Chiến lược phát hành này đã thành công không thể phủ nhận. Trong tuần kết thúc vào ngày 14 tháng 6 năm 2026, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration đã xuất sắc giành lấy vị trí số 1 trên bảng xếp hạng game tải về của Nintendo Switch 2 . Đáng chú ý, sức nóng này không chỉ dừng lại ở phiên bản mới. Người tiền nhiệm của nó, Tomb Raider: Definitive Edition (bản làm lại năm 2013) cũng được Aspyr đưa lên Switch 2, đã chứng kiến một cú nhảy vọt đáng kể về doanh số, leo lên vị trí thứ 8 trên cùng bảng xếp hạng
. Điều này cho thấy một hiệu ứng 'bán chéo' cực kỳ mạnh mẽ, khi những người chơi mới lần đầu khám phá thương hiệu Tomb Raider trên Switch 2 đã tìm mua luôn tựa game đầu tiên.
Không giống như bản port 60fps mượt mà của Tomb Raider: Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider là một tựa game 'nặng đô' hơn về mặt kỹ thuật và nhắm đến mục tiêu 30fps ở cả hai chế độ dock (kết nối TV) và handheld (cầm tay) . Các phân tích hiệu năng cho thấy mục tiêu 30fps này đạt được và duy trì với độ ổn định hợp lý, mang lại trải nghiệm chơi mượt mà
. Những lần sụt khung hình rõ rệt nhất không xảy ra trong các pha hành động căng thẳng, mà chủ yếu ở những đoạn chuyển cảnh giữa gameplay và các đoạn phim cắt cảnh (cinematic)
. Điều này cũng dễ hiểu và không ảnh hưởng quá nhiều đến trải nghiệm chính.
Về mặt hình ảnh, phiên bản port này tạo ấn tượng mạnh với độ phân giải chất liệu (texture) nhìn chung là sắc nét và mô hình nhân vật được xây dựng tốt, dù nó không thể thoát khỏi những cắt giảm thường thấy khi đưa một tựa game từ thời PS4 lên một hệ máy lai di động . Mặc dù độ phân giải gốc chính xác không được xác nhận chính thức, các phân tích hình ảnh cho thấy đó là một bản trình bày khá rõ ràng và sạch sẽ
. Aspyr đã không đưa vào bất kỳ tùy chọn đồ họa nào để người chơi tùy chỉnh, thay vào đó là một chế độ hình ảnh tối ưu duy nhất
.
Bản port này cũng bao gồm một vài cải tiến dành riêng cho Switch 2:
Tại thời điểm ra mắt, không có báo cáo nào về các lỗi nghiêm trọng, phá game (game-breaking) mới phát sinh trên phiên bản Switch 2. Đây quả là một sự cải thiện đáng khen so với bản port Tomb Raider: Definitive Edition trước đó của Aspyr, vốn đã ra mắt cùng với những vấn đề đáng chú ý như hiệu ứng âm thanh của lửa bị méo mó và một lỗi nghiêm trọng làm đặt lại toàn bộ kỹ năng và nâng cấp vũ khí đã học . Các vấn đề của bản port đó đã được khắc phục trong bản vá sau đó (v1.0.2), đồng thời cũng mang đến những cải thiện về hiệu suất
. Màn ra mắt suôn sẻ hơn của Rise of the Tomb Raider cho thấy quy trình chuyển đổi đã được cải tiến, mặc dù người dùng vẫn lưu ý rằng Aspyr phản hồi khá tích cực với góp ý và có lịch sử tung ra các bản sửa lỗi sau phát hành
.
Bộ ba Survivor đã chính thức hoàn thiện. Với việc Tomb Raider: Definitive Edition đã có mặt và Rise of the Tomb Raider vừa ra mắt, mảnh ghép duy nhất còn thiếu trong bộ ba hiện đại là Shadow of the Tomb Raider. Trước đây, Aspyr đã từng ám chỉ rằng việc đưa cả ba tựa game lên Switch 2 là mục tiêu hợp lý .
Một bài toán kinh doanh đã được chứng minh. Thành tích leo thẳng lên đỉnh bảng xếp hạng ngay lập tức đã chứng tỏ rằng có một nhu cầu rất lớn đối với các bản port chất lượng cao của những tựa game AAA hành động - phiêu lưu trên nền tảng này. Thành công này là một lập luận tài chính cực kỳ vững chắc để Aspyr và Crystal Dynamics 'bật đèn xanh' cho bản port Shadow of the Tomb Raider—và thậm chí có thể là các phần game chính tuyến trong tương lai—lên Switch 2.
Chiến lược 'Shadowdrop' đã phát huy tác dụng. Việc công bố và phát hành game ngay tại thời điểm đỉnh cao lượt xem của một sự kiện Nintendo Direct là một bài học đỉnh cao trong nghệ thuật tận dụng sự tập trung của khán giả. Bằng cách bỏ qua quy trình tiếp thị dài hơi trước khi ra mắt, Aspyr đã chuyển đổi trực tiếp sự cường điệu thành doanh số tức thì, một mô hình có khả năng sẽ được áp dụng cho các tựa game cũ khác trên nền tảng này trong tương lai.