Marvel Tōkon: Fighting Souls trên PC – Cơn ác mộng port sang PC, mọi vấn đề và cách sửa tạm thời
Phiên bản PC của Marvel Tōkon: Fighting Souls ra mắt với vô số lỗi như giật lag khung hình, giới hạn FPS 58 59 và netcode rollback một chiều gây ảnh hưởng đến cả người chơi PC và PS5. Cộng đồng đã tìm ra nhiều cách sửa tạm thời, bao gồm vô hiệu hóa bộ giới hạn FPS trong game và dùng RivaTuner, tắt phần mềm diệt viru...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Phiên bản PC của Marvel Tōkon: Fighting Souls ra mắt với vô số lỗi như giật lag khung hình, giới hạn FPS 58 59 và netcode rollback một chiều gây ảnh hưởng đến cả người chơi PC và PS5.
Cộng đồng đã tìm ra nhiều cách sửa tạm thời, bao gồm vô hiệu hóa bộ giới hạn FPS trong game và dùng RivaTuner, tắt phần mềm diệt virus, thậm chí chạy Epic Games Store nền.
Hệ quả nghiêm trọng: giải đấu thể thao điện tử Tampa Never Sleeps đã cấm hoàn toàn bản PC, game thủ nổi tiếng MaximilianDood gỡ bỏ game trực tiếp trên sóng, và người chơi PS5 đồng loạt tắt crossplay.
Tính đến ngày 9/8, Arc System Works và Sony vẫn chưa công bố bản vá hiệu năng chính thức dành riêng cho PC, khiến Steam rating của game chỉ dao động quanh mức 40% tích cực.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
Bản phát hành Marvel Tōkon: Fighting Souls trên PC vào ngày 6 tháng 8 năm 2026 đáng lẽ phải là một cột mốc quan trọng cho Sony và nhà phát triển Arc System Works. Thay vào đó, nó lại trở thành một case study điển hình về cách một bản port fighting game đình đám có thể 'thất bại thảm hại' như thế nào. Phiên bản PC hứng chịu một loạt các lỗi kỹ thuật — từ một giới hạn FPS kỳ lạ ở mức 58-59 cho đến cơ chế rollback netcode một chiều phá hỏng các trận đấu, và phản ứng từ cộng đồng là vô cùng gay gắt. Steam rating của game hiện chỉ ở mức khoảng 40% tích cực ("Hỗn hợp"), các giải đấu lớn đã cấm phiên bản PC, và những streamer nổi tiếng đã gỡ cài đặt game ngay trên sóng trực tiếp . Đây là phân tích đầy đủ về những gì đã xảy ra, các giải pháp thay thế mà người chơi đang thử, và lý do tại sao vẫn chưa có bản sửa lỗi chính thức.
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Marvel Tōkon: Fighting Souls trên PC – Cơn ác mộng port sang PC, mọi vấn đề và cách sửa tạm thời" là gì?
Phiên bản PC của Marvel Tōkon: Fighting Souls ra mắt với vô số lỗi như giật lag khung hình, giới hạn FPS 58 59 và netcode rollback một chiều gây ảnh hưởng đến cả người chơi PC và PS5.
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Phiên bản PC của Marvel Tōkon: Fighting Souls ra mắt với vô số lỗi như giật lag khung hình, giới hạn FPS 58 59 và netcode rollback một chiều gây ảnh hưởng đến cả người chơi PC và PS5. Cộng đồng đã tìm ra nhiều cách sửa tạm thời, bao gồm vô hiệu hóa bộ giới hạn FPS trong game và dùng RivaTuner, tắt phần mềm diệt virus, thậm chí chạy Epic Games Store nền.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Hệ quả nghiêm trọng: giải đấu thể thao điện tử Tampa Never Sleeps đã cấm hoàn toàn bản PC, game thủ nổi tiếng MaximilianDood gỡ bỏ game trực tiếp trên sóng, và người chơi PS5 đồng loạt tắt crossplay.
