Tại SIGGRAPH 2026, NVIDIA dành 22 phút để trình bày chi tiết về DLSS 5, xác nhận ba mô hình AI có thể chọn (Model A, B, C) cho phép nhà phát triển chuyển đổi linh hoạt giữa các cảnh. Hai thanh trượt chính (Structure Intensity và Tone Intensity) cho phép kiểm soát mức độ can thiệp của AI vào chi tiết tần số cao và án...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What key details about Nvidia's DLSS 5 were unveiled at SIGGRAPH 2026, including the three select. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA dedicated 22 minutes of its keynote to revealing the developer-facing toolkit for DLSS 5, directly addressing earlier backlash about its "AI beautification filter" approach [1]. Here are the conf. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Tại hội nghị SIGGRAPH 2026, NVIDIA đã dành 22 phút trong bài phát biểu quan trọng của mình để hé lộ bộ công cụ dành cho nhà phát triển của DLSS 5, trực tiếp giải quyết những chỉ trích trước đây về việc công nghệ này bị coi là 'bộ lọc làm đẹp AI' . Phần trình bày tập trung vào việc trao cho các nhà phát triển quyền kiểm soát chi tiết đối với quá trình kết xuất thần kinh, xác nhận ba mô hình AI có thể chọn, các điều khiển cho từng vật thể và từng cảnh, yêu cầu phần cứng chỉ một GPU duy nhất, và khung thời gian ra mắt vào mùa thu 2026. Dưới đây là những thông tin chi tiết đã được xác nhận.
Các nhà phát triển có thể chọn từ ba mô hình thần kinh riêng biệt, được đặt tên là Model A, Model B và Model C, mỗi mô hình được huấn luyện trên các bộ dữ liệu khác nhau và tạo ra các phong cách hình ảnh khác nhau . Sự lựa chọn mô hình không cần phải là toàn cục – các nhà phát triển có thể chuyển đổi giữa ba mô hình trên cơ sở từng cảnh, sử dụng mô hình phù hợp nhất cho các môi trường, chuỗi hành động hoặc đoạn phim khác nhau
. Quan trọng là, các mô hình có thể được hoán đổi trong thời gian thực mà không ảnh hưởng đến độ trễ
.
NVIDIA đã tiết lộ hai thanh trượt chính để kiểm soát cường độ của DLSS 5, cùng với các tính năng mặt nạ mạnh mẽ:
Những điều khiển này cho phép các nhà phát triển bật, tắt hoặc tinh chỉnh DLSS 5 cho các tài sản hoặc mô hình nhân vật cụ thể, bảo tồn ý đồ nghệ thuật. Ví dụ, một vết sẹo trên nhân vật có thể được chiếu sáng lại nhưng không bị xóa bỏ . NVIDIA nhấn mạnh rằng DLSS 5 không thay đổi hình học – nó chỉ nâng cao chất lượng hình ảnh
.
Khi ra mắt, DLSS 5 yêu cầu một GPU GeForce RTX 5000-series duy nhất. Các bản demo ban đầu tại GTC 2026 yêu cầu hai card RTX 5090, nhưng NVIDIA xác nhận công nghệ này hiện đã được tối ưu hóa để chạy trên một GPU RTX 50-series Blackwell duy nhất . DLSS 5 sẽ dành riêng cho dòng RTX 50 khi được phát hành
.
Thời gian ra mắt là Mùa thu 2026 . NVIDIA xác nhận các tựa game sau đây là một trong những tựa game đầu tiên hỗ trợ DLSS 5 khi ra mắt:
Danh sách đầy đủ ngày ra mắt còn bao gồm nhiều tựa game khác như AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants, và Where Winds Meet . Một số nguồn tin liệt kê có tới chín hoặc nhiều hơn các tựa game ra mắt đã được xác nhận
.
NVIDIA nhấn mạnh rằng các điều khiển được trình bày tại SIGGRAPH 2026 chỉ là sự khởi đầu, với nhiều tùy chọn hơn được lên kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Tại SIGGRAPH 2026, NVIDIA dành 22 phút để trình bày chi tiết về DLSS 5, xác nhận ba mô hình AI có thể chọn (Model A, B, C) cho phép nhà phát triển chuyển đổi linh hoạt giữa các cảnh.
Tại SIGGRAPH 2026, NVIDIA dành 22 phút để trình bày chi tiết về DLSS 5, xác nhận ba mô hình AI có thể chọn (Model A, B, C) cho phép nhà phát triển chuyển đổi linh hoạt giữa các cảnh. Hai thanh trượt chính (Structure Intensity và Tone Intensity) cho phép kiểm soát mức độ can thiệp của AI vào chi tiết tần số cao và ánh sáng tổng thể.
Tính năng mặt nạ tự động cho phép nhà phát triển cách ly nhân vật hoặc vật thể để kiểm soát riêng biệt, đảm bảo giữ nguyên ý đồ nghệ thuật.