Panache Digital Games đã phản hồi nhanh chóng thông qua một tuyên bố trên Reddit. Studio xác nhận họ có một đội ngũ nghệ thuật riêng gồm hơn chục họa sĩ giàu kinh nghiệm và cho biết sau khi điều tra, họ phát hiện ra rằng "một số phiên bản đầu của tài liệu do AI tạo sinh đã lọt vào phiên bản mở đầu — bao gồm một số bức chân dung trong game và một số tài liệu tiếp thị bên ngoài" .
Tuyên bố bao gồm một lời xin lỗi trực tiếp và một lời hứa:
"Chúng tôi chịu trách nhiệm về sơ suất này và xin lỗi vì bất kỳ sự khó chịu nào mà nó đã gây ra. Xin hãy yên tâm rằng phiên bản Early Access và trò chơi đầy đủ sẽ không bao gồm bất kỳ tài liệu nào do AI tạo ra."
Studio cam kết sẽ rà soát các tài liệu bị gắn cờ và thay thế chúng bằng các phiên bản do con người tạo ra trong một bản cập nhật sắp tới . Tính đến giữa tháng 6 năm 2026, bản vá đó vẫn chưa được phát hành và studio cũng chưa lên tiếng về việc liệu việc sử dụng AI là cố ý hay chỉ là tình cờ.
Tranh cãi của Panache không phải là sự cố cá biệt. Cùng tuần đó đã xảy ra hai vụ việc lớn khác liên quan đến AI, biến Summer Game Fest 2026 thành một bước ngoặt đối với AI tạo sinh trong ngành công nghiệp game:
Crazy Taxi: World Tour (Sega). Được tiết lộ trong Xbox Games Showcase vào ngày 7 tháng 6, tựa game này vấp phải phản ứng dữ dội ngay lập tức khi một tiết lộ về việc sử dụng AI tạo sinh được phát hiện trên trang Steam của nó . Sega sau đó xác nhận AI đã được sử dụng "để hỗ trợ các nhóm của chúng tôi trong quá trình phát triển tài sản nền"
. Nhà sáng tạo loạt game Kenji Kanno bảo vệ hành động này, nói rằng AI được dùng "như một công cụ tham khảo" bởi các họa sĩ, những người sau đó đã tự tay tạo ra các tài sản cuối cùng
. Tâm lý người hâm mộ chuyển biến tiêu cực rõ rệt
.
Kingdom Hearts Switch 2 Collection (Square Enix). Trong buổi Nintendo Direct vào ngày 9 tháng 6, đã xuất hiện những nghi ngờ có cơ sở rằng AI tạo sinh đã được sử dụng trong ảnh bìa chính cho bộ sưu tập Kingdom Hearts trên Switch 2. Những người quan sát chỉ ra sự không nhất quán trong các lớp tóc và các chi tiết nền kỳ lạ là những dấu hiệu đặc trưng của AI . Square Enix đã không đưa ra tuyên bố nào vào thời điểm đó.
Việc ba bê bối AI riêng biệt cùng nổ ra trong khuôn khổ Summer Game Fest, Xbox Games Showcase và Nintendo Direct đã nhấn mạnh mức độ nhạy cảm của khán giả game năm 2026 đối với nghệ thuật AI tạo sinh .
Một bộ phận không nhỏ cộng đồng game thủ vẫn không bị thuyết phục bởi lời xin lỗi của Panache. Lập luận cốt lõi xoay quanh độ tin cậy: một studio với 70 nhà phát triển và một đội ngũ họa sĩ chuyên nghiệp không thể nào "vô tình" để lọt tác phẩm nghệ thuật do AI tạo ra vào cả tài sản trong game và tài liệu tiếp thị chính thức mà không hề hay biết .
Những người chỉ trích chỉ ra một số yếu tố làm dấy lên sự nghi ngờ này. Câu chuyện "sơ suất" thật khó tin vì những tài sản này đã xuất hiện trong bản demo đã phát hành và trên các trang cửa hàng công khai—chứ không phải chỉ là nguyên mẫu nội bộ. Lời xin lỗi nhanh chóng và cam kết thay thế tài sản khớp với ngôn từ được sử dụng trong các vụ bê bối trước đó, chẳng hạn như Crimson Desert vào tháng 3 năm 2026, khi nhà phát triển Pearl Abyss cũng mô tả tài sản AI là "thử nghiệm phát triển ban đầu" đã vô tình lọt vào sản phẩm cuối cùng . Nhiều người chơi tin rằng Panache đã cố ý sử dụng AI để tiết kiệm thời gian và chi phí cho phần mở đầu, và chỉ quay xe khi phản ứng dữ dội đe dọa đến triển vọng thương mại của trò chơi
.
Quan điểm này được một trang tin game nói tiếng Trung tóm gọn một cách thẳng thắn: "Panache Digital Games không giả chết — họ đã nhanh chóng đưa ra tuyên bố. Nhưng cách đọc của cộng đồng là: chúng tôi đã làm hỏng, chúng tôi sẽ không làm điều đó trong các phiên bản tương lai. Ẩn ý mà nhiều người nghe thấy là 'chúng tôi bị bắt quả tang, vì vậy chúng tôi đang dừng lại.'"
Tính đến ngày 10 tháng 6 năm 2026, studio vẫn chưa giải quyết cáo buộc cụ thể rằng việc sử dụng AI là cố ý chứ không phải tình cờ. Sự im lặng đó tiếp tục để lại chỗ cho sự nghi ngờ, và bản cập nhật thay thế đã hứa sẽ bị cộng đồng theo dõi chặt chẽ, những người đã thể hiện rõ lập trường của mình: tài liệu do AI tạo ra trong các trò chơi đã phát hành không còn là thứ mà người chơi sẵn sàng bỏ qua.
Comments
0 comments