Marvel Tōkon: Fighting Souls trên PC – Cơn ác mộng port sang PC, mọi vấn đề và cách sửa tạm thời
Phiên bản PC của Marvel Tōkon: Fighting Souls ra mắt với vô số lỗi như giật lag khung hình, giới hạn FPS 58 59 và netcode rollback một chiều gây ảnh hưởng đến cả người chơi PC và PS5. Cộng đồng đã tìm ra nhiều cách sửa tạm thời, bao gồm vô hiệu hóa bộ giới hạn FPS trong game và dùng RivaTuner, tắt phần mềm diệt viru...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Phiên bản PC của Marvel Tōkon: Fighting Souls ra mắt với vô số lỗi như giật lag khung hình, giới hạn FPS 58 59 và netcode rollback một chiều gây ảnh hưởng đến cả người chơi PC và PS5.
Cộng đồng đã tìm ra nhiều cách sửa tạm thời, bao gồm vô hiệu hóa bộ giới hạn FPS trong game và dùng RivaTuner, tắt phần mềm diệt virus, thậm chí chạy Epic Games Store nền.
Hệ quả nghiêm trọng: giải đấu thể thao điện tử Tampa Never Sleeps đã cấm hoàn toàn bản PC, game thủ nổi tiếng MaximilianDood gỡ bỏ game trực tiếp trên sóng, và người chơi PS5 đồng loạt tắt crossplay.
Tính đến ngày 9/8, Arc System Works và Sony vẫn chưa công bố bản vá hiệu năng chính thức dành riêng cho PC, khiến Steam rating của game chỉ dao động quanh mức 40% tích cực.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
Bản phát hành Marvel Tōkon: Fighting Souls trên PC vào ngày 6 tháng 8 năm 2026 đáng lẽ phải là một cột mốc quan trọng cho Sony và nhà phát triển Arc System Works. Thay vào đó, nó lại trở thành một case study điển hình về cách một bản port fighting game đình đám có thể 'thất bại thảm hại' như thế nào. Phiên bản PC hứng chịu một loạt các lỗi kỹ thuật — từ một giới hạn FPS kỳ lạ ở mức 58-59 cho đến cơ chế rollback netcode một chiều phá hỏng các trận đấu, và phản ứng từ cộng đồng là vô cùng gay gắt. Steam rating của game hiện chỉ ở mức khoảng 40% tích cực ("Hỗn hợp"), các giải đấu lớn đã cấm phiên bản PC, và những streamer nổi tiếng đã gỡ cài đặt game ngay trên sóng trực tiếp . Đây là phân tích đầy đủ về những gì đã xảy ra, các giải pháp thay thế mà người chơi đang thử, và lý do tại sao vẫn chưa có bản sửa lỗi chính thức.
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Marvel Tōkon: Fighting Souls trên PC – Cơn ác mộng port sang PC, mọi vấn đề và cách sửa tạm thời" là gì?
Phiên bản PC của Marvel Tōkon: Fighting Souls ra mắt với vô số lỗi như giật lag khung hình, giới hạn FPS 58 59 và netcode rollback một chiều gây ảnh hưởng đến cả người chơi PC và PS5.
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Phiên bản PC của Marvel Tōkon: Fighting Souls ra mắt với vô số lỗi như giật lag khung hình, giới hạn FPS 58 59 và netcode rollback một chiều gây ảnh hưởng đến cả người chơi PC và PS5. Cộng đồng đã tìm ra nhiều cách sửa tạm thời, bao gồm vô hiệu hóa bộ giới hạn FPS trong game và dùng RivaTuner, tắt phần mềm diệt virus, thậm chí chạy Epic Games Store nền.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Hệ quả nghiêm trọng: giải đấu thể thao điện tử Tampa Never Sleeps đã cấm hoàn toàn bản PC, game thủ nổi tiếng MaximilianDood gỡ bỏ game trực tiếp trên sóng, và người chơi PS5 đồng loạt tắt crossplay.
Vấn đề bắt đầu ngay cả trước khi bạn vào một trận đấu. Người chơi đã báo cáo một loạt các lỗi, và nhiều lỗi trong số đó vẫn tồn tại bất kể cấu hình phần cứng :
Giật lag vi mô (micro-stuttering) và lỗi nhịp khung hình (frame pacing): Bộ giới hạn FPS tích hợp sẵn của game gây ra các đỉnh thời gian khung hình lặp lại khoảng mỗi 30 khung hình, khiến hình ảnh bị rung giật ngay cả trên các máy tính cao cấp. Nhiều người chơi chỉ đạt được 45 FPS trên những hệ thống có thể chạy mượt các tựa game nặng khác như Tekken 8 và Street Fighter 6.
