Sự thay đổi này đi kèm với một hệ thống "phá vỡ tư thế" (posture shattering) mới. Người chơi được khuyến khích tấn công không ngừng nghỉ để phá vỡ tư thế phòng thủ của kẻ địch, từ đó mở ra cơ hội thực hiện một đòn chí mạng với sát thương cực lớn . Kết quả là một nhịp độ chiến đấu nhanh và bạo lực hơn hẳn so với phong cách có phần chậm rãi và toan tính của bản gốc.
Sự hung hãn trong cận chiến chỉ mới là một nửa của phương trình. Mortal Shell II giới thiệu một lớp chiến đấu tầm xa mạnh mẽ, đáng chú ý nhất là sự xuất hiện của các loại hỏa khí mang phong cách trung cổ. Các vũ khí phụ như nỏ bắn nhanh, súng shotgun và các loại vũ khí đạn đạo khác được thiết kế để bổ trợ cho các lựa chọn cận chiến truyền thống, mang đến cho người chơi những lựa chọn chiến thuật chưa từng có ở phần đầu tiên . Điều này đưa phần tiếp theo vào một không gian chiến đấu lai (hybrid) đặc biệt, nơi người chơi có thể chuyển đổi một cách tự nhiên giữa sự tàn bạo ở cự ly gần và áp lực từ xa.
Một hệ thống nâng cấp vũ khí chuyên sâu hơn là nền tảng cho tất cả những điều này. Trong khi Mortal Shell bản gốc cung cấp các lộ trình nâng cấp hạn chế cho số ít vũ khí, phần tiếp theo hứa hẹn sẽ có một kho vũ khí đồ sộ hơn với khả năng tùy chỉnh và các cây nâng cấp phong phú . Bản build Beta là cái nhìn đầu tiên về cách những quyết định nâng cấp này sẽ định hình sự đa dạng trong lối xây dựng nhân vật của bản phát hành đầy đủ.
Cơ chế chiếm hữu cơ thể đặc trưng của thương hiệu này đã trở lại và được mở rộng. Rải rác khắp thế giới là thi thể của những chiến binh đã ngã xuống. Việc khám phá và chiếm hữu những "Shell" (Lớp Vỏ) này cho phép người chơi nhập vào các hình thái chiến binh độc đáo, mỗi nhân vật có cốt truyện, kỹ năng và phong cách chiến đấu riêng . Hệ thống này đóng vai trò như một lớp nhận diện giai cấp (class), khuyến khích người chơi hoán đổi các Shell để phù hợp với những thử thách chiến đấu khác nhau hoặc sở thích cá nhân. Phần tiếp theo hoàn toàn độc lập, vì vậy bạn không cần phải có kiến thức về cốt truyện hoặc các Shell từ trò chơi gốc
.
Mortal Shell II từ bỏ cấu trúc phân mảnh hơn của người tiền nhiệm để hướng tới một thế giới mở có chủ đích nhỏ gọn nhưng liên kết chặt chẽ. Các nhà phát triển mô tả nó là "rộng lớn nhưng có chủ đích nhỏ gọn", nhằm mục đích tôn trọng thời gian của người chơi trong khi vẫn mang đến những phong cảnh méo mó và các tàn tích kiến trúc ẩn giấu để khám phá .
Rải rác trên bản đồ này là hơn 60 hầm ngục (dungeon) được thiết kế thủ công, mỗi nơi đều có những thử thách và phần thưởng được tạo ra riêng biệt . Mật độ nội dung là một sự mở rộng quy mô lớn so với bản gốc và là một phần cốt lõi trong đề xuất giá trị của phần tiếp theo.
Phiên bản đầy đủ của Mortal Shell II dự kiến ra mắt trong năm dương lịch 2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC thông qua Steam. Ngày phát hành chính xác hiện vẫn chưa được công bố . Dòng thời gian phát triển đã diễn ra ổn định như sau:
Comments
0 comments