World Humanoid Robot Games lần thứ hai diễn ra từ ngày 22 đến 26/8/2026 tại Nhà thi đấu Tốc độ Trượt băng Quốc gia Bắc Kinh, còn gọi là “Dải băng” (Ice Ribbon). Sự kiện quy tụ 666 đội và 2.056 robot từ 16 quốc gia trên sáu châu lục; các nguồn nêu tên Mỹ, Đức, Nhật Bản, Trung Quốc và Brazil, nhưng không cung cấp đầy...
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the key details of the second World Humanoid Robot Games in Beijing, including when they will be held; how participation has grown. Article summary: The second World Humanoid Robot Games will be held at Beijing’s National Speed Skating Oval (“Ice Ribbon”) from August 22–26, 2026. It has expanded sharply from the inaugural August 2025 event, with 666 teams—up 138% fro. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
World Humanoid Robot Games lần thứ hai sẽ diễn ra tại Nhà thi đấu Tốc độ Trượt băng Quốc gia Bắc Kinh — công trình thường được gọi là “Dải băng” (Ice Ribbon) — từ ngày 22 đến 26/8/2026. Sự kiện năm nay lớn hơn đáng kể so với kỳ đầu tiên vào tháng 8/2025, với 666 đội và 2.056 robot đăng ký, trong khi kỳ trước có 280 đội.
Tuy nhiên, cần thận trọng khi so sánh số lượng robot. Một số báo cáo mô tả quy mô năm nay tăng khoảng bốn lần so với năm 2025, nhưng tổng số robot của kỳ khai mạc không được các nguồn cung cấp thống nhất. Điều có thể khẳng định là số robot tham dự đã tăng mạnh.
Thời gian tổ chức cũng được kéo dài từ ba lên năm ngày. Số phân khu thi đấu tăng từ sáu lên chín, theo thông tin từ ban tổ chức.
Các đội đến từ 16 quốc gia trên sáu châu lục. Những cái tên được nhắc đến cụ thể gồm các cường quốc robot như Mỹ, Đức và Nhật Bản, bên cạnh Trung Quốc và Brazil. Brazil đã tập hợp năm đội từng tham dự RoboCup — giải vô địch bóng đá robot — thành một đội tuyển quốc gia để tranh tài tại Bắc Kinh.
Các nguồn được cung cấp không công bố danh sách chính thức đầy đủ của cả 16 quốc gia, vì vậy những nước nêu trên chỉ là các ví dụ tiêu biểu, không phải toàn bộ danh sách tham dự.
Trung Quốc được dự đoán chiếm phần lớn lực lượng. Một báo cáo cho biết nước này có 641 đội và 1.975 robot, đại diện cho các doanh nghiệp, trường đại học và viện nghiên cứu. Nhìn rộng hơn, lực lượng trong nước bao gồm cả công ty robot lẫn các nhóm đến từ cơ sở giáo dục đại học và tổ chức nghiên cứu.
Mức tăng rõ nhất nằm ở số đội tham gia. Từ 280 đội tại kỳ đầu tiên, giải năm nay có 666 đội đăng ký, tương đương mức tăng 138%.
Tổng số robot đạt 2.056 chiếc. Ban tổ chức và một số báo cáo mô tả con số này là khoảng bốn lần quy mô kỳ khai mạc, trong khi một nguồn khác cho rằng mức tăng là khác biệt. Vì vậy, kết luận an toàn nhất là lượng robot đã tăng vọt, còn hệ số tăng chính xác chưa được các nguồn thống nhất.
Nội dung thi đấu cũng mở rộng. Những thông báo trước đó đề cập hơn 30 nội dung, nhưng chương trình được công bố sau cùng gồm 51 nội dung và 1.301 lượt thi đấu.
Năm nay có thêm các nội dung nhảy xa, cử tạ, kéo co và bóng bàn. Đây không chỉ là những màn trình diễn bắt mắt mà còn là phép thử đối với khả năng giữ thăng bằng, kiểm soát lực, phối hợp động tác, thiết kế cơ khí và các linh kiện cốt lõi của robot.
