Studio này nói với trang GamesIndustry.biz rằng AI tạo sinh chỉ được sử dụng trong giai đoạn tạo mẫu ban đầu. Họ đảm bảo rằng phiên bản cuối cùng của trò chơi sẽ chỉ chứa nội dung hoàn toàn do con người tạo ra . Một người đại diện giải thích thêm rằng các công cụ này giúp nhóm "phát triển ý tưởng nhanh hơn và hiệu quả hơn"
.
Về mặt lý thuyết, đây là một ranh giới rõ ràng: dùng AI để khám phá, còn con người cho sản phẩm cuối cùng. Nhưng nhiều người chơi không thuyết phục. Giới phê bình cho rằng việc sử dụng AI ngay cả trong giai đoạn thử nghiệm cũng sẽ bình thường hóa quy trình làm việc mà cuối cùng có thể cắt giảm vị trí của các họa sĩ ý tưởng và nhà thiết kế . Lời biện hộ tuy rõ ràng nhưng vẫn để lại một lỗ hổng đáng lo: nếu AI hữu ích cho giai đoạn đầu ngay từ bây giờ, thì điều gì ngăn cản nó đảm nhận nhiều vai trò hơn trong tương lai?
Tình huống của 1666: Amsterdam còn rắc rối hơn. Panache Digital Games, studio do cha đẻ của Assassin's Creed, Patrice Désilets, dẫn dắt, đã phát hành bản demo nhập đề miễn phí trong thời gian diễn ra Summer Game Fest. Người chơi nhanh chóng phát hiện ra các tài sản do AI tạo ra trong chính bản demo cũng như trong ảnh bìa của trò chơi . Làn sóng tẩy chay diễn ra nhanh chóng và không khoan nhượng.
Đáp lại, Panache đã đăng lời xin lỗi công khai trên X (trước đây là Twitter), thừa nhận việc sử dụng hình ảnh AI là sai lầm, và đưa ra một lời hứa mạnh mẽ bất thường: trò chơi chính thức sẽ không chứa bất kỳ tài sản nào do AI tạo ra . Ông Désilets cam kết sẽ thay thế toàn bộ nội dung AI trong bản demo bằng sản phẩm do con người thực hiện "sớm thôi"
.
Sự rút lui toàn bộ này—thừa nhận sai lầm và vạch ra một đường cấm cứng rắn với AI—đã lấy lại được một chút thiện chí thận trọng từ phía người chơi . Nhưng tổn hại đến danh tiếng ban đầu của trò chơi là có thật. Đối với một studio được xây dựng trên tầm nhìn của một đạo diễn nổi tiếng, việc bị phát hiện sử dụng tài sản AI ngay trong trải nghiệm thực tế đầu tiên là một sai lầm đáng kể. Nó chứng minh rằng ngay cả những studio nhỏ, đề cao tính nghệ thuật cũng có thể vấp ngã trước bãi mìn AI
.
Crazy Taxi: World Tour xuất hiện tại Xbox Summer Showcase trong sự cổ vũ đầy hoài niệm—cho đến khi trang Steam của nó tiết lộ AI tạo sinh đã được sử dụng trong sản xuất .
Tiết lộ ban đầu của Sega rất mơ hồ, nói rằng AI đóng vai trò như một "công cụ hỗ trợ" và không được dùng để thay thế diễn viên . Khi bị thúc ép thêm, nhà sáng tạo loạt game Kenji Kanno đã giải thích cặn kẽ hơn tại Summer Game Fest rằng AI được sử dụng "như một tài liệu tham khảo" cho các họa sĩ của trò chơi và "không được sử dụng để thay thế bất kỳ nhân viên sáng tạo nào"
.
Nếu Crystal Dynamics cố gắng giới hạn việc sử dụng và Panache rút lui hoàn toàn, thì Sega về cơ bản đã cố gắng phớt lờ vấn đề. Phản ứng này đã bị chỉ trích rộng rãi. Nhiều tờ báo đã chế giễu lời bào chữa này là lảng tránh, với những tiêu đề như "Những Lời Xin Lỗi Về AI Đã Phá Hủy Màn Trở Lại Hoài Cổ Này" nắm bắt được tâm trạng chung . Cả người chơi và báo chí đều nhận thấy rằng "được sử dụng như một tài liệu tham khảo" là quá mơ hồ để có thể yên tâm—nó có thể mang bất kỳ ý nghĩa nào, từ nguồn cảm hứng phong cách thô sơ đến việc tạo ra gần như hoàn chỉnh các tài sản cuối cùng
. Trong ba hãng, cách tiếp cận của Sega là cách làm gia tăng sự hoài nghi nhiều nhất thay vì xoa dịu nó.
