Steam Frame là kính thực tế ảo cao cấp của Valve, được định vị theo hướng ưu tiên streaming: thế mạnh rõ nhất là truyền game từ một PC chơi game mạnh sang kính qua kết nối không dây riêng. Máy cũng chạy SteamOS và có thể chơi một số game trực tiếp trên kính, nhưng các đánh giá đầu tiên cho thấy đây chưa phải lựa chọn VR độc lập đơn giản, phù hợp số đông.
3
4
Giá bán và những gì có trong hộp
Tại Mỹ, bộ Steam Frame 256GB giá 1.059 USD, còn bản 1TB giá 1.299 USD. Hai phiên bản giống nhau về phần cứng ngoài dung lượng lưu trữ; hộp máy gồm kính, tay cầm theo dõi chuyển động, adapter không dây Wi‑Fi 6E băng tần 6 GHz dành cho streaming từ PC và Half-Life: Alyx.
2
5
Điểm cần lưu ý là Valve không kèm củ sạc. Hãng cho biết người dùng có thể dùng sạc USB-C từ 45W trở lên, bao gồm sạc tương thích của Steam Deck; bộ nguồn 45W của Valve được bán riêng với giá 29 USD.
1
43
Bộ phụ kiện công thái học giá 59 USD cũng bán riêng, gồm dây đeo đỉnh đầu, dây đeo tay cho tay cầm, nắp pin thay thế và tấm chắn sáng mở rộng. Vì vậy, dây đeo đỉnh đầu có tồn tại nhưng không nằm trong bộ tiêu chuẩn.
43
Cơ chế đặt chỗ quay số: không phải ai nhanh tay hơn sẽ thắng
Valve không áp dụng hàng chờ đặt trước theo kiểu “ai đến trước mua trước” cho đợt đầu. Người mua đủ điều kiện có thể đăng ký một trong hai bản dung lượng đến 10 giờ sáng ngày 17/9/2026 theo giờ Thái Bình Dương (Mỹ). Sau thời điểm này, Valve xáo trộn ngẫu nhiên các lượt đăng ký hợp lệ để xác định thứ tự được đặt chỗ và thứ tự trong danh sách chờ. Đăng ký sớm hơn trong khung thời gian mở đăng ký không làm tăng cơ hội.
2
Theo thông tin theo dõi Steam Frame, email mời mua dự kiến bắt đầu được gửi từ ngày 18/9 và liên kết mua có hiệu lực 72 giờ.
14 Những người không được chọn vào đợt giữ chỗ sớm sẽ đứng sau lượng hàng phân bổ ban đầu trong danh sách chờ.
Cách làm này có thể giảm lợi thế của bot và thao tác thanh toán chớp nhoáng, nhưng không thể triệt tiêu áp lực đầu cơ. Khi email danh sách chờ được gửi đi, đã xuất hiện các tin đăng từ người muốn bán lại xác nhận quyền đặt chỗ.
51 Tuy nhiên, không có đủ bằng chứng đáng tin cậy để nói về một mức giá bán lại điển hình: giá niêm yết của một tài khoản đơn lẻ không đồng nghĩa giao dịch đã hoàn tất.
Ba điểm trừ được nhắc đến nhiều nhất
1. Pin là giới hạn thực tế rõ ràng nhất
Steam Frame dùng pin 21,6 Wh. Thông số công bố nêu thời lượng từ 1 đến 4 giờ, tùy khối lượng tác vụ.
1
21 Trong trải nghiệm ban đầu, một số nguồn ghi nhận khoảng 1–1,5 giờ sử dụng hỗn hợp; nguồn khác cho biết máy đạt xấp xỉ hai giờ với nội dung nhẹ, và ngắn hơn khi chạy game nặng.
4
7
Điều đó đồng nghĩa Steam Frame có thể ổn cho các phiên chơi ngắn, nhưng người muốn chơi VR độc lập, không dây trong thời gian dài nên chuẩn bị tinh thần cho mức pin gần phía thấp của dải công bố khi tải nặng.
2. Passthrough chỉ đơn sắc, không phải màu
Steam Frame dùng camera thang xám để theo dõi không gian và cung cấp passthrough đơn sắc.
