Ngày phát hành công khai cụ thể chưa được ấn định. Epic từng đặt mục tiêu nội bộ là "tháng 6/2026" cho launcher được đại tu , và các slide Unreal Fest coi đó là điểm khởi đầu cho bản beta riêng tư. Bản phát hành công khai đầy đủ dự kiến sẽ diễn ra trong suốt 12 tháng còn lại của lộ trình
.
Launcher V2 là trung tâm của tham vọng trở thành cửa hàng game đa nền tảng thực sự đầu tiên, trải dài trên PC, Mac, Android và iOS . Các mốc quan trọng 2025–2027:
Epic cũng giới thiệu Epic Web Shops, cho phép nhà phát triển thiết lập cửa hàng riêng trong hệ sinh thái Epic (PC và di động), mở rộng phạm vi tiếp cận mà không yêu cầu người dùng tải ứng dụng .
Epic có lịch sử nổi tiếng về việc trễ hạn các tính năng cửa hàng. Những hứa hẹn quan trọng từ năm 2019 (đánh giá người dùng, thành tích, lưu đám mây, hỗ trợ mod, chế độ ngoại tuyến cải tiến) đã mất nhiều năm hơn dự kiến hoặc chỉ mới đến tay người dùng . Năm 2025, các tính năng đã âm thầm bị đẩy lùi trên lộ trình Trello công khai mà không có thông báo
.
Đầu năm 2026, Steven Allison đã trực tiếp thừa nhận vấn đề này. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 2/2026, ông nói: "Chúng tôi có tiếng là trễ hạn — và điều đó hoàn toàn xứng đáng. Chúng tôi đang cố gắng minh bạch hơn về những gì đang làm và khi nào sẽ thực sự ra mắt" . Ông coi Launcher V2 là sản phẩm của sự trung thực mới này, lưu ý rằng công ty đã cố tình thu hẹp các hứa hẹn về cửa hàng mới trong giai đoạn 2024–2025 để tập trung vào việc ra mắt trên di động, và hiện đang quay lại PC với một lộ trình rõ ràng, theo từng giai đoạn thay vì phát hành tất cả cùng một lúc
.
Định dạng 3 giai đoạn (với các nhãn "Up First," "Next Up," và "On the Horizon" rõ ràng) là một nỗ lực có chủ đích để đặt ra kỳ vọng thực tế, thừa nhận rằng không phải mọi thứ đều có thể ra mắt đồng thời và thời gian có thể thay đổi .
Comments
0 comments