Hậu quả từ Summer Game Fest 2026 chỉ ra một sự đổ vỡ mang tính cấu trúc trong cách các studio và người chơi nói về AI.
Nghịch lý của sự tiết lộ thông tin. Yêu cầu bắt buộc của Steam về việc tiết lộ nội dung AI, về mặt lý thuyết, là một chiến thắng cho sự minh bạch. Nhưng ngôn ngữ theo khuôn mẫu mà các studio hiện đang sử dụng—"các công cụ hỗ trợ AI đã được sử dụng trong quá trình phát triển"—không đưa ra chi tiết thực sự nào về phạm vi, quy mô hay tác động đến việc làm. Người chơi muốn biết cụ thể nội dung nào là do AI tạo ra, ai đã bị thay thế, và sản phẩm sáng tạo cuối cùng thực sự là gì . Tiết lộ ở mức tối thiểu bắt buộc hiện nay giống như một lá chắn pháp lý hơn là một lời giải trình trung thực.
Studio xem AI là công cụ; người chơi xem nó là sự thay thế. Các nhà phát triển mô tả AI như một cách để lặp lại ý tưởng nhanh hơn, tạo mẫu tự do hơn và xử lý các công việc nặng nhọc. Người chơi nhìn thấy một mối đe dọa hiện hữu đối với các công việc sáng tạo và sự suy giảm chất lượng nghệ thuật. Tờ Washington Post đã báo cáo vào đầu năm 2026 rằng "những game thủ giận dữ đang buộc các studio phải hủy bỏ hoặc suy nghĩ lại về các bản phát hành mới" vì AI, xác nhận đây không phải là một cơn bão thoáng qua .
Ngôn ngữ mơ hồ làm dấy lên sự ngờ vực. Như Kotaku đã quan sát trong mùa SGF, ngành công nghiệp này đã phát triển một khuôn mẫu đáng buồn: "Chúng ta đang dần quen với việc thấy các nhà phát triển game cố gắng biện minh cho việc sử dụng AI tạo sinh của họ... thường là sau khi tài sản bị coi là 'giữ chỗ' đã được tìm thấy trong các trò chơi đã hoàn thành" . Những lời biện minh sau khi mọi chuyện đã rồi và những cách diễn đạt trơn tru—dù là "khám phá ban đầu", "tài liệu tham khảo", hay đơn giản là không đề cập đến AI cho đến khi người chơi phát hiện ra—đã làm cạn kiệt sự kiên nhẫn của cộng đồng. Trường hợp của Panache đặc biệt đáng chú ý: studio chỉ xác nhận việc sử dụng AI sau khi người chơi phát hiện ra, làm suy yếu thiện chí của bất kỳ lời xin lỗi nào sau đó
.
Những lời biện hộ duy nhất phần nào được chấp nhận là những lời cụ thể. Lời hứa không AI của Panache và chính sách chỉ sử dụng nội dung cuối cùng do con người thực hiện của Crystal Dynamics đã nhận được sự thừa nhận một phần vì chúng đưa ra những cam kết cụ thể, có thể kiểm chứng. Những lời đảm bảo mơ hồ như câu "chỉ để tham khảo" của Sega lại gây tác dụng ngược. Nếu có bài học nào từ SGF 2026 cho các studio, đó là trong bối cảnh hiện tại, sự cụ thể là đồng tiền duy nhất có thể mua được một chút lòng tin.
Những gì SGF 2026 tiết lộ không chỉ đơn giản là người chơi không thích AI. Nó tiết lộ rằng ngành công nghiệp này vẫn chưa tìm ra một cách đáng tin cậy để nói về nó. Yêu cầu tiết lộ của Steam đã phơi bày những thực tiễn ẩn giấu, nhưng nó cũng tạo ra một loại rủi ro mới: một tiết lộ mờ nhạt không có cam kết có ý nghĩa giờ đây hoạt động như một lá cờ đỏ.
Các studio muốn định hướng trong bối cảnh này sẽ cần phải vượt ra khỏi những khuôn mẫu mơ hồ. Cách tiếp cận hiệu quả nhất, dựa trên phản ứng của cộng đồng, là sự kết hợp giữa một sự thừa nhận rõ ràng về việc AI đã được sử dụng cho mục đích gì, một cam kết cụ thể về những gì nó sẽ không được phép động đến, và sự theo dõi có thể kiểm chứng—như việc thay thế tài sản AI trong bản demo bằng sản phẩm của con người theo một mốc thời gian công khai. Nếu không làm được điều đó, SGF 2026 sẽ được nhớ đến không phải vì những tựa game nó giới thiệu, mà vì lòng tin nó đã đánh vỡ.
Comments
0 comments