NVIDIA đã phát hành một số thư viện mới như một phần của hệ sinh thái Omniverse, mỗi thư viện được thiết kế để mang các khả năng AI vật lý cụ thể vào các ứng dụng hiện tại:
Các thư viện hỗ trợ bổ sung bao gồm ovstream (truyền phát) và ovstorage (quản lý dữ liệu) .
NVIDIA cũng phát hành một blueprint mới để tích hợp các thư viện Omniverse vào Blender, hiện có sẵn trên GitHub. Blueprint này cung cấp một quy trình tham chiếu cho các nhà phát triển và nghệ sĩ kỹ thuật để chuẩn bị nội dung 3D sẵn sàng mô phỏng trực tiếp trong Blender bằng cách sử dụng hệ thống thư viện Omniverse .
Jensen Huang, người sáng lập kiêm CEO của NVIDIA: "Kỷ nguyên AI vật lý sẽ được xây dựng thông qua mô phỏng trước tiên. Agent Toolkit của NVIDIA với các thư viện Omniverse mang AI agent vào các công cụ 3D mà các nhà phát triển đang sử dụng, giúp xây dựng các thế giới sẵn sàng mô phỏng, nơi robot, nhà máy và các hệ thống tự động được huấn luyện và kiểm tra từ rất lâu trước khi chúng được đưa ra thế giới thực."
Trước đó tại GTC Đài Bắc (tháng 6 năm 2026), Huang đã phát biểu: "Các AI agent đang cách mạng hóa việc phát triển phần mềm, và sự chuyển dịch đó hiện đang đến với AI vật lý, mở rộng sang các hệ thống sẽ biến đổi giao thông vận tải, sản xuất, chăm sóc sức khỏe và robot."
SideFX đang sử dụng quy trình làm việc OpenUSD, ovrtx và ovphysx để khám phá cách AI agent có thể tích hợp các thư viện Omniverse vào quy trình tạo nội dung 3D thủ tục của Houdini. Điều này mang đến cho các nghệ sĩ kỹ thuật một con đường để tạo ra, kiểm tra vật lý và chuẩn bị nội dung cho mô phỏng hoàn toàn trong Houdini.
Kim Davidson, chủ tịch kiêm CEO của SideFX: "Tạo nội dung 3D thủ tục là điều cần thiết để xây dựng các thế giới phức tạp, có thể kiểm soát cần thiết cho mô phỏng, robot và AI công nghiệp. Với các thư viện NVIDIA Omniverse và OpenUSD, SideFX đang khám phá cách các công cụ agent-ready có thể hỗ trợ quy trình làm việc của Houdini, giúp các nghệ sĩ kỹ thuật xem xét, kiểm tra và chuẩn bị nội dung thủ tục cho mô phỏng trong khi vẫn kiểm soát được quá trình sáng tạo."
Nền tảng Onshape CAD và quản lý dữ liệu sản phẩm (PDM) của PTC đang sử dụng OpenUSD và ovrtx để kết nối các quy trình thiết kế trên nền tảng đám mây với mô phỏng cảm biến RTX của NVIDIA, cho phép các khả năng "Render Studio" trực tiếp trong trình duyệt .
Một số startup là một trong những đơn vị đầu tiên áp dụng các thư viện Omniverse: ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI và Palatial đang xây dựng với các thư viện và kỹ năng agent-ready mới để tăng tốc các pipeline tạo tài sản sẵn sàng mô phỏng và kiểm định AI vật lý .
Thông báo này mở rộng chiến lược của NVIDIA nhằm giúp việc mô phỏng AI vật lý dễ tiếp cận hơn bằng cách:
Mục tiêu bao trùm là hạ thấp rào cản cho các nhà phát triển xây dựng các thế giới sẵn sàng mô phỏng cần thiết để huấn luyện và kiểm tra robot, xe tự hành, nhà máy và bản sao số công nghiệp trước khi chúng được đưa ra thế giới thực .