Xbox Game Pass đã mất hàng triệu người đăng ký sau khi Microsoft tăng giá gói Ultimate lên 50%, chạm mốc $29.99/tháng vào tháng 10/2025, một tổn thất vừa được giám đốc chiến lược của Xbox xác nhận. Trong một sự đảo ngược hoàn toàn so với chiến lược đa nền tảng của Phil Spencer, CEO Asha Sharma đang sử dụng các tựa g...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What caused Xbox Game Pass to lose millions of subscribers after the October 2025 price hike, how did Microsoft respond under new Xbox CEO A. Article summary: ## What happened: the October 2025 price hike and subscriber loss. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Xbox Game Pass lost “millions” of subscribers from 2025’s price hike. Xbox lost “millions” of Xbox Game Pass subscribers following the massive price hikes that were announced in" source context "Xbox Game Pass lost "millions" of subscribers from 2025's ..." Reference image 2: visual subject "# Xbox Game Pass lost “millions” of subscribers from 2025’s price hike. Xbox lost “millions” of Xbox Game Pass subscribers following the massive price hikes that were announc
Vào tháng 10 năm 2025, Microsoft đặt cược rằng cộng đồng người dùng Game Pass sẽ chấp nhận một mức tăng giá đến chóng mặt: 50%. Gói dịch vụ cao cấp nhất, Ultimate, nhảy vọt từ $19.99 lên $29.99 mỗi tháng . Đó là một canh bạc sai lầm, và hậu quả đã kích hoạt cuộc đảo chiều chiến lược quan trọng nhất tại Xbox trong suốt một thập kỷ.
Tại sự kiện Summer Game Fest 2026, Giám đốc Chiến lược của Xbox, Matthew Ball, cuối cùng đã công bố con số thiệt hại: công ty đã "mất hàng triệu người đăng ký chỉ trong vòng vài tháng" sau đợt tăng giá . Mặc dù Microsoft không báo cáo số lượng người đăng ký theo thời gian thực, một rò rỉ vào giữa năm 2025 cho thấy tổng số người dùng vào khoảng 35 triệu
, đồng nghĩa với việc tỉ lệ khách hàng rời bỏ chiếm một phần trăm đáng kể và gây tổn thất nặng nề gần như ngay lập tức.
Cuộc di cư hàng loạt này tạo ra một cuộc khủng hoảng trước mắt — và mở ra cơ hội cho những thay đổi mang tính cách mạng dưới thời một nhà lãnh đạo hoàn toàn mới.
Người đứng đầu lâu năm của Xbox, Phil Spencer, nghỉ hưu ngay sau thất bại tăng giá, và Asha Sharma bước vào vị trí này vào đầu năm 2026, ngay lập tức định vị nhiệm kỳ của mình như một "cuộc đại tu lớn" . Động thái quan trọng đầu tiên của bà là trực tiếp thừa nhận vấn đề về giá.
Trong một bản ghi nhớ nội bộ mà The Verge có được, bà Sharma viết rằng "Game Pass đã trở nên quá đắt đỏ đối với quá nhiều game thủ" và "mô hình hiện tại không phải là mô hình cuối cùng" . Đến tháng 4 năm 2026, bà biến lời thừa nhận đó thành hành động bằng các đợt cắt giảm giá cụ thể:
Việc giảm giá này không chỉ là một cử chỉ thiện chí. Nó đi kèm với một dấu hoa thị đáng chú ý: các tựa game Call of Duty trong tương lai sẽ không còn ra mắt vào ngày đầu trên dịch vụ, thay vào đó sẽ xuất hiện khoảng một năm sau khi phát hành chính thức . Các tựa Call of Duty hiện có vẫn nằm trong thư viện, nhưng việc mất đi quyền truy cập ngày đầu vào bom tấn này là một sự đánh đổi chiến lược được thiết kế để giúp cho bài toán kinh tế của dịch vụ trở nên bền vững hơn
.
Đến cuối tháng 5 năm 2026, bà Sharma báo cáo rằng việc giảm giá đã bắt đầu cải thiện lượng đăng ký mới và tỉ lệ giữ chân người dùng, mặc dù bà thận trọng lưu ý rằng để phục hồi hoàn toàn số người đăng ký đã mất sẽ cần có thời gian .
Nếu đợt giảm giá là một sự điều chỉnh, thì cú xoay trục về nội dung được công bố tại Xbox Games Showcase vào ngày 7 tháng 6 năm 2026, chính là lời tuyên bố về một triết lý mới.
Microsoft xác nhận rằng hai trong số các tựa game bom tấn sắp tới của mình — Gears of War: E-Day, ra mắt vào ngày 6 tháng 10 năm 2026, và Clockwork Revolution, dự kiến ra mắt năm 2027 — sẽ là các tựa game độc quyền vĩnh viễn trên hệ máy Xbox. Theo thông báo chính thức từ Xbox Wire, chúng không phải là độc quyền tạm thời, và sẽ không phát hành trên PlayStation 5 .