Mức sử dụng CPU cao bất thường: Trong đợt open beta (24-26/7/2026), engine của game được phát hiện đã chiếm dụng các lõi CPU một cách không cần thiết. Bản vá ngày phát hành (day-one patch) đã giải quyết một phần vấn đề này, nhưng nhiều game thủ vẫn cho biết CPU của họ bị 'vắt kiệt' .
Giật lag do biên dịch shader (shader compilation stutter): Game buộc phải thực hiện các chu kỳ biên dịch lại shader không cần thiết khi khởi động và trong các trận đấu, trừ khi người chơi tự bật tùy chọn 'Shader Warm-Up' .
Easy Anti-Cheat chặn Linux/Steam Deck: Phần mềm chống gian lận ở cấp độ kernel (Easy Anti-Cheat) ngăn game khởi chạy trên SteamOS, Proton, hoặc bất kỳ môi trường Linux nào, khiến một lượng lớn game thủ PC không thể truy cập game .
Yêu cầu đăng nhập PSN bắt buộc gây ảnh hưởng hiệu năng: Lớp phủ PlayStation Network (PSN) bắt buộc được cho là làm giảm hiệu suất trên PC, và tình trạng lỗi đăng nhập liên tục cũng được báo cáo rộng rãi .
Lỗi không khởi động được và màn hình đen: Một số game thủ không thể khởi động game, và không có thông báo lỗi nào. Thành phần chống gian lận (anti-cheat) được báo cáo là mở ra một cửa sổ đen và chiếm dụng CPU tới nửa tiếng trước khi game chịu chạy .
Khóa vùng (Region lock): Game không có sẵn để mua hoặc khởi chạy tại 132 quốc gia trên Steam do yêu cầu tài khoản PSN, lặp lại y hệt tranh cãi từ bản phát hành Helldivers 2 vào năm 2024 .
Giới Hạn FPS 58–59 và Cách Khắc Phục Bằng RivaTuner
Một trong những vấn đề được báo cáo rộng rãi nhất là tốc độ khung hình bị kẹt ở 58–59 FPS, ngay cả trên phần cứng mạnh mẽ. Thủ phạm dường như là xung đột giữa khóa 60 FPS gốc của game và một số phần mềm nền. Giải pháp được khuyên dùng nhiều nhất là tắt bộ giới hạn FPS trong game và sử dụng công cụ bên ngoài, chẳng hạn như RivaTuner Statistics Server (RTSS), để giới hạn tốc độ khung hình ở mức 60 FPS sạch sẽ. Bộ giới hạn của game chính là nguồn gốc gây ra các đỉnh thời gian khung hình cứ khoảng 30 khung hình một lần .
Ngoài ra, một số người dùng trên Steam Community cho biết chỉ cần tắt phần mềm diệt virus như Malwarebytes là đã khắc phục ngay vấn đề giới hạn, đưa game trở lại 60 FPS ổn định trong menu và khi chơi .
'Thuyết' Chạy Epic Games Store Nền
Một 'mẹo vặt' lan truyền rộng rãi trong cộng đồng — được Polygon đưa tin từ các cuộc thảo luận trên Discord — cho rằng việc chạy Epic Games Store (EGS) trong nền, ngay cả khi bạn sở hữu game trên Steam, sẽ cải thiện hiệu năng. Lý thuyết là vì Marvel Tōkon chạy trên Unreal Engine 5 và liên lạc với các dịch vụ backend của Epic, việc để launcher này hoạt động sẽ giải quyết một số vấn đề về nhịp khung hình. Tuy nhiên, Polygon lưu ý rằng đây là một trong những lời khuyên khó tin nhất và kết quả mang lại không nhất quán .
Các Cách Sửa Khác Được Đề Xuất Bởi Cộng Đồng
Cộng đồng đã tổng hợp một danh sách dài các giải pháp thay thế, nhưng không có cách nào hiệu quả với tất cả mọi người :
Bật Shader Warm-Up khi khởi động và đợi nó hoàn tất trước khi xếp trận.
Tắt Frame Generation (DLSS 3 FG gây ra các đỉnh thời gian khung hình).
Chuyển sang chế độ exclusive fullscreen (chế độ borderless windowed làm tăng độ trễ đầu vào).
Tắt lớp phủ của NVIDIA App và mọi phần mềm lớp phủ GPU khác.
