Phiên bản Tiêu chuẩn có giá 59,99 USD tại Mỹ (€69,99, ¥7,980 MSRP) . Hai phiên bản cao cấp hơn, Digital Deluxe Edition (84,99 USD) và Ultimate Edition (99,99 USD), cung cấp thêm các vật phẩm làm đẹp và Gói Nhân vật & Sân đấu Năm 1 .
Đặt mua trước bất kỳ phiên bản nào sẽ nhận được các vật phẩm sảnh chờ độc quyền: Găng tay Vô cực (Lobby Equipment), Baby Groot (Lobby Pet) và Ván lướt sóng Vũ trụ (Lobby Ride) . Không có giai đoạn truy cập sớm trả phí nào được công bố .
Danh sách nhân vật cơ bản bao gồm 20 anh hùng và phản diện Marvel khi ra mắt . Ba nhân vật cuối cùng — Loki, Blade và Deadpool — đã được xác nhận vào cuối tháng Sáu, chốt danh sách ngày đầu . 20 nhân vật được chia thành năm đội cố định, mặc dù thành phần cụ thể của các đội chưa được nhà phát hành công bố đầy đủ chi tiết .
Marvel Tōkon: Fighting Souls được xây dựng như một tựa game đối kháng trực tuyến dạng live-service, 4v4 theo đội. Mặc dù có các chế độ ngoại tuyến như Episode, Versus và Training, trọng tâm chính vẫn là chơi mạng trực tuyến .
Trò chơi hỗ trợ cross-play đầy đủ giữa PS5 và PC, cùng với cả chế độ ghép trận thường và xếp hạng . Bản beta mở đã ghi nhận đỉnh điểm hơn 33.000 người chơi đồng thời trên Steam, với Blade và Magik là những nhân vật được sử dụng nhiều nhất trong các trận đấu thứ hạng cao .
Bản beta mở diễn ra từ 24 đến 26 tháng 7 năm 2026 (72 giờ) trên PS5, Steam và Epic Games Store mà không cần đăng ký . Nó bao gồm 16 nhân vật có thể chơi và sáu sân đấu, cho phép người chơi tìm hiểu các đòn đánh và kiểm tra cơ sở hạ tầng máy chủ trước khi ra mắt .
Trong khi phiên bản PS5 chạy tương đối mượt mà, bản dựng trên PC lại gặp phải các vấn đề hiệu năng đáng kể, bao gồm sử dụng CPU cao, tụt khung hình, độ trễ đầu vào và biên dịch shader không cần thiết khi khởi động . Sự phản ứng dữ dội từ cộng đồng game thủ PC là ngay lập tức và rất gay gắt.
Arc System Works đã đáp lại bằng cam kết về một bản vá PC ngày đầu . Trong một thông điệp gửi tới người chơi, nhóm phát triển viết: "Đã nhận được thông điệp", trước khi liệt kê các bản sửa lỗi sau :
Bản cập nhật ngày đầu đã được phát hành cùng với trò chơi vào ngày 6 tháng 8, và theo các báo cáo sau khi ra mắt, phiên bản PC đã được cải thiện đáng kể so với bản beta .
Sony đã giữ lại tất cả các mã đánh giá cho đến ngày ra mắt — một động thái rất bất thường đối với một tựa game AAA . Lý do được đưa ra: do bản chất live-service, tập trung vào trực tuyến của tựa game đối kháng này, Sony muốn các nhà phê bình chỉ có thể truy cập trò chơi khi máy chủ nhiều người chơi đã hoạt động, để họ có thể đánh giá trải nghiệm trực tuyến đầy đủ .
Các trang web như Push Square xác nhận họ không nhận được mã trước khi phát hành và sẽ không công bố bài đánh giá cuối cùng cho đến sau ngày ra mắt . IGN cũng báo cáo tương tự, lưu ý rằng mục tiêu của người đánh giá là có bài đánh giá sẵn sàng vào thứ Ba của tuần sau (ngày 11 tháng 8) .
Vì trò chơi ra mắt vào thứ Năm và các nhà phê bình chỉ có quyền truy cập từ ngày đó, các bài đánh giá có điểm số dự kiến sẽ không xuất hiện cho đến đầu tuần sau .
Một điểm gây tranh cãi đáng kể và đang tiếp diễn: phiên bản PC của Marvel Tōkon: Fighting Souls không thể được mua hoặc kích hoạt tại 132 quốc gia trên Steam . Theo các hạn chế gói trên SteamDB, các khu vực bị ảnh hưởng — bao gồm Philippines, Ai Cập, Serbia, Maroc và Zimbabwe — đều là những quốc gia nơi PlayStation Network không có sẵn chính thức .
Cả Sony Interactive Entertainment và Arc System Works đều không đưa ra lời giải thích chính thức cho việc khóa vùng, nhưng như Kotaku đã chỉ ra, "lý do dường như rất rõ ràng: bạn không thể truy cập PlayStation Network ở bất kỳ quốc gia nào trong số 132 quốc gia được liệt kê trên SteamDB" . Lệnh hạn chế này đã gây ra sự so sánh với vụ tranh cãi khóa vùng của Helldivers 2, mà Sony cuối cùng đã phải đảo ngược sau làn sóng phản đối của người chơi .
Phiên bản PS5 của Marvel Tōkon: Fighting Souls có dung lượng tải về là 23,575 GB — nhỏ hơn đáng kể so với các tựa game đối kháng hiện đại khác như Street Fighter 6 hay Tekken 8 . Tính năng tải trước (pre-load) đã có sẵn trước ngày ra mắt .
Marvel Tōkon: Fighting Souls phải đối mặt với bài kiểm tra quan trọng nhất trong những ngày sau khi ra mắt. Sự thành công lâu dài của trò chơi phụ thuộc vào sự ổn định của máy chủ, chất lượng ghép trận và liệu bản vá PC ngày đầu có giải quyết triệt để các vấn đề hiệu năng đã lộ ra trong bản beta mở hay không. Đối với người chơi ở 132 khu vực bị hạn chế, trò chơi vẫn không thể truy cập được trên PC trừ khi Sony sửa đổi yêu cầu PSN của mình.
Đối với những người còn lại, tuần đầu tiên sẽ là nơi thử thách thực sự: các nhà phê bình sẽ đưa ra phán quyết của họ, và cộng đồng người chơi sẽ quyết định liệu công thức 4v4 live-service có phải là điều lớn lao tiếp theo trong dòng game đối kháng Marvel hay không — hay chỉ là một vụ ra mắt gây tranh cãi khác.