Hệ thống chiến đấu chính là linh hồn của trò chơi. Các nhà phê bình liên tục nhấn mạnh vào cơ chế đổi vũ khí thời gian thực và cơ chế đỡ đòn bằng khiên, cùng nhau tạo nên một vòng lặp chiến đấu nhanh và cực kỳ thỏa mãn. Những màn đấu trùm và các hầm ngục chính được mô tả rộng rãi là xuất sắc và là điểm sáng rõ rệt .
Thế giới trong game được thiết kế theo hướng mở và phi tuyến tính, nhưng với một lượng vật phẩm sưu tầm "vừa đủ" và một hệ thống nâng cấp thỏa mãn, không bao giờ gây cảm giác bị nhồi nhét. Trang Bleacher Report nhận xét rằng trò chơi "đủ đơn giản cho người chơi trẻ tuổi, nhưng lại có chiều sâu đáng ngạc nhiên cho những ai muốn thử sức ở các độ khó cao hơn" . Thời lượng chơi khoảng 20 giờ đảm bảo một hành trình có nhịp độ tốt, không dài dòng lê thê
.
Công nghệ đồ họa HD-2D của Square Enix tiếp tục gây ấn tượng mạnh. Hiệu ứng nền "cuộn cong" tạo ra một cảm giác về chiều sâu không gian đầy ấn tượng cho góc nhìn từ trên xuống cổ điển, nhận được lời khen ngợi cụ thể từ tạp chí Famitsu và các trang tin khác . Đây được coi là một trong những phiên bản đẹp mắt nhất của dòng game HD-2D từ trước đến nay.
Cốt truyện thường xuyên bị coi là mắt xích yếu nhất. Kotaku đã liệt kê rõ ràng "cốt truyện an toàn" và "nhân vật một màu" vào danh sách không thích, trong khi Gamereactor gọi cốt truyện là "mỏng như tờ giấy" . Sự đồng thuận chung là phần nội dung đơn giản là không theo kịp chất lượng của lối chơi.
Dù sở hữu cơ chế du hành thời gian làm trọng tâm, bốn kỷ nguyên khác nhau mà bạn ghé thăm lại được mô tả là "gần như giống hệt nhau" bởi Gamereactor, khiến cho ý tưởng cốt lõi trở nên nhàm chán. Ấn phẩm này gọi cấu trúc tổng thể là "kỳ quặc", và việc thiếu các câu đố ở một số khu vực càng làm tăng thêm cảm giác về một tiềm năng bị bỏ lỡ .
Một số nhà phê bình ghi nhận những cú tăng độ khó đột ngột có thể gây cảm giác không cân bằng. Một bài đánh giá bằng video cũng chỉ ra ba đoạn kết của game, mô tả một cái là "cực kỳ không thỏa mãn", cái thứ hai là một kết thúc có hậu nhưng không đưa ra câu trả lời thực sự nào, và một kết thúc thật sự thì "khó mở khóa một cách vô lý" .
Sự đồng thuận từ giới phê bình đưa ra một lời khuyên rõ ràng, dù có phần dè dặt. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales không đạt đến đẳng cấp kiệt tác, nhưng nó thành công ở những khía cạnh quan trọng nhất đối với đối tượng mục tiêu của mình. Lối chiến đấu, khám phá và nghệ thuật HD-2D xuất sắc của nó đã gánh vác cả một tựa game mà phần cốt truyện và thiết kế thế giới không theo kịp đỉnh cao của lối chơi. Như một bài đánh giá đã tóm tắt, đây là "một cuộc phiêu lưu tuyệt vời nhưng không hoàn hảo" — một tựa game không đồng đều nhưng cuối cùng vẫn mang lại sự thỏa mãn. Những người hâm mộ game nhập vai hành động, đặc biệt là những ai có tình cảm với Zelda cổ điển và Final Fantasy Adventure, sẽ thấy đây là một trải nghiệm vô cùng đáng giá, bất chấp những góc cạnh thô ráp của nó .
Comments
0 comments