Điều khiến diễn biến này trở nên đặc biệt kịch tính là những gì suýt nữa đã xảy ra. Theo nhiều báo cáo, một bản port PS5 của Gears of War: E-Day đã "gần như hoàn tất" trước khi quyết định được đưa ra vào phút chót để đảo ngược và khóa tựa game này vào phần cứng Xbox . Trong nội bộ, Microsoft đã dành nhiều tháng trời để phát triển chính cái tương lai đa nền tảng mà bà Sharma cuối cùng đã hủy bỏ.
Tại sự kiện showcase, bà Sharma đã định hình động thái này như "sự trở lại của XBOX" — một sự tái tập trung vào máy chơi game console như là trung tâm của hệ sinh thái, thay vì triết lý "mọi màn hình" trước đây .
Cú xoay trục độc quyền này không phải là một sự thoái lui đơn giản về thời kỳ chiến tranh console cũ. Nó là một hành động cân bằng chiến lược nảy sinh từ cuộc khủng hoảng người đăng ký, và vận hành trên nhiều khía cạnh chính:
Cú sụp đổ của Game Pass đã phơi bày một sự thật phũ phàng: một dịch vụ thuê bao chỉ dựa vào giá rẻ không thể giữ chân người dùng nếu thiếu các nội dung hấp dẫn và bị khóa cứng. Game độc quyền là đòn bẩy cổ điển của console để làm cho phần cứng trở nên thiết yếu, và bà Sharma đang tận dụng triệt để. Bằng cách giữ Gears of War và Clockwork Revolution khỏi hệ máy của Sony, Microsoft đặt cược vào việc thúc đẩy doanh số bán phần cứng và, quan trọng hơn, các gói đăng ký Game Pass dài hạn, bằng cách biến nền tảng Xbox thành nơi duy nhất để chơi các tựa game này vào ngày đầu ra mắt .
Dưới thời Phil Spencer, quỹ đạo của Xbox ngày càng hướng đến đa nền tảng — Halo, Fable, và các thương hiệu lâu đời khác đã được công bố hoặc đồn đoán là sẽ đến với PS5 . Bà Sharma không hoàn toàn từ bỏ hướng đi đó. Bất kỳ trò chơi nào đã được hứa phát hành đa nền tảng sẽ vẫn xuất hiện trên các hệ máy đối thủ, theo các tuyên bố chính thức của Xbox
. Nhưng trong tương lai, chế độ mặc định cho các tựa game bom tấn mới sẽ là độc quyền, được xác định trên cơ sở từng trường hợp
. Điều này tạo ra một sự căng thẳng có chủ ý: các thỏa thuận hiện tại được tôn trọng, nhưng các khoản đầu tư trong tương lai đang được chuyển hướng trở lại nền tảng nhà.
Cuộc đại tu này không phải là một chiến thắng sạch sẽ. Đợt giảm giá tháng 4/2026, dù cần thiết để cầm máu, vẫn khiến Game Pass Ultimate đắt hơn $3/tháng so với đầu năm 2025 . Việc loại bỏ quyền truy cập Call of Duty ngày đầu làm suy yếu thứ có lẽ là động lực đăng ký lớn nhất của dịch vụ. Đồng thời, tính chất phút chót của sự đảo ngược độc quyền — hủy bỏ một bản port PS5 gần như đã hoàn tất của một tựa game bom tấn — cho thấy chiến lược này mang tính phản ứng hơn là kết quả của một kế hoạch dài hạn
.
Rủi ro lớn nhất của bà Sharma là yếu tố thời gian. Hàng triệu người đăng ký đã bỏ đi, và khoảng cách về lòng tin với những người tiêu dùng rời bỏ vì vụ tăng giá sẽ không thể hàn gắn trong một sớm một chiều. Cú xoay trục độc quyền là một tín hiệu mạnh mẽ, nhưng sẽ mất nhiều năm — chứ không phải vài tháng — để chứng minh liệu một Xbox thời kỳ 2026 có thể cạnh tranh bằng nội dung độc quyền trong một thị trường mà chính các tựa game của Sony đã ngày càng thắt chặt vòng vây hay không. Còn bây giờ, thông điệp của Asha Sharma rất rõ ràng: Xbox đang xây dựng lại "khu vườn có tường bao", và giá của tấm vé vào cửa là một chiếc máy Xbox và một gói đăng ký Game Pass.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Xbox Game Pass đã mất hàng triệu người đăng ký sau khi Microsoft tăng giá gói Ultimate lên 50%, chạm mốc $29.99/tháng vào tháng 10/2025, một tổn thất vừa được giám đốc chiến lược của Xbox xác nhận.
Xbox Game Pass đã mất hàng triệu người đăng ký sau khi Microsoft tăng giá gói Ultimate lên 50%, chạm mốc $29.99/tháng vào tháng 10/2025, một tổn thất vừa được giám đốc chiến lược của Xbox xác nhận. Trong một sự đảo ngược hoàn toàn so với chiến lược đa nền tảng của Phil Spencer, CEO Asha Sharma đang sử dụng các tựa game độc quyền vĩnh viễn như Gears of War: E Day và Clockwork Revolution làm đòn bẩy chính để xây d...
Đợt giảm giá đi kèm một sự đánh đổi lớn: các tựa game Call of Duty trong tương lai sẽ không còn ra mắt ngày đầu trên Game Pass, báo hiệu một sự tập trung mới vào kinh tế dịch vụ bền vững thay vì tăng trưởng người dùng...