| Kiểm chứng liệu Tencent có kéo dài được nhịp tăng trưởng hai chữ số từ năm 2025 hay không. |
| Lợi nhuận gộp | Tăng 13% so với cùng kỳ trong một dự báo | Cho thấy cơ cấu doanh thu còn hỗ trợ biên lợi nhuận hay không. |
| Lợi nhuận hoạt động Non-IFRS | Tăng 8% so với cùng kỳ trong một dự báo | Là thước đo quan trọng khi chi phí liên quan đến AI đang tăng. |
| Lãi ròng Non-IFRS thuộc về cổ đông | 68,3 tỷ RMB, tăng 11% so với cùng kỳ trong một dự báo | Cho biết lợi nhuận có theo kịp đà tăng doanh thu hay không. |
| EPS | 6,14 RMB, tăng 19,73% so với cùng kỳ trong một dự báo thị trường khác | Cho thấy một số ước tính kỳ vọng tăng trưởng lợi nhuận trên mỗi cổ phiếu vượt tăng trưởng doanh thu. |
Dù vậy, không phải mọi dự báo đều thống nhất ở mức tăng hai chữ số. Một nguồn dẫn Morgan Stanley đặt tăng trưởng doanh thu quý I/2026 của Tencent ở 9,8% và tăng trưởng lợi nhuận hoạt động Non-IFRS ở 7,1% so với cùng kỳ .
Game tiếp tục là biến số có sức nặng nhất trong bức tranh quý I của Tencent. Một dự báo thị trường kỳ vọng doanh thu game đạt khoảng 67–68 tỷ RMB, tăng 11%–14% so với cùng kỳ và vẫn là trụ cột doanh thu lớn nhất của công ty . Một dự báo khác cho rằng doanh thu dịch vụ giá trị gia tăng, nhóm rộng hơn bao gồm doanh thu liên quan đến game, sẽ tăng 10% lên 101,3 tỷ RMB
.
Điểm tựa cho kỳ vọng đó là đà kết thúc năm 2025 khá mạnh. Trong quý IV/2025, doanh thu game nội địa của Tencent tăng 15% so với cùng kỳ lên 38,2 tỷ RMB, còn doanh thu game quốc tế tăng 32% lên 21,1 tỷ RMB . Đà này giúp dự báo quý I/2026 có cơ sở hơn, nhưng cũng tạo ra nền so sánh cao hơn, khiến thị trường sẽ soi kỹ xem tăng trưởng đang tăng tốc hay bắt đầu bình thường hóa.
Các tựa game chủ lực lâu năm vẫn sẽ được theo dõi sát. Một bản xem trước quý I/2026 nhắc đến kết quả mạnh của các tựa cũ như Honor of Kings và Peacekeeper Elite ở mảng game nội địa . Riêng dữ liệu bên thứ ba về doanh thu mua trong ứng dụng trên di động trong quý I/2026 xếp Honor of Kings đạt 471 triệu USD, tăng 33% so với quý trước, và PUBG Mobile đạt 353 triệu USD, tăng 128% so với quý trước, trong nhóm game di động có doanh thu cao nhất toàn cầu
.
Các con số này tích cực cho tâm lý thị trường, nhất là vì hai tựa game gắn chặt với sức mạnh game di động của Tencent. Nhưng không nên xem chúng là dự báo trực tiếp cho doanh thu game mà Tencent sẽ ghi nhận. Bảng xếp hạng mua trong ứng dụng qua kho ứng dụng không phản ánh đầy đủ mọi kênh phân phối, khu vực, cơ chế chia sẻ doanh thu hay cách hạch toán trong báo cáo hợp nhất của Tencent.
Nếu muốn thấy AI tạo ra tiền nhanh hơn, mảng quảng cáo có lẽ là điểm nhìn sạch nhất. Một dự báo quý I/2026 kỳ vọng doanh thu dịch vụ marketing của Tencent tăng 19% so với cùng kỳ lên 37,8 tỷ RMB . Trong thông cáo thường niên 2025, Tencent nói AI đã cải thiện khả năng nhắm mục tiêu quảng cáo, hỗ trợ mức độ gắn bó với game, đồng thời mảng cloud có tăng trưởng doanh thu và lợi nhuận tốt hơn ở quy mô lớn
.
