ thuộc nhiều vào sự hấp dẫn tình dục của Eve . TheGamer lập luận rằng việc thiếu bất kỳ sự xây dựng tính cách thực sự nào cho Eve khiến những bộ trang phục gợi cảm "có cảm giác như cô ấy là một con búp bê để mặc quần áo" .
Một số nhà phê bình gọi Eve là một nhân vật nhạt nhẽo với ít cá tính thể hiện ngoài vẻ ngoài hấp dẫn . Wikipedia ghi nhận rằng cô nhận được nhiều phản hồi trái chiều, với một số người ca ngợi cô là một nhân vật có tiềm năng trở thành biểu tượng, trong khi những người khác chỉ trích sự thiếu chiều sâu của cô .
Giám đốc Kim Hyung-tae từng tuyên bố rằng nhóm đã dành "sự chú ý đặc biệt" vào thiết kế phần lưng của Eve vì người chơi nhìn thấy nó nhiều nhất khi chơi . Các nhà phê bình coi đây là thái độ gạt bỏ những lo ngại rộng lớn hơn về nhân vật .
IGN France đã đăng một bài xem trước mô tả thiết kế của Eve là "một con búp bê bị tình dục hóa bởi một người chưa từng thấy phụ nữ" — và sau đó phải đưa ra lời xin lỗi khi tiết lộ rằng mô hình nhân vật dựa trên một người phụ nữ có thật, người mẫu Hàn Quốc Shin Jae-eun . Điều này tạo ra một động lực chiến tranh văn hóa phân cực xung quanh trò chơi, với một số người bảo vệ thiết kế như một biểu hiện nghệ thuật và những người khác lên án nó là khách thể hóa .
MV do AI tạo ra đã đưa tất cả những mâu thuẫn này lên đến đỉnh điểm. Một tựa game vốn đã gây nhiều tranh cãi về văn hóa nay lại mang thêm gánh nặng về các vấn đề đạo đức AI. Shift Up đang phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng niềm tin: liệu một studio đã sử dụng AI tạo sinh để quảng cáo có thể được tin tưởng để giữ cho quá trình phát triển game do con người thực hiện? Và liệu một studio vốn đã bị chỉ trích vì cách khắc họa nhân vật nữ có thể đối mặt với một loại chỉ trích mới — rằng nó đã từ bỏ hoàn toàn nghệ thuật?
Câu trả lời, hiện tại, vẫn chưa rõ ràng. Nhưng có một điều chắc chắn: cuộc trò chuyện xung quanh Stellar Blade: Blood Rain sẽ không chỉ giới hạn ở lối chơi hay cốt truyện. Đó sẽ là một cuộc trò chuyện về việc Shift Up muốn trở thành một studio game như thế nào — và ngành công nghiệp game mà người chơi sẵn sàng chấp nhận.