Trò chơi đã bất ngờ 'đổ bộ' (shadow drop) Xbox Game Pass ngay trong ngày phát hành, có sẵn trên các gói PC Game Pass, Ultimate và Premium . Microsoft cũng đã liệt kê tựa game này là có thể chơi được trên nền tảng đám mây (cloud-playable)
. Escape the Backrooms là một tựa game Xbox Play Anywhere, nghĩa là chỉ cần mua một lần, người chơi có thể truy cập trên cả Xbox console và PC Windows, với dữ liệu lưu và tiến trình được đồng bộ hóa
. Cần lưu ý rằng chế độ nhiều người chơi trực tuyến trên máy chơi game Xbox yêu cầu đăng ký gói Game Pass Essential, Premium hoặc Ultimate (được bán riêng)
.
Tính năng đáng chú ý nhất của bản phát hành console là hệ thống mã phòng chơi đa nền tảng mới, cho phép người chơi trên PC, PS5 và Xbox Series X|S lập nhóm và chơi cùng nhau một cách liền mạch . Trò chơi hỗ trợ chơi co-op tối đa bốn người, và tất cả các thành viên trong nhóm phải đến được lối thoát để hoàn thành một màn chơi
.
Ngày phát hành của trò chơi không phải là một sự trùng hợp ngẫu nhiên. Bộ phim Backrooms của A24, do Kane Parsons – nhà làm phim đã biến meme Backrooms thành loạt phim found-footage lan truyền trên YouTube – đạo diễn, sẽ ra rạp trên toàn quốc vào ngày 29 tháng 5 năm 2026, đúng một ngày sau khi trò chơi ra mắt trên console . Phim có sự tham gia của các diễn viên Chiwetel Ejiofor, Renate Reinsve, và Mark Duplass, và đã có buổi công chiếu đầu tiên tại Nhà hát Aero ở Los Angeles vào ngày 7 tháng 5 năm 2026
. Lịch trình dồn dập này tạo ra thứ mà người hâm mộ gọi là "cuối tuần Backrooms": chơi game kinh dị co-op vào thứ Năm, sau đó ra rạp xem phim điện ảnh vào thứ Sáu. Loạt phim ngắn trên YouTube của Parsons được cho là có công lớn trong việc đưa ý tưởng này trở nên phổ biến rộng rãi, và sự tham gia của anh vào cả dự án A24 và hệ thống thần thoại Backrooms rộng lớn hơn khiến sự kết hợp này có cảm giác tự nhiên thay vì chỉ đơn thuần là thương mại
.
Để hiểu được sức nặng của khoảnh khắc này, sẽ rất hữu ích nếu chúng ta lần ngược lại cách một bài đăng duy nhất trên 4chan đã phát triển thành một thương hiệu giải trí lớn chỉ trong bảy năm.
Nguồn gốc (12 tháng 5, 2019): Một người dùng ẩn danh trên bảng /x/ (chủ đề huyền bí) của trang 4chan đã đăng một bức ảnh kỳ quái về một hành lang văn phòng trống trải, tông màu vàng và kêu gọi mọi người "đăng những bức ảnh gây bất an, có cảm giác 'kỳ kỳ'" . Một người dùng ẩn danh khác đã trả lời bằng một câu chuyện ngắn, đặt tên cho nơi này là "the Backrooms" (tạm dịch: Những căn phòng phía sau) và mô tả đây là một chiều không gian nơi bạn "xuyên không (no-clip) ra khỏi thực tại" vào một mê cung vô tận gồm những căn phòng giống hệt nhau, với tiếng đèn huỳnh quang vo ve, thảm ẩm mốc và bầu không khí ngột ngạt
.
Bản thân bức ảnh này đã xuất hiện trên các diễn đàn trực tuyến từ khoảng năm 2011, nhưng chính bài đăng năm 2019 này đã tạo ra thần thoại cho nó . Khái niệm cốt lõi—"no-clipping" xuyên qua thực tại để vào một không gian vô định đầy ám ảnh—mượn thuật ngữ từ vật lý va chạm trong trò chơi điện tử, điều này khiến nó ngay lập tức trở nên quen thuộc với các cộng đồng game trực tuyến
.
Lan truyền: The Backrooms đã trở thành một ví dụ điển hình cho thẩm mỹ "không gian vô định" (liminal space): những môi trường quen thuộc, mang tính chuyển tiếp nhưng trở nên đáng sợ vì sự trống rỗng. Khái niệm này bùng nổ trên khắp TikTok, YouTube, Reddit và Twitter. Loạt phim found-footage trên YouTube của Kane Parsons, bắt đầu vào đầu năm 2022 và sau này trở thành nền tảng cho bộ phim của A24, là một động lực chính đưa nó đến với công chúng đại chúng .
Tác động văn hóa: Những gì bắt đầu như một bài đăng creepypasta đơn lẻ vào năm 2019 đã sinh ra một wiki hợp tác liệt kê hàng trăm "cấp độ" và thực thể, nhiều trò chơi điện tử độc lập, hàng hóa, và—bây giờ—là sự kiện ra mắt đồng thời một trò chơi điện tử lớn trên console và một bộ phim điện ảnh Hollywood từ A24. Nó đại diện cho một quỹ đạo hiếm có: từ một chủ đề ẩn danh trên 4chan đến ngành giải trí chính thống trong vòng chưa đầy một thập kỷ.
Comments
0 comments