Điều này quan trọng vì quảng cáo có thể chuyển cải thiện AI thành doanh thu đo lường được nhanh hơn nhiều sản phẩm AI tiêu dùng. Nhắm mục tiêu tốt hơn, xếp hạng nội dung tốt hơn và công cụ sáng tạo tốt hơn có thể nâng hiệu quả quảng cáo; trong khi mức độ tương tác cao hơn trong hệ sinh thái của Tencent có thể mở rộng lượng vị trí quảng cáo. Tencent từng nói trong kết quả quý I/2025 rằng năng lực AI đã đóng góp rõ rệt cho quảng cáo hiệu suất và các game lâu năm .
Rủi ro chính của báo cáo quý I không nằm ở việc Tencent có đầu tư AI hay không, mà là khoản đầu tư đó đi vào chi phí nhanh đến mức nào trước khi doanh thu kịp bù lại. Tencent cho biết chi phí và chi tiêu cho các sản phẩm AI mới là 7 tỷ RMB trong quý IV/2025 và 18 tỷ RMB cho cả năm 2025 . Công ty cũng nói các mảng kinh doanh cốt lõi giúp họ có nguồn lực để tăng đầu tư vào AI, bao gồm tuyển nhân tài AI hàng đầu và nâng cấp hạ tầng AI
.
Vì vậy, mối quan hệ giữa doanh thu, lợi nhuận gộp và lợi nhuận hoạt động sẽ được theo dõi rất sát. Trong một dự báo quý I/2026, doanh thu được kỳ vọng tăng 11% và lợi nhuận gộp tăng 13%, nhưng lợi nhuận hoạt động Non-IFRS chỉ tăng 8% . Nếu mẫu hình này xảy ra, thị trường có thể nhìn AI như khoản đầu tư chiến lược cần thiết nhưng vẫn gây pha loãng đòn bẩy hoạt động trong ngắn hạn.
Cách đọc lạc quan là chi phí AI đang củng cố các mảng chất lượng cao nhất của Tencent, đặc biệt là quảng cáo, game và cloud. Cách đọc thận trọng hơn là sản phẩm AI mới, phát triển mô hình và hạ tầng có thể tiếp tục ép biên lợi nhuận nếu chi phí tăng nhanh hơn phần doanh thu mà AI tạo thêm.
Tencent bước vào quý I/2026 từ một nền khá mạnh. Năm 2025, công ty ghi nhận doanh thu 751,8 tỷ RMB, tăng 14% so với cùng kỳ, và lãi ròng Non-IFRS thuộc về cổ đông 259,6 tỷ RMB, tăng 17% . Doanh thu quý IV/2025 tăng 13% so với cùng kỳ lên 194,4 tỷ RMB, còn biên lợi nhuận gộp mở rộng lên 56% nhờ cơ cấu thuận lợi hơn từ game và quảng cáo được hỗ trợ bởi AI
.
Nếu kết quả quý I/2026 nằm gần vùng dự báo hiện tại, đó sẽ là sự nối dài hơn là một bước ngoặt đột ngột: doanh thu tiếp tục tăng hai chữ số, game và quảng cáo làm phần lớn công việc, còn AI vừa là động lực tăng trưởng vừa là dòng chi phí cần kiểm soát. Một báo cáo được xem là mạnh nhiều khả năng cần hội đủ ba điểm: doanh thu game tiệm cận hoặc vượt kỳ vọng 67–68 tỷ RMB, dịch vụ marketing gần mức tăng 19%, và lợi nhuận hoạt động không tụt quá xa so với tốc độ tăng doanh thu .
Bức tranh trước báo cáo quý I/2026 của Tencent là tích cực nhưng không miễn rủi ro. Doanh thu được kỳ vọng quanh 198,5–199,6 tỷ RMB, nhờ game và quảng cáo dẫn dắt . Phép thử khó hơn nằm ở lợi nhuận: Tencent đã cho thấy AI có thể cải thiện nhắm mục tiêu quảng cáo và mức độ gắn bó với game, nhưng công ty cũng đang chi mạnh cho sản phẩm AI, nhân tài và hạ tầng
. Cán cân giữa hiệu quả AI và chi phí AI nhiều khả năng sẽ quyết định cách nhà đầu tư đánh giá quý này.
Comments
0 comments