Chương trình cũng bao gồm bóng đá, đối kháng, khiêu vũ và các nội dung điền kinh. Mỗi cải thiện nhỏ — chẳng hạn nhảy xa thêm 1 cm hay nâng thêm 1 kg — có thể phản ánh quá trình tối ưu hóa động cơ khớp, bộ giảm tốc, kết cấu khớp nối, hệ thống điều khiển và độ chính xác trong chế tạo.
Theo cách này, cuộc thi vừa là một sự kiện công chúng có thể theo dõi, vừa là bài kiểm tra kỹ thuật có thể lặp lại để các nhóm phát triển đánh giá tiến bộ của robot.
Điểm đáng chú ý nhất của mùa giải 2026 là sự nhấn mạnh vào các nội dung mô phỏng tình huống thực tế. Robot không chỉ thi đấu trên sân mà còn được đặt vào những môi trường như:
Các nhiệm vụ gồm lắp ráp công nghiệp, dọn phòng, ứng phó khẩn cấp và phân loại sách trong thư viện. Một thử thách về bàn tay khéo léo được cho là yêu cầu robot lắp dụng cụ, cân bột, xếp khối, đóng đinh, mở chai, lấy đồ khỏi bao bì, gắp vật bằng nhíp và nối dây cáp.
Đây là những công việc cho thấy khoảng cách khó vượt qua giữa việc robot nhận diện một vật thể và việc nó có thể cầm nắm, thao tác ổn định với vật thể đó trong môi trường không hoàn toàn được sắp đặt sẵn. Ban tổ chức vì thế tập trung vào năng lực tinh vi ở “mét cuối” — tức bước thao tác trực tiếp, chính xác và linh hoạt trong bối cảnh có con người — cùng mức độ tự chủ ngày càng cao.
Ban tổ chức xem giải đấu như một môi trường thử nghiệm cho “trí tuệ hiện thân” và khả năng triển khai trong thực tế. Theo định hướng được nêu, luật thi đấu khắt khe hơn, các nội dung tự chủ nhiều hơn và năng lực thao tác tinh vi hơn có thể giúp chuyển những tiến bộ từ phòng thí nghiệm, sân thi đấu thành hệ thống công nghiệp và các đơn hàng trong môi trường làm việc.
Dù vậy, mục tiêu này không đồng nghĩa với việc robot hình người đã được thương mại hóa rộng rãi. Một robot hoàn thành nhiệm vụ trong cuộc thi có điều kiện và luật lệ xác định chưa đủ để chứng minh nó đã sẵn sàng làm việc ổn định, tiết kiệm chi phí trong các nhà máy hoặc môi trường dịch vụ thông thường.
Tín hiệu quan trọng nhất từ giải đấu năm nay vì thế không nằm ở riêng một cuộc đua hay trận đấu. Đó là sự kết hợp giữa quy mô tham dự lớn hơn, bài kiểm tra thể chất khó hơn và các tình huống gần với công việc thực tế hơn. Những thay đổi này cho thấy các cuộc thi robot hình người đang chuyển từ việc đo xem máy có thể đi, chạy hay thi đấu đến đâu sang câu hỏi thiết thực hơn: máy có thể hoàn thành công việc hữu ích, chính xác và ngày càng tự chủ đến mức nào?
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
World Humanoid Robot Games lần thứ hai diễn ra từ ngày 22 đến 26/8/2026 tại Nhà thi đấu Tốc độ Trượt băng Quốc gia Bắc Kinh, còn gọi là “Dải băng” (Ice Ribbon).
World Humanoid Robot Games lần thứ hai diễn ra từ ngày 22 đến 26/8/2026 tại Nhà thi đấu Tốc độ Trượt băng Quốc gia Bắc Kinh, còn gọi là “Dải băng” (Ice Ribbon). Sự kiện quy tụ 666 đội và 2.056 robot từ 16 quốc gia trên sáu châu lục; các nguồn nêu tên Mỹ, Đức, Nhật Bản, Trung Quốc và Brazil, nhưng không cung cấp đầy đủ danh sách 16 quốc gia.
Chương trình gồm 51 nội dung và 1.301 lượt thi đấu, từ điền kinh, bóng đá, cử tạ, kéo co, bóng bàn đến các bài kiểm tra lắp ráp, dọn phòng, cứu hộ và phân loại sách.