Dưới đây là phân tích đã được kiểm chứng thực tế về những gì các nhân vật chủ chốt đã nói và những gì đang bị đe dọa.
CEO Ubisoft Yves Guillemot đã đề cập đến quyết định về đĩa của Sony trong cuộc họp báo cáo thu nhập quý 1 của Ubisoft vào ngày 23 tháng 7 năm 2026 . Khi được hỏi liệu một tương lai không đĩa trên PlayStation sẽ là tích cực hay tiêu cực cho ngành công nghiệp, Guillemot trả lời rằng có cả mặt lợi và mặt hại nhưng ông không cho rằng sự thay đổi này sẽ gây xáo trộn lớn .
Guillemot đã so sánh trực tiếp với game PC: "Những gì chúng tôi thấy trên PC là nó đã giúp thị trường phát triển," ông nói . Ông cũng lưu ý rằng việc chuyển sang mô hình chỉ kỹ thuật số có thể giúp giảm chi phí phần cứng console: "Cũng có một số áp lực trong tương lai về chi phí của máy móc, và việc chỉ sử dụng kỹ thuật số sẽ giúp có được một cỗ máy dễ tiếp cận hơn, tôi cho là vậy" .
Nói tóm lại, Guillemot coi sự thay đổi này như một sự tiến hóa tự nhiên đã hoạt động trên PC, nơi doanh số game vật lý gần như không tồn tại và thị trường vẫn tiếp tục mở rộng. Ông không đề cập đến tác động đối với thị trường game cũ hoặc quyền sở hữu của người tiêu dùng trong các bình luận được các nguồn ghi lại .
Các nhà phân tích trong ngành đã đưa ra những phản biện sắc bén, tập trung vào hậu quả kinh tế và quyền sở hữu của người tiêu dùng khi loại bỏ đĩa vật lý.
Quy mô thị trường bị đe dọa. Hãng nghiên cứu thị trường Dataintelo định giá thị trường game cũ toàn cầu ở mức 7,2 tỷ USD vào năm 2025, với dự báo trước đó sẽ đạt 13,8 tỷ USD vào năm 2034 – một quỹ đạo mà quyết định của Sony có thể phá hủy .
'Các cửa hàng game truyền thống sẽ diệt vong.' Các nhà phân tích nói với TechRadan rằng thị trường game cũ sẽ "tiếp tục thu hẹp và cuối cùng biến mất" khi đĩa vật lý biến mất, bởi vì toàn bộ chuỗi cung ứng game đã qua sử dụng phụ thuộc vào các bản sao vật lý được lưu hành .
Michael Pachter (Wedbush Securities). Phát biểu với CNBC, Pachter nói rằng động thái này giúp Sony tiết kiệm chi phí sản xuất và hậu cần, nhưng "không thể có game đã qua sử dụng" trong một hệ sinh thái không có đĩa – loại bỏ khả năng bán lại, trao đổi hoặc cho mượn các giao dịch mua của người tiêu dùng . Ông gọi đó là "mỉa mai" khi Sony đang loại bỏ một quyền cốt lõi của người tiêu dùng ngay khi ngành công nghiệp nói nhiều hơn về sự lựa chọn của người chơi .
Mất quyền sở hữu. Nhiều hãng truyền thông lưu ý rằng game chỉ kỹ thuật số là giấy phép, không phải sản phẩm sở hữu – chúng không thể được bán lại, chia sẻ hoặc bảo tồn nếu máy chủ ngừng hoạt động, tước đi quyền tài sản mà đĩa vật lý mang lại cho người mua .
Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg TV vào ngày 16 tháng 7 năm 2026, CEO GameStop Ryan Cohen gọi động thái của Sony là "hoàn toàn, hoàn toàn không liên quan" đến công ty của ông .
Cohen lập luận rằng doanh số phần mềm (vật lý và kỹ thuật số kết hợp) hiện chỉ chiếm 12% doanh thu của GameStop (một số báo cáo nói là 18%) . Công ty đã chuyển đổi thành một nhà bán lẻ đồ sưu tầm và thẻ giao dịch, với đồ sưu tầm chiếm hơn một nửa hoạt động kinh doanh .
Các nhà phê bình cho rằng quan điểm này bỏ qua lịch sử của GameStop: công ty được xây dựng dựa trên các giao dịch đổi game cũ, thứ sẽ biến mất nếu không có đĩa vật lý lưu hành . Cohen không dung hòa được cách mô hình game cũ của GameStop sẽ tồn tại trong một tương lai hoàn toàn kỹ thuật số.
Sohei Niikawa, người tạo ra dòng game Disgaea và cựu chủ tịch của Nippon Ichi Software, đã đưa ra lời chỉ trích gay gắt nhất từ các nhà phát triển. Phát biểu với Noisy Pixel tại Anime Expo 2026, ông nói rằng nếu Sony từ bỏ đĩa vật lý, họ "có thể ngừng sản xuất console luôn" .
Ông lập luận rằng việc loại bỏ phương tiện vật lý sẽ loại bỏ một lý do cốt lõi để mua phần cứng chuyên dụng: "Nếu không có lý do để có phương tiện vật lý… thì ý nghĩa của một console chỉ chơi game kỹ thuật số, giống như một chiếc PC, là gì?" .
Niikawa cũng nói rằng Sony "không hoàn toàn hiểu những gì phiên bản vật lý có ý nghĩa đối với nhiều người hâm mộ" – đối với các nhà sưu tập và những người bảo tồn, đĩa là "ký ức," không chỉ là dữ liệu .
| Lập trường | Nhân vật chủ chốt | Lập luận cốt lõi |
|---|---|---|
| Ủng hộ chuyển đổi số | Yves Guillemot (Ubisoft), Ryan Cohen (GameStop) | Kỹ thuật số đã giúp game PC phát triển; vật lý không liên quan đến mô hình kinh doanh của GameStop . |
| Cảnh báo của nhà phân tích | Michael Pachter (Wedbush), Dataintelo | Thị trường game cũ 7,2 tỷ USD chết; người tiêu dùng mất quyền bán lại và quyền sở hữu thực sự . |
| Bảo tồn vật lý | Sohei Niikawa (người tạo Disgaea) | Không có đĩa, console mất bản sắc so với PC; phiên bản vật lý có giá trị tình cảm và quyền sở hữu . |
Các bằng chứng hiện có hỗ trợ mạnh mẽ cho các phản biện của nhà phân tích và lập trường ủng hộ vật lý của Niikawa, đồng thời cho thấy ban lãnh đạo GameStop đã coi game vật lý là không liên quan đến tương lai của họ. Sự so sánh của Guillemot với game PC là đúng theo một nghĩa nào đó – thị trường PC hoàn toàn là kỹ thuật số và tiếp tục phát triển – nhưng các nhà phê bình lưu ý rằng game thủ PC chưa bao giờ có một hệ sinh thái mua bán lại vật lý mạnh mẽ, trong khi game thủ console đã dựa vào nó trong nhiều thập kỷ.
Câu hỏi cơ bản ở trung tâm của sự chia rẽ này là về quyền sở hữu: trong một tương lai không có đĩa, bạn có sở hữu game của mình, hay bạn chỉ đơn thuần cấp phép cho chúng?