Báo cáo mới thận trọng hơn. Theo Sina Finance, dựa trên các nhận định được gán cho leaker phần cứng KeplerL2, cấu hình “hợp lý” hơn cho PS6 có thể là 24 GB bộ nhớ, SSD 1 TB và bus bộ nhớ 128-bit . Cùng nguồn này cho biết KeplerL2 phản bác ý tưởng hạ xuống 20 GB bộ nhớ và 500 GB lưu trữ, vì cắt quá sâu sẽ làm lu mờ ý nghĩa của một máy chơi game thế hệ mới
.
Nói cách khác, tin đồn này không nhất thiết cho thấy Sony đột ngột bỏ qua hiệu năng. Nó giống bài toán quen thuộc của console hơn: nhét được bao nhiêu phần cứng vào một mức giá mà thị trường đại chúng có thể chấp nhận.
Điểm đáng chú ý là các báo cáo đều kéo câu chuyện PS6 về thị trường bộ nhớ toàn cầu. GameSpot, dẫn các tường thuật liên quan đến Bloomberg và giới phân tích, cho biết tình trạng thiếu chip nhớ phần lớn được quy cho việc các công ty AI mua mạnh nguồn cung sẵn có, trong khi chi phí RAM tăng đã tạo ra một cú xáo trộn lớn với kế hoạch của Sony . Hypebeast cũng đưa tin giá RAM và NAND — loại bộ nhớ flash dùng trong SSD — tăng mạnh đã làm gián đoạn chiến lược phần cứng của Sony
.
Gigazine riêng rẽ cho biết làn sóng xây dựng trung tâm dữ liệu AI đang đẩy nhu cầu bộ nhớ và ổ cứng lên cao, đồng thời dẫn các báo cáo dự báo trung tâm dữ liệu có thể tiêu thụ 70% nguồn cung bộ nhớ trong năm 2026 . Cần xem đây là dự báo thị trường được báo cáo lại, không phải chỉ số chính thức của Sony. Tuy vậy, logic kinh tế khá rõ: nếu hạ tầng AI hút nhiều DRAM và NAND hơn, các hãng làm console có thể đối mặt với chi phí linh kiện cao hơn và nguồn cung khó đoán hơn
.
Với một máy PlayStation, RAM và SSD không phải món phụ kiện thêm cho đẹp. Chúng ảnh hưởng trực tiếp đến chi phí linh kiện, số lượng máy có thể sản xuất, mục tiêu kỹ thuật mà nhà phát triển game nhắm tới và khoảng linh hoạt khi định giá bán lẻ.
Con số nổi bật nhất trong báo cáo mới là khoảng 60 USD. Sina Finance cho biết, theo giá GDDR7 hiện tại, việc chuyển từ bus bộ nhớ 160-bit xuống 128-bit có thể giảm chi phí linh kiện — thường gọi là Bill of Materials hoặc BOM — của PS6 khoảng 60 USD .
Cùng báo cáo nói bus hẹp hơn còn có thể giúp Sony tận dụng một phần chip bị lỗi và cải thiện tỷ lệ thành phẩm SoC bằng cách vô hiệu hóa một bộ điều khiển bộ nhớ, thay vì phải thiết kế lại lớn với APU, tức chip chính tích hợp CPU/GPU của máy . Nói đơn giản: khoản tiết kiệm không chỉ đến từ việc mua ít bộ nhớ hơn, mà còn từ kinh tế sản xuất tốt hơn.
Điều này không có nghĩa PS6 bán lẻ sẽ tự động rẻ hơn đúng 60 USD. Tiết kiệm ở BOM chỉ cho Sony thêm khoảng thở để xử lý biên lợi nhuận, trợ giá, tỷ giá, giá theo khu vực và rủi ro nguồn cung.
