Giai đoạn phát triển ban đầu xây dựng gameplay xoay quanh bẫy — những thiết bị được đặt trên mặt đất, lấy cảm hứng từ cơ chế thu thập Trứng Vàng của chế độ Salmon Run, bao gồm cả một gadget băng chuyền có thể tự động vận chuyển trứng . Cuối cùng, nhóm đã loại bỏ cách tiếp cận này vì việc thu thập và giao Trứng Vàng khiến nhịp độ hành động bị loãng
. Họ loại bỏ yêu cầu giao hàng và thu hẹp bộ gadget để tập trung hoàn toàn vào việc tiêu diệt kẻ thù, tạo ra hệ thống Gadget hoàn chỉnh, nơi người chơi trang bị các công cụ có thể tùy chỉnh từ ba loại bình mực: Tốc độ, Sức mạnh và Chiến thuật
.
Tranh concept ban đầu mô tả Quần đảo Spirhalite là một khu nghỉ dưỡng tươi sáng với đại dương đẹp như tranh và cát trắng (tương tự các khu nghỉ dưỡng trong Splatoon 2), nhưng những người chơi thử nghiệm cảm thấy có lỗi khi tấn công những chú Salmonids dễ thương, hiền hòa trong bối cảnh đó, và động lực để tiến triển trở nên không rõ ràng . Giám đốc nghệ thuật Sonoyama mô tả bước ngoặt: "Chúng tôi đã thực hiện một sự thay đổi lớn, thay đổi hoàn toàn định hướng thiết kế với khái niệm chính là 'Tôi đã lạc vào một môi trường kỳ quái'"
. Nhóm đã làm lại mọi thứ — từ các vật thể trong môi trường đến ánh sáng — thêm rác, các vật thể kỳ lạ và hình ảnh tiêu cực để làm cho lũ Salmonids trông đáng sợ và "khác thường" hơn nhiều so với các game trước
. Bầu không khí kỳ quái được củng cố bởi âm nhạc theo phong cách techno, dub và minimal, được thiết kế để tạo cảm giác "hơi đáng sợ" đối với Inklings và Octolings, đồng thời nghe như nhạc nền của Salmonids
.
Cái tên Raiders phản ánh vòng lặp gameplay cốt lõi và vai trò của người chơi. Nhân vật chính là Thợ máy và nhóm Deep Cut tham gia vào các cuộc săn tìm kho báu, đột kích Quần đảo Spirhalite để lấy chiến lợi phẩm: "Săn tìm kho báu và chiến đấu với đàn Salmonids," như được mô tả trong tổng quan của Direct . Cái tên nhấn mạnh bản chất hung hăng, thám hiểm của gameplay — bạn đang đột kích lãnh thổ của kẻ thù để lấy tài nguyên, chứ không chỉ phòng thủ hay cạnh tranh. Thuật ngữ này cũng kết nối với danh tính của nhân vật chính là một thợ máy chế tạo gadget từ vật liệu tái chế và chiến đấu trong lãnh thổ thù địch một mình hoặc với đồng minh
. Nintendo chưa đưa ra một tuyên bố duy nhất nào về "ý nghĩa của cái tên", nhưng việc liên tục đóng khung game với các khái niệm săn tìm kho báu, cướp bóc và chiến đấu bằng gadget khiến khái niệm "đột kích" trở thành chủ đề cốt lõi rõ ràng.