Tạm dừng hoặc đóng OBS, Discord, hoặc bất kỳ phần mềm chụp màn hình/streaming nào trong khi chơi.
Tắt lớp phủ PSN nếu có thể thông qua tùy chọn khởi chạy Steam (chưa được xác nhận).
Giảm cài đặt đồ họa — mặc dù nhiều người dùng máy cao cấp cho biết họ vẫn gặp giật lag bất kể cài đặt thế nào.
Tác Động Đến Đa Người Chơi và Giải Đấu: Rollback Một Chiều và Hỗn Loạn Crossplay
Các vấn đề trên PC không chỉ dừng lại ở PC. Hiệu năng kém ảnh hưởng trực tiếp đến chế độ chơi mạng, tạo ra một cơn ác mộng cho cả người chơi PC và PS5 .
Rollback một chiều: Khi tốc độ khung hình của người chơi PC giảm, cơ chế rollback netcode trở nên bất đối xứng. Người chơi PC sẽ bị chậm tới ~8 khung hình (frames) trong khi đối thủ trên PS5 của họ thấy một trận đấu bình thường. Người chơi PS5 thực chất bị ảnh hưởng khi xếp trận với người dùng PC .
Người chơi PS5 tắt crossplay: Để đối phó với rollback một chiều và sự bất ổn định chung, người chơi PS5 đang chủ động tắt tính năng crossplay trong cài đặt để tránh ghép trận với đối thủ PC, điều này càng làm phân mảnh cộng đồng người chơi .
Giải đấu cấm PC: Chỉ hai ngày sau khi phát hành, giải đấu fighting game lớn hàng tuần Tampa Never Sleeps đã hủy thẳng bảng đấu PC, chuyển toàn bộ cuộc thi sang PS5 vì phiên bản PC bị coi là quá bất ổn định cho thi đấu .
Game thủ nổi tiếng chuyển sang console: Huyền thoại FGC MaximilianDood đã gỡ cài đặt phiên bản PC ngay trên sóng livestream, gọi nó là 'thực sự tệ' và 'quá bực bội', tuyên bố từ nay sẽ chỉ chơi phiên bản PS5 . Nhiều nhà sáng tạo nội dung fighting game khác cũng công khai làm theo.
Phản Hồi Từ Nhà Phát Triển và Tình Trạng Bản Vá
Arc System Works đã đưa ra lời xin lỗi chính thức trong suốt tuần open beta và hứa hẹn một loạt cải thiện trong ngày phát hành, bao gồm giảm sử dụng CPU, sửa lỗi tốc độ khung hình, cải thiện biên dịch shader, sửa lỗi tương thích với OBS/Discord, và cập nhật rollback netcode . Tuy nhiên, bản vá ngày phát hành đã không giải quyết được các vấn đề cốt lõi — vẫn còn đó các lỗi giật lag, giới hạn FPS, và rollback như khi ra mắt . Tính đến ngày 9 tháng 8 năm 2026, cả Arc System Works và Sony đều chưa công bố một bản vá hiệu năng PC chính thức hậu phát hành. Các nhà phát triển đã xác nhận đang tiếp tục điều tra nhưng chưa cam kết một mốc thời gian cụ thể .
Steam Rating: Một Sự Đón Nhận Thảm Hại
Game ra mắt với rating 'Hỗn hợp' trên Steam, một sự đón nhận thảm hại cho một tựa game fighting game đình đám do Sony phát hành. Thống kê ban đầu cho thấy khoảng 40% tích cực trên tổng số 617 bài đánh giá (60% tiêu cực) . PC Gamer đưa tin khoảng 56% tiêu cực trên gần 1.600 bài đánh giá vào ngày ra mắt . Các báo cáo sau đó từ ngày 7/8 cho thấy 43% tích cực (488 tích cực, 647 tiêu cực trên tổng số 1.135 bài đánh giá) . Rating liên tục dao động giữa khoảng 40% và 44% tích cực.
