Vấn đề bắt đầu ngay cả trước khi bạn vào một trận đấu. Người chơi đã báo cáo một loạt các lỗi, và nhiều lỗi trong số đó vẫn tồn tại bất kể cấu hình phần cứng :
Một trong những vấn đề được báo cáo rộng rãi nhất là tốc độ khung hình bị kẹt ở 58–59 FPS, ngay cả trên phần cứng mạnh mẽ. Thủ phạm dường như là xung đột giữa khóa 60 FPS gốc của game và một số phần mềm nền. Giải pháp được khuyên dùng nhiều nhất là tắt bộ giới hạn FPS trong game và sử dụng công cụ bên ngoài, chẳng hạn như RivaTuner Statistics Server (RTSS), để giới hạn tốc độ khung hình ở mức 60 FPS sạch sẽ. Bộ giới hạn của game chính là nguồn gốc gây ra các đỉnh thời gian khung hình cứ khoảng 30 khung hình một lần .
Ngoài ra, một số người dùng trên Steam Community cho biết chỉ cần tắt phần mềm diệt virus như Malwarebytes là đã khắc phục ngay vấn đề giới hạn, đưa game trở lại 60 FPS ổn định trong menu và khi chơi .
Một 'mẹo vặt' lan truyền rộng rãi trong cộng đồng — được Polygon đưa tin từ các cuộc thảo luận trên Discord — cho rằng việc chạy Epic Games Store (EGS) trong nền, ngay cả khi bạn sở hữu game trên Steam, sẽ cải thiện hiệu năng. Lý thuyết là vì Marvel Tōkon chạy trên Unreal Engine 5 và liên lạc với các dịch vụ backend của Epic, việc để launcher này hoạt động sẽ giải quyết một số vấn đề về nhịp khung hình. Tuy nhiên, Polygon lưu ý rằng đây là một trong những lời khuyên khó tin nhất và kết quả mang lại không nhất quán .
Cộng đồng đã tổng hợp một danh sách dài các giải pháp thay thế, nhưng không có cách nào hiệu quả với tất cả mọi người :
Các vấn đề trên PC không chỉ dừng lại ở PC. Hiệu năng kém ảnh hưởng trực tiếp đến chế độ chơi mạng, tạo ra một cơn ác mộng cho cả người chơi PC và PS5 .
Arc System Works đã đưa ra lời xin lỗi chính thức trong suốt tuần open beta và hứa hẹn một loạt cải thiện trong ngày phát hành, bao gồm giảm sử dụng CPU, sửa lỗi tốc độ khung hình, cải thiện biên dịch shader, sửa lỗi tương thích với OBS/Discord, và cập nhật rollback netcode . Tuy nhiên, bản vá ngày phát hành đã không giải quyết được các vấn đề cốt lõi — vẫn còn đó các lỗi giật lag, giới hạn FPS, và rollback như khi ra mắt . Tính đến ngày 9 tháng 8 năm 2026, cả Arc System Works và Sony đều chưa công bố một bản vá hiệu năng PC chính thức hậu phát hành. Các nhà phát triển đã xác nhận đang tiếp tục điều tra nhưng chưa cam kết một mốc thời gian cụ thể .
Game ra mắt với rating 'Hỗn hợp' trên Steam, một sự đón nhận thảm hại cho một tựa game fighting game đình đám do Sony phát hành. Thống kê ban đầu cho thấy khoảng 40% tích cực trên tổng số 617 bài đánh giá (60% tiêu cực) . PC Gamer đưa tin khoảng 56% tiêu cực trên gần 1.600 bài đánh giá vào ngày ra mắt . Các báo cáo sau đó từ ngày 7/8 cho thấy 43% tích cực (488 tích cực, 647 tiêu cực trên tổng số 1.135 bài đánh giá) . Rating liên tục dao động giữa khoảng 40% và 44% tích cực.