Dung lượng bộ nhớ là một chuyện; băng thông bộ nhớ lại là chuyện khác. Có thể hiểu nôm na bus bộ nhớ như độ rộng của “làn đường” dữ liệu. Bus hẹp hơn thì dù bộ nhớ nhanh, lượng dữ liệu đi qua mỗi giây vẫn có thể giảm.
Tin đồn 30 GB trước đó mô tả bus 160-bit chạy ở 32 Gbps, cho băng thông khoảng 640 GB/s . Nếu cùng tốc độ 32 Gbps đó được ghép với bus 128-bit, phép tính đơn giản sẽ cho khoảng 512 GB/s
.
Mốc 512 GB/s vẫn cao hơn 448 GB/s của PS5 bản tiêu chuẩn, nhưng thấp hơn con số 576 GB/s của PS5 Pro được một số tổng hợp thông số dẫn lại . Vì vậy, tin đồn bus 128-bit mới đáng chú ý: 24 GB vẫn là tăng dung lượng so với PS5, nhưng khoảng dư băng thông sẽ kém ấn tượng hơn so với kịch bản 30 GB/160-bit.
Câu trả lời ngắn gọn: Sony chưa chốt công khai. Hãng chưa công bố thông số chính thức, ngày phát hành hay giá bán PS6 . Các tường thuật về phát biểu của Sony trong tháng 5/2026 cho biết công ty vẫn chưa quyết định thời điểm ra mắt và giá của PS6, trong bối cảnh thiếu hụt bộ nhớ khiến việc lập kế hoạch khó hơn
.
Các báo cáo về lịch ra mắt cũng chưa thống nhất. TrendForce đưa tin hồi tháng 3/2026 rằng Sony vẫn duy trì kế hoạch PS6 trong giai đoạn 2027–2028 bất chấp lo ngại chi phí bộ nhớ . Ngược lại, một số báo cáo khác, dẫn giới phân tích và các tường thuật liên quan đến Bloomberg, nói khủng hoảng bộ nhớ có thể đẩy console này sang 2028 hoặc thậm chí 2029
.
Cách đọc an toàn nhất hiện nay: cửa sổ ra mắt PS6 vẫn chưa ngã ngũ trong thông tin công khai. Bất kỳ mức giá cụ thể nào cũng nên được xem là suy đoán cho đến khi Sony chính thức công bố.
Nếu PS6 thật sự dùng 24 GB, đó không phải là một cấu hình ít bộ nhớ. So với pool 16 GB của PS5, 24 GB vẫn là mức tăng 50% . Điều đó có thể cho nhà phát triển thêm không gian cho asset chất lượng cao hơn, dữ liệu mô phỏng phức tạp hơn và phần bộ nhớ dành cho hệ thống.
Nhưng bước nhảy từ 16 GB lên 24 GB rõ ràng nhỏ hơn từ 16 GB lên 30 GB. Nếu Sony đồng thời chuyển từ bus 160-bit xuống 128-bit, băng thông lý thuyết trong cùng giả định 32 Gbps sẽ giảm từ khoảng 640 GB/s xuống khoảng 512 GB/s. Khi đó, để tạo cảm giác “thế hệ mới” rõ ràng, các studio có thể phải dựa nhiều hơn vào streaming dữ liệu từ SSD, nén dữ liệu, tái dựng hình và nâng độ phân giải thay vì chỉ trông chờ vào băng thông bộ nhớ thô.
Điểm mấu chốt: cấu hình PS6 24 GB/128-bit, nếu có thật, sẽ là một thỏa hiệp về giá và nguồn cung chứ không tự động biến máy thành yếu. Nó có thể giúp Sony tránh một màn ra mắt quá đắt đỏ giữa lúc thị trường bộ nhớ căng thẳng, nhưng cũng làm giảm khoảng dư hiệu năng so với tin đồn 30 GB/160-bit trước đó. Cho đến khi Sony xác nhận phần cứng, những báo cáo này nên được xem như dấu hiệu về áp lực kinh tế đang định hình thiết kế console thế hệ kế tiếp — không phải thông số cuối cùng của PS6.