Đào sâu vào dữ liệu chi tiết của các bản phân phối Linux, "hung thủ" chính gây ra cú tăng vọt tháng 3 và sự xì hơi sau đó dần lộ diện. Vào tháng 3, một mục kỳ lạ có tên là "0 64 bit" xuất hiện trong danh sách các bản phân phối Linux, chiếm tới 17.60% tổng số người dùng Linux trên Steam – tương đương khoảng 0.94% toàn bộ người dùng Steam . Mục này đúng kiểu "từ trên trời rơi xuống", hoàn toàn không phải là một bản phân phối thực.
Đến tháng 4, tỷ lệ của "0 64 bit" sụp đổ xuống chỉ còn 5.94%, tương đương cú giảm 11.66 điểm phần trăm trong nội bộ nhóm người dùng Linux . Sang tháng 5, mục này đã biến mất hoàn toàn khỏi bản khảo sát
. Sự biến mất của một hạng mục "ma" duy nhất này chính là nguyên nhân giải thích cho phần lớn sự sụt giảm từ tháng 3 sang tháng 4, đồng thời xác nhận rằng đỉnh 5.33% đã bị thổi phồng một cách giả tạo bởi lỗi lấy mẫu của hệ thống khảo sát.
Trong khi dữ liệu bất thường đang xì hơi, một lực cạnh tranh thực sự khác cũng đồng thời xuất hiện. Windows 11, sau nhiều tháng liên tục mất thị phần, đã bất ngờ "cắn" lại tới 2.02 điểm phần trăm chỉ trong tháng 5, đạt 69.76% tổng số người dùng Steam . Hệ điều hành Windows nói chung cũng tăng lên 93.85%, tăng 0.38 điểm so với tháng trước
. Lần đầu tiên sau một thời gian dài, nhiều trang tin đồng loạt đưa tin rằng Windows đang chủ động giành lại người dùng từ Linux, thay vì điều ngược lại như trước đây
.
Sự đảo chiều này diễn ra cùng thời điểm Steam Deck – chiếc máy chơi game cầm tay mà mỗi chủ sở hữu đều được tính là một người dùng Linux – đã cháy hàng trên toàn cầu, trong khi các thiết bị SteamOS mới như Steam Machine và Steam Frame vẫn chưa kịp lấp đầy khoảng trống .
Sự sụt giảm trong tổng thị phần của Linux đã che giấu một cuộc "chuyển giao quyền lực" đầy thú vị trong nội bộ. Khi chiếc bánh tổng thể thu nhỏ lại, một số bản phân phối tập trung vào gaming lại có tốc độ tăng trưởng vượt bậc:
Những dịch chuyển này cho thấy một điều rõ ràng: dù tổng số game thủ Linux dường như đã giảm, những người dùng tận tụy và quan tâm đến hiệu năng nhất đang dần tập trung quanh các bản phân phối được xây dựng đặc biệt cho mục đích chơi game, thay vì các hệ điều hành đa năng.
Đặt mọi thứ vào bối cảnh mới thấy hết ý nghĩa. Ở mức 3.99% vào tháng 5/2026, Linux vẫn gần gấp đôi so với mức ~2.3% của một năm trước đó . Con số 5.33% của tháng 3 chỉ là một ảo ảnh, nhưng xu hướng ngầm được thúc đẩy bởi Proton, lượng người dùng Steam Deck cài sẵn, và sự phổ biến ngày càng tăng của Linux trên máy tính để bàn thì vẫn còn nguyên vẹn
.
Các nhà quan sát trong ngành mô tả số liệu tháng 5 như một sự "điều chỉnh" từ một cú tăng đột biến không bền vững, chứ không phải là sự đảo chiều trong quỹ đạo phát triển của mảng gaming trên Linux . Những nền tảng quan trọng nhất – các bản phân phối hướng đến game thủ, do cộng đồng thúc đẩy – vẫn đang không ngừng thu hút thêm người dùng và sự chú ý. Kỷ lục tháng 3 có thể không thực sự như vẻ bề ngoài của nó, nhưng cỗ máy âm thầm đằng sau kỷ lục đó vẫn đang tiếp tục vận hành.
Comments
0 comments