Vấn đề bắt đầu ngay cả trước khi bạn vào một trận đấu. Người chơi đã báo cáo một loạt các lỗi, và nhiều lỗi trong số đó vẫn tồn tại bất kể cấu hình phần cứng :
Giật lag vi mô (micro-stuttering) và lỗi nhịp khung hình (frame pacing): Bộ giới hạn FPS tích hợp sẵn của game gây ra các đỉnh thời gian khung hình lặp lại khoảng mỗi 30 khung hình, khiến hình ảnh bị rung giật ngay cả trên các máy tính cao cấp. Nhiều người chơi chỉ đạt được 45 FPS trên những hệ thống có thể chạy mượt các tựa game nặng khác như Tekken 8 và Street Fighter 6.
Mức sử dụng CPU cao bất thường: Trong đợt open beta (24-26/7/2026), engine của game được phát hiện đã chiếm dụng các lõi CPU một cách không cần thiết. Bản vá ngày phát hành (day-one patch) đã giải quyết một phần vấn đề này, nhưng nhiều game thủ vẫn cho biết CPU của họ bị 'vắt kiệt' .
Giật lag do biên dịch shader (shader compilation stutter): Game buộc phải thực hiện các chu kỳ biên dịch lại shader không cần thiết khi khởi động và trong các trận đấu, trừ khi người chơi tự bật tùy chọn 'Shader Warm-Up' .
Easy Anti-Cheat chặn Linux/Steam Deck: Phần mềm chống gian lận ở cấp độ kernel (Easy Anti-Cheat) ngăn game khởi chạy trên SteamOS, Proton, hoặc bất kỳ môi trường Linux nào, khiến một lượng lớn game thủ PC không thể truy cập game .
Yêu cầu đăng nhập PSN bắt buộc gây ảnh hưởng hiệu năng: Lớp phủ PlayStation Network (PSN) bắt buộc được cho là làm giảm hiệu suất trên PC, và tình trạng lỗi đăng nhập liên tục cũng được báo cáo rộng rãi .
Lỗi không khởi động được và màn hình đen: Một số game thủ không thể khởi động game, và không có thông báo lỗi nào. Thành phần chống gian lận (anti-cheat) được báo cáo là mở ra một cửa sổ đen và chiếm dụng CPU tới nửa tiếng trước khi game chịu chạy .
Khóa vùng (Region lock): Game không có sẵn để mua hoặc khởi chạy tại 132 quốc gia trên Steam do yêu cầu tài khoản PSN, lặp lại y hệt tranh cãi từ bản phát hành Helldivers 2 vào năm 2024 .
Giới Hạn FPS 58–59 và Cách Khắc Phục Bằng RivaTuner
Một trong những vấn đề được báo cáo rộng rãi nhất là tốc độ khung hình bị kẹt ở 58–59 FPS, ngay cả trên phần cứng mạnh mẽ. Thủ phạm dường như là xung đột giữa khóa 60 FPS gốc của game và một số phần mềm nền. Giải pháp được khuyên dùng nhiều nhất là tắt bộ giới hạn FPS trong game và sử dụng công cụ bên ngoài, chẳng hạn như RivaTuner Statistics Server (RTSS), để giới hạn tốc độ khung hình ở mức 60 FPS sạch sẽ. Bộ giới hạn của game chính là nguồn gốc gây ra các đỉnh thời gian khung hình cứ khoảng 30 khung hình một lần .
Ngoài ra, một số người dùng trên Steam Community cho biết chỉ cần tắt phần mềm diệt virus như Malwarebytes là đã khắc phục ngay vấn đề giới hạn, đưa game trở lại 60 FPS ổn định trong menu và khi chơi .
'Thuyết' Chạy Epic Games Store Nền
Một 'mẹo vặt' lan truyền rộng rãi trong cộng đồng — được Polygon đưa tin từ các cuộc thảo luận trên Discord — cho rằng việc chạy Epic Games Store (EGS) trong nền, ngay cả khi bạn sở hữu game trên Steam, sẽ cải thiện hiệu năng. Lý thuyết là vì Marvel Tōkon chạy trên Unreal Engine 5 và liên lạc với các dịch vụ backend của Epic, việc để launcher này hoạt động sẽ giải quyết một số vấn đề về nhịp khung hình. Tuy nhiên, Polygon lưu ý rằng đây là một trong những lời khuyên khó tin nhất và kết quả mang lại không nhất quán .
Các Cách Sửa Khác Được Đề Xuất Bởi Cộng Đồng
Cộng đồng đã tổng hợp một danh sách dài các giải pháp thay thế, nhưng không có cách nào hiệu quả với tất cả mọi người :
Bật Shader Warm-Up khi khởi động và đợi nó hoàn tất trước khi xếp trận.