9
22 Đây là bất lợi đáng kể nếu người dùng quan tâm đến trải nghiệm thực tế hỗn hợp, nhất là khi so với các kính có passthrough màu tích hợp. Các bài đánh giá cũng nhiều lần nhắc tới điểm yếu này trong bối cảnh giá bán hơn 1.000 USD.
3
4
Camera Arcturus Vision của bên thứ ba được liệt kê là phụ kiện tương thích, bổ sung passthrough màu; một nguồn đưa giá phụ kiện này là 149 USD.
1
13 Đây là khoản mua thêm tùy chọn, không phải tính năng có sẵn trên Steam Frame tiêu chuẩn.
3. Hệ sinh thái game độc lập vẫn đang trong giai đoạn hoàn thiện
Steam Frame chạy SteamOS trên Snapdragon 8 Gen 3, với 16GB RAM LPDDR5X. Máy có thể chạy game được hỗ trợ trực tiếp trên kính, bên cạnh việc stream từ PC.
6
8 Tính đến giữa tháng 9, có khoảng 130 game VR native đạt nhãn Steam Frame Verified, tức nhận định rằng có hơn 100 game chạy trên thiết bị là có cơ sở.
36
Bản chạy native của Half-Life: Alyx là một tín hiệu kỹ thuật đáng chú ý.
37 Dù vậy, danh sách game được xác minh không tự động đồng nghĩa với một thư viện dày đặc các game mới lớn. Những đánh giá đầu tiên cho rằng danh mục game độc lập và độ hoàn thiện phần mềm chưa tương xứng với giá phần cứng.
3
4
Những điểm Steam Frame làm tốt
Phần cứng màn hình khá cạnh tranh: hai màn LCD độ phân giải 2.160 × 2.160 điểm ảnh mỗi mắt, thấu kính pancake, tần số quét từ 72 Hz đến 144 Hz — trong đó 144 Hz được ghi là chế độ thử nghiệm — và trường nhìn ngang tối đa khoảng 110 độ.
21
24
Kính nặng khoảng 440 g khi lắp hoàn chỉnh. Pin đặt ở phía sau dây đeo để hỗ trợ phân bổ trọng lượng tốt hơn.
19
22
Tính năng tạo khác biệt lớn nhất là adapter Wi‑Fi 6E 6 GHz đi kèm. Dongle này tạo liên kết không dây riêng giữa PC và kính để stream game VR lẫn game Steam không phải VR, thay vì phụ thuộc vào router Wi‑Fi gia đình cho đường truyền đó.
8
9
Steam Frame còn dùng theo dõi mắt cho foveated streaming. Thay vì truyền toàn bộ khung hình với chất lượng cao nhất, hệ thống ưu tiên mã hóa chất lượng cao ở vùng người dùng đang nhìn và giảm chi tiết ở vùng ngoại biên. Cách làm này có thể giảm nhu cầu băng thông khi stream VR không dây mà không đòi hỏi từng game phải tự hỗ trợ dựng hình theo dõi mắt.
32
39
Steam Frame có đáng giá từ 1.059 USD?
Với người đã có PC chơi game mạnh và muốn thoát khỏi dây nối, Steam Frame có lập luận thuyết phục: quang học pancake độ phân giải cao, kết nối streaming 6 GHz chuyên dụng, foveated streaming theo dõi mắt và môi trường dựa trên Steam là tổ hợp hiếm thấy ở một thiết bị độc lập.
8
19
32
Tuy nhiên, với phần lớn người mua, bài toán khó hơn. Bộ tiêu chuẩn đã vượt 1.000 USD trước khi tính đến củ sạc hoặc phụ kiện công thái học; trong khi đó, máy vẫn có thời lượng pin thực tế ngắn, passthrough đơn sắc và hệ phần mềm chạy trực tiếp trên kính còn đang định hình.
1
3
4
43
Vì thế, nên xem Steam Frame là thiết bị PC-VR không dây cao cấp có thêm khả năng chạy độc lập, thay vì một kính VR độc lập phổ thông. Khả năng xây dựng tệp người dùng lâu dài của nó sẽ phụ thuộc vào nguồn hàng bán lẻ ổn định, việc giảm cơ hội đầu cơ, độ tương thích SteamOS được hoàn thiện hơn và thư viện game native tiếp tục mở rộng.