Subnautica 2 không phải là trường hợp duy nhất. Trong cùng thời gian, nhiều trò chơi AAA khác cũng bị rò rỉ trước khi phát hành.
Một số báo cáo cho rằng file của Forza Horizon 6 đã bị tải lên Steam mà không mã hóa trong quá trình preload, khiến người dùng có thể truy cập dữ liệu game trước ngày phát hành.
Tuy nhiên, nhà phát triển Playground Games sau đó cho biết bản build bị lộ không phải do lỗi preload, và có thể đến từ một người đã có quyền truy cập sớm như reviewer hoặc đối tác.
Trò chơi Lego Batman mới cũng gặp tình huống tương tự khi một số người chơi có thể tải và chạy game sớm do lỗi phân phối trên cửa hàng số.
Những sự cố liên tiếp này cho thấy hệ thống phát hành game kỹ thuật số hiện nay – với preload, review build và nhiều đối tác phân phối – đôi khi tạo ra nhiều điểm rủi ro khiến game bị lộ trước ngày ra mắt.
Ngay cả trước khi vụ leak xảy ra, Subnautica 2 đã bị bao phủ bởi tranh chấp giữa studio phát triển Unknown Worlds và nhà phát hành Krafton.
Mâu thuẫn leo thang khi Krafton sa thải một số lãnh đạo của studio, bao gồm CEO Ted Gill và các đồng sáng lập.
Những người bị sa thải sau đó đã khởi kiện, cáo buộc Krafton cố tình trì hoãn việc phát hành Subnautica 2 nhằm tránh phải trả khoản thưởng lên tới hàng trăm triệu USD gắn với mốc Early Access.
Một tòa án sau đó đã ra phán quyết buộc Krafton khôi phục vị trí CEO cho Ted Gill, đồng thời trao lại quyền kiểm soát quá trình phát hành Early Access cho lãnh đạo của studio.
Không lâu sau, phía Unknown Worlds còn cáo buộc Krafton tự ý tiết lộ thời điểm phát hành Early Access vào tháng 5, điều mà họ cho rằng có thể vi phạm quyết định của tòa về quyền kiểm soát dự án.
Những tranh chấp này khiến quá trình phát hành Subnautica 2 trở nên căng thẳng ngay trước khi game ra mắt.
Thực tế, vụ leak tháng 5/2026 không phải lần đầu thông tin nội bộ của Subnautica 2 bị lộ.
Năm 2025, một bản đánh giá nội bộ về tiến độ phát triển đã bị phát tán trên mạng và sau đó được Krafton xác nhận là tài liệu thật.
Theo tài liệu này, bản Early Access khi đó thiếu nhiều nội dung so với kế hoạch ban đầu, bao gồm:
Những đánh giá này được phía nhà phát hành dùng để giải thích cho việc trì hoãn game và thay đổi chiến lược phát triển.
Một số thông tin chính về bản phát hành gồm:
Dù có chế độ co‑op, nhà phát triển cho biết trò chơi vẫn được thiết kế chủ yếu như một trải nghiệm sinh tồn chơi đơn, nơi người chơi khám phá đại dương của một hành tinh xa lạ.
Giống nhiều game Early Access khác, phiên bản ban đầu chỉ là bước khởi đầu. Studio dự kiến sẽ liên tục cập nhật nội dung trong nhiều năm trước khi đạt phiên bản hoàn chỉnh 1.0.
Vụ việc của Subnautica 2 cho thấy một vấn đề ngày càng phổ biến trong ngành game hiện đại. Khi:
… thì bản game hoàn chỉnh thường tồn tại ngoài môi trường bảo mật trước ngày ra mắt.
Khi kết hợp với những tranh chấp nội bộ và các vụ leak tài liệu phát triển, kết quả có thể là một tình huống hiếm gặp: game bị lộ gần như toàn bộ trước khi người chơi chính thức bấm nút “Play”.