Tắt Frame Generation (DLSS 3 FG gây ra các đỉnh thời gian khung hình).
Chuyển sang chế độ exclusive fullscreen (chế độ borderless windowed làm tăng độ trễ đầu vào).
Tắt lớp phủ của NVIDIA App và mọi phần mềm lớp phủ GPU khác.
Tạm dừng hoặc đóng OBS, Discord, hoặc bất kỳ phần mềm chụp màn hình/streaming nào trong khi chơi.
Tắt lớp phủ PSN nếu có thể thông qua tùy chọn khởi chạy Steam (chưa được xác nhận).
Giảm cài đặt đồ họa — mặc dù nhiều người dùng máy cao cấp cho biết họ vẫn gặp giật lag bất kể cài đặt thế nào.
Tác Động Đến Đa Người Chơi và Giải Đấu: Rollback Một Chiều và Hỗn Loạn Crossplay
Các vấn đề trên PC không chỉ dừng lại ở PC. Hiệu năng kém ảnh hưởng trực tiếp đến chế độ chơi mạng, tạo ra một cơn ác mộng cho cả người chơi PC và PS5 .
Rollback một chiều: Khi tốc độ khung hình của người chơi PC giảm, cơ chế rollback netcode trở nên bất đối xứng. Người chơi PC sẽ bị chậm tới ~8 khung hình (frames) trong khi đối thủ trên PS5 của họ thấy một trận đấu bình thường. Người chơi PS5 thực chất bị ảnh hưởng khi xếp trận với người dùng PC .
Người chơi PS5 tắt crossplay: Để đối phó với rollback một chiều và sự bất ổn định chung, người chơi PS5 đang chủ động tắt tính năng crossplay trong cài đặt để tránh ghép trận với đối thủ PC, điều này càng làm phân mảnh cộng đồng người chơi .
Giải đấu cấm PC: Chỉ hai ngày sau khi phát hành, giải đấu fighting game lớn hàng tuần Tampa Never Sleeps đã hủy thẳng bảng đấu PC, chuyển toàn bộ cuộc thi sang PS5 vì phiên bản PC bị coi là quá bất ổn định cho thi đấu .
Game thủ nổi tiếng chuyển sang console: Huyền thoại FGC MaximilianDood đã gỡ cài đặt phiên bản PC ngay trên sóng livestream, gọi nó là 'thực sự tệ' và 'quá bực bội', tuyên bố từ nay sẽ chỉ chơi phiên bản PS5 . Nhiều nhà sáng tạo nội dung fighting game khác cũng công khai làm theo.
Phản Hồi Từ Nhà Phát Triển và Tình Trạng Bản Vá
Arc System Works đã đưa ra lời xin lỗi chính thức trong suốt tuần open beta và hứa hẹn một loạt cải thiện trong ngày phát hành, bao gồm giảm sử dụng CPU, sửa lỗi tốc độ khung hình, cải thiện biên dịch shader, sửa lỗi tương thích với OBS/Discord, và cập nhật rollback netcode . Tuy nhiên, bản vá ngày phát hành đã không giải quyết được các vấn đề cốt lõi — vẫn còn đó các lỗi giật lag, giới hạn FPS, và rollback như khi ra mắt . Tính đến ngày 9 tháng 8 năm 2026, cả Arc System Works và Sony đều chưa công bố một bản vá hiệu năng PC chính thức hậu phát hành. Các nhà phát triển đã xác nhận đang tiếp tục điều tra nhưng chưa cam kết một mốc thời gian cụ thể .
Steam Rating: Một Sự Đón Nhận Thảm Hại
Game ra mắt với rating 'Hỗn hợp' trên Steam, một sự đón nhận thảm hại cho một tựa game fighting game đình đám do Sony phát hành. Thống kê ban đầu cho thấy khoảng 40% tích cực trên tổng số 617 bài đánh giá (60% tiêu cực) . PC Gamer đưa tin khoảng 56% tiêu cực trên gần 1.600 bài đánh giá vào ngày ra mắt . Các báo cáo sau đó từ ngày 7/8 cho thấy 43% tích cực (488 tích cực, 647 tiêu cực trên tổng số 1.135 bài đánh giá) . Rating liên tục dao động giữa khoảng 40% và 44% tích cực.