NVIDIA đã tiết lộ hai thanh trượt chính để kiểm soát cường độ của DLSS 5, cùng với các tính năng mặt nạ mạnh mẽ:
Những điều khiển này cho phép các nhà phát triển bật, tắt hoặc tinh chỉnh DLSS 5 cho các tài sản hoặc mô hình nhân vật cụ thể, bảo tồn ý đồ nghệ thuật. Ví dụ, một vết sẹo trên nhân vật có thể được chiếu sáng lại nhưng không bị xóa bỏ . NVIDIA nhấn mạnh rằng DLSS 5 không thay đổi hình học – nó chỉ nâng cao chất lượng hình ảnh .
Khi ra mắt, DLSS 5 yêu cầu một GPU GeForce RTX 5000-series duy nhất. Các bản demo ban đầu tại GTC 2026 yêu cầu hai card RTX 5090, nhưng NVIDIA xác nhận công nghệ này hiện đã được tối ưu hóa để chạy trên một GPU RTX 50-series Blackwell duy nhất . DLSS 5 sẽ dành riêng cho dòng RTX 50 khi được phát hành .
Thời gian ra mắt là Mùa thu 2026 . NVIDIA xác nhận các tựa game sau đây là một trong những tựa game đầu tiên hỗ trợ DLSS 5 khi ra mắt:
Danh sách đầy đủ ngày ra mắt còn bao gồm nhiều tựa game khác như AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants, và Where Winds Meet . Một số nguồn tin liệt kê có tới chín hoặc nhiều hơn các tựa game ra mắt đã được xác nhận .
NVIDIA nhấn mạnh rằng các điều khiển được trình bày tại SIGGRAPH 2026 chỉ là sự khởi đầu, với nhiều tùy chọn hơn được lên kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai .