Bản vá đầu tiên cho Rise of the Tomb Raider trên Switch 2 đã ra mắt
Aspyr phát hành bản vá lớn đầu tiên, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7/2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt lỗi như giảm khung hình và khai thác XP. Bản vá không thay đổi giới hạn 30 FPS gây tranh cãi điều mà Aspyr giải thích là do game quá nặng về GPU để chạy 6...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Aspyr phát hành bản vá lớn đầu tiên, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7/2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt lỗi như giảm khung hình và khai thác XP.
Bản vá không thay đổi giới hạn 30 FPS gây tranh cãi điều mà Aspyr giải thích là do game quá nặng về GPU để chạy 60 FPS trên Switch 2.
Các bản sửa lỗi bao gồm: cải thiện hiệu năng ở Siberian Wilderness và Geothermal Valley, sửa lỗi bắp cải bay và nước vô hình, khắc phục khai thác XP ở Soviet Installation, và sửa độ nhạy camera.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr đã phát hành bản vá lớn đầu tiên sau khi ra mắt, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7 năm 2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt vấn đề bao gồm giảm khung hình ở các khu vực chính, khai thác XP tại Soviet Installation, các vấn đề về độ nhạy camera cần analog phải, và hơn 20 lỗi đồ họa như bắp cải bay và nước vô hình .
Khi Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ra mắt trên Nintendo Switch 2 như một tựa game bất ngờ trong Nintendo Direct tháng 6 năm 2026, nó đã đến với giới hạn 30 FPS và một loạt vấn đề kỹ thuật khiến người chơi thất vọng. Bản port do Aspyr thực hiện ngay lập tức nhận chỉ trích về giới hạn khung hình, độ trễ đầu vào trên cần analog phải, lỗi căn chỉnh texture, và nhiều lỗi crash khác nhau . Vào giữa tháng 7 năm 2026, Aspyr đã phản hồi bằng bản vá 1.0.2, một bản cập nhật đáng kể giải quyết những phàn nàn rõ rệt nhất.
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Bản vá đầu tiên cho Rise of the Tomb Raider trên Switch 2 đã ra mắt" là gì?
Aspyr phát hành bản vá lớn đầu tiên, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7/2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt lỗi như giảm khung hình và khai thác XP.
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Aspyr phát hành bản vá lớn đầu tiên, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7/2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt lỗi như giảm khung hình và khai thác XP. Bản vá không thay đổi giới hạn 30 FPS gây tranh cãi điều mà Aspyr giải thích là do game quá nặng về GPU để chạy 60 FPS trên Switch 2.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Các bản sửa lỗi bao gồm: cải thiện hiệu năng ở Siberian Wilderness và Geothermal Valley, sửa lỗi bắp cải bay và nước vô hình, khắc phục khai thác XP ở Soviet Installation, và sửa độ nhạy camera.
Bản vá đầu tiên cho Rise of the Tomb Raider trên Switch 2 đã ra mắt
Aspyr phát hành bản vá lớn đầu tiên, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7/2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt lỗi như giảm khung hình và khai thác XP. Bản vá không thay đổi giới hạn 30 FPS gây tranh cãi điều mà Aspyr giải thích là do game quá nặng về GPU để chạy 6...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Aspyr phát hành bản vá lớn đầu tiên, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7/2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt lỗi như giảm khung hình và khai thác XP.
Bản vá không thay đổi giới hạn 30 FPS gây tranh cãi điều mà Aspyr giải thích là do game quá nặng về GPU để chạy 60 FPS trên Switch 2.
Các bản sửa lỗi bao gồm: cải thiện hiệu năng ở Siberian Wilderness và Geothermal Valley, sửa lỗi bắp cải bay và nước vô hình, khắc phục khai thác XP ở Soviet Installation, và sửa độ nhạy camera.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr đã phát hành bản vá lớn đầu tiên sau khi ra mắt, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7 năm 2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt vấn đề bao gồm giảm khung hình ở các khu vực chính, khai thác XP tại Soviet Installation, các vấn đề về độ nhạy camera cần analog phải, và hơn 20 lỗi đồ họa như bắp cải bay và nước vô hình .
Khi Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ra mắt trên Nintendo Switch 2 như một tựa game bất ngờ trong Nintendo Direct tháng 6 năm 2026, nó đã đến với giới hạn 30 FPS và một loạt vấn đề kỹ thuật khiến người chơi thất vọng. Bản port do Aspyr thực hiện ngay lập tức nhận chỉ trích về giới hạn khung hình, độ trễ đầu vào trên cần analog phải, lỗi căn chỉnh texture, và nhiều lỗi crash khác nhau . Vào giữa tháng 7 năm 2026, Aspyr đã phản hồi bằng bản vá 1.0.2, một bản cập nhật đáng kể giải quyết những phàn nàn rõ rệt nhất.
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Bản vá đầu tiên cho Rise of the Tomb Raider trên Switch 2 đã ra mắt" là gì?
Aspyr phát hành bản vá lớn đầu tiên, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7/2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt lỗi như giảm khung hình và khai thác XP.
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Aspyr phát hành bản vá lớn đầu tiên, phiên bản 1.0.2, vào giữa tháng 7/2026 cho Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration trên Nintendo Switch 2, sửa hàng loạt lỗi như giảm khung hình và khai thác XP. Bản vá không thay đổi giới hạn 30 FPS gây tranh cãi điều mà Aspyr giải thích là do game quá nặng về GPU để chạy 60 FPS trên Switch 2.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Các bản sửa lỗi bao gồm: cải thiện hiệu năng ở Siberian Wilderness và Geothermal Valley, sửa lỗi bắp cải bay và nước vô hình, khắc phục khai thác XP ở Soviet Installation, và sửa độ nhạy camera.
Bối cảnh ra mắt: Bất ngờ nhưng vấp phải chỉ trích kỹ thuật
Tựa game được công bố và phát hành vào ngày 9 tháng 6 năm 2026, với giá 29,99 USD và giảm giá ra mắt còn 26,99 USD . Aspyr, studio đứng sau bản port Tomb Raider: Definitive Edition trước đó trên Switch, phụ trách phát triển . Mặc dù bản port bao gồm tất cả nội dung DLC — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor, và năm bộ skin cổ điển của Lara Croft — nó bị khóa ở 30 FPS. Giám đốc sản xuất của Aspyr, Anna Grant, và nhà sản xuất cấp cao Kay Gilmore, giải thích rằng nhóm đã dành nhiều tháng để cố gắng đạt 60 FPS nhưng kết luận rằng điều đó là không thể "nếu không có những thỏa hiệp nghiêm trọng" về chất lượng hình ảnh . Một tùy chọn khung hình không khóa cũng đã được thử nghiệm nhưng bị loại bỏ vì gây ra hiệu suất không ổn định và giật lag trong các cảnh hành động . Các bài đánh giá ban đầu cũng ghi nhận độ trễ đầu vào trên cần analog phải, lỗi texture và crash .
Bản vá 1.0.2: Bản cập nhật lớn đầu tiên sau ra mắt
Aspyr phát hành bản vá vào giữa tháng 7 năm 2026 (được báo cáo vào ngày 16–17 tháng 7), đưa game lên phiên bản 1.0.2. Bản cập nhật không thay đổi giới hạn 30 FPS, nhưng giải quyết phần lớn các vấn đề về hiệu suất, đồ họa và gameplay đã làm phiền người chơi kể từ khi ra mắt.
Sửa lỗi ổn định và hiệu năng
Siberian Wilderness: Sửa lỗi giảm khung hình khi quay lại sau khi hoàn thành cốt truyện chính.
Geothermal Valley: Sửa lỗi giảm khung hình khi vào lại cabin ở phía tây của Village, khi đi qua Baths of Kitezh, và khi chuyển cảnh từ North Acropolis.
Expeditions và Remnant Resistance: Sửa lỗi giảm hiệu năng trên bản đồ Village.
Fast Travel: Khắc phục lỗi giảm khung hình khi dịch chuyển nhanh từ Whirlpool Sanctuary đến Riverside Landing.
Cinematics: Sửa lỗi giảm khung hình trong cảnh phim súng mới, cảnh kết thúc cutscene ở Siberian Wilderness và cảnh trượt trong đường hầm bùn ở Flooded Archives.
Crashes: Sửa lỗi crash phía máy khách trong Multiplayer Endurance xảy ra khi nhấn "Sẵn sàng" trước khi các thẻ game tải xong.
Sửa lỗi đồ họa và tài sản
Sửa lỗi texture và nhấp nháy trên khuôn mặt Lara khi mặc trang phục Angel of Darkness.
Sửa lỗi hiển thị tóc chất lượng thấp và bóng đổ nhấp nháy trên NPC Sophia.
Sửa lỗi bắp cải bay trong The Acropolis, tường thiếu texture ở Soviet Hub, canister trắng vô hình trong Copper Mill, và nước vô hình trong Prophet's Tomb.
Sửa lỗi một tòa nhà đổ nát nhấp nháy giữa trạng thái nhìn thấy và không nhìn thấy ở Geothermal Valley.
Sửa lỗi vải xuyên thấu ở Flooded Archives và các vấn đề về Level of Detail (LoD) trên bảng ghim ở Croft Manor.
Sửa lỗi lính Trinity bị kẹt trong vòng lặp hoạt ảnh A-pose.
Sửa lỗi khai thác XP và gameplay
Khai thác XP ở Soviet Installation: Khắc phục lỗi cho phép người chơi kiếm điểm kinh nghiệm một cách không công bằng .
Thẻ Holy Fire: Sửa lỗi hạ gục lén lút không gây sát thương lửa lên kẻ địch ở gần.
Thẻ Endurance Outfit: Sửa lỗi khi trang bị một số thẻ nhất định khiến súng Revolver và Pump-Action Shotgun xuất hiện sớm trong menu Basecamp.
Nhiệm vụ phụ "A Hearty Meal": Sửa lỗi đặt điểm đánh dấu mục tiêu màu xanh và lỗi tính toán khiến thanh tiến trình bị cộng thêm một đơn vị không chính xác.
Flooded Archive Softlock: Khắc phục tình trạng treo máy khi tải lại từ một checkpoint cụ thể.
Khai thác ra ngoài bản đồ: Sửa lỗi khai thác ở Catacomb of Sacred Waters và thiếu lớp va chạm trên các bức tường bị hư hại.
Sửa lỗi điều khiển (N-Mouse và Joy-Con)
Một trong những phàn nàn thường xuyên nhất của người chơi là độ trễ đầu vào và các vấn đề về điều khiển. Bản vá đã giải quyết trực tiếp những vấn đề này:
Sửa lỗi treo game liên quan đến tay cầm Joy-Con bên phải.
Sửa lỗi dao động độ nhạy và tốc độ camera.
Sửa lỗi con trỏ chuột không biến mất trong DLC Blood Ties.
Sửa hành vi của nút "Tự động căn giữa Camera".
Nâng cấp Engine và Công cụ
Thêm một công tắc ghi đè bóng đổ theo từng cấp độ để tùy chỉnh hình ảnh sâu hơn.
Nâng cấp các tham số hệ thống con quay hồi chuyển và cải thiện mã khởi tạo động cơ rung.
Hoàn thành các đợt tối ưu hóa có mục tiêu trên các bản đồ Kitezh Hub, Baba Yaga DLC và Gulag Rescue để cải thiện tốc độ khung hình và giảm rò rỉ bộ nhớ .
Vai trò của Aspyr trong việc giải quyết chỉ trích
Aspyr đã xử lý những chỉ trích bằng sự kết hợp giữa minh bạch công khai và hành động. Grant và Gilmore đã trả lời phỏng vấn giải thích chi tiết lý do khóa 30 FPS , và phiên bản 1.0.2 đại diện cho một nỗ lực dọn dẹp đáng kể sau khi ra mắt. Bản vá nhắm vào những phàn nàn rõ rệt nhất — từ khai thác XP và các vấn đề về camera cần analog phải đến hàng tá lỗi đồ họa và các vấn đề về hiệu năng trên hầu hết mọi khu vực chính của game . Mặc dù giới hạn 30 FPS vẫn không thay đổi, bản cập nhật cho thấy Aspyr cam kết trau chuốt trải nghiệm trên Nintendo Switch 2.
reddit.comRise of the Tomb Raider Switch 2 another very poor port by Aspyr and ...
Bối cảnh ra mắt: Bất ngờ nhưng vấp phải chỉ trích kỹ thuật
Tựa game được công bố và phát hành vào ngày 9 tháng 6 năm 2026, với giá 29,99 USD và giảm giá ra mắt còn 26,99 USD . Aspyr, studio đứng sau bản port Tomb Raider: Definitive Edition trước đó trên Switch, phụ trách phát triển . Mặc dù bản port bao gồm tất cả nội dung DLC — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor, và năm bộ skin cổ điển của Lara Croft — nó bị khóa ở 30 FPS. Giám đốc sản xuất của Aspyr, Anna Grant, và nhà sản xuất cấp cao Kay Gilmore, giải thích rằng nhóm đã dành nhiều tháng để cố gắng đạt 60 FPS nhưng kết luận rằng điều đó là không thể "nếu không có những thỏa hiệp nghiêm trọng" về chất lượng hình ảnh . Một tùy chọn khung hình không khóa cũng đã được thử nghiệm nhưng bị loại bỏ vì gây ra hiệu suất không ổn định và giật lag trong các cảnh hành động . Các bài đánh giá ban đầu cũng ghi nhận độ trễ đầu vào trên cần analog phải, lỗi texture và crash .
Bản vá 1.0.2: Bản cập nhật lớn đầu tiên sau ra mắt
Aspyr phát hành bản vá vào giữa tháng 7 năm 2026 (được báo cáo vào ngày 16–17 tháng 7), đưa game lên phiên bản 1.0.2. Bản cập nhật không thay đổi giới hạn 30 FPS, nhưng giải quyết phần lớn các vấn đề về hiệu suất, đồ họa và gameplay đã làm phiền người chơi kể từ khi ra mắt.
Sửa lỗi ổn định và hiệu năng
Siberian Wilderness: Sửa lỗi giảm khung hình khi quay lại sau khi hoàn thành cốt truyện chính.
Geothermal Valley: Sửa lỗi giảm khung hình khi vào lại cabin ở phía tây của Village, khi đi qua Baths of Kitezh, và khi chuyển cảnh từ North Acropolis.
Expeditions và Remnant Resistance: Sửa lỗi giảm hiệu năng trên bản đồ Village.
Fast Travel: Khắc phục lỗi giảm khung hình khi dịch chuyển nhanh từ Whirlpool Sanctuary đến Riverside Landing.
Cinematics: Sửa lỗi giảm khung hình trong cảnh phim súng mới, cảnh kết thúc cutscene ở Siberian Wilderness và cảnh trượt trong đường hầm bùn ở Flooded Archives.
Crashes: Sửa lỗi crash phía máy khách trong Multiplayer Endurance xảy ra khi nhấn "Sẵn sàng" trước khi các thẻ game tải xong.
Sửa lỗi đồ họa và tài sản
Sửa lỗi texture và nhấp nháy trên khuôn mặt Lara khi mặc trang phục Angel of Darkness.
Sửa lỗi hiển thị tóc chất lượng thấp và bóng đổ nhấp nháy trên NPC Sophia.
Sửa lỗi bắp cải bay trong The Acropolis, tường thiếu texture ở Soviet Hub, canister trắng vô hình trong Copper Mill, và nước vô hình trong Prophet's Tomb.
Sửa lỗi một tòa nhà đổ nát nhấp nháy giữa trạng thái nhìn thấy và không nhìn thấy ở Geothermal Valley.
Sửa lỗi vải xuyên thấu ở Flooded Archives và các vấn đề về Level of Detail (LoD) trên bảng ghim ở Croft Manor.
Sửa lỗi lính Trinity bị kẹt trong vòng lặp hoạt ảnh A-pose.
Sửa lỗi khai thác XP và gameplay
Khai thác XP ở Soviet Installation: Khắc phục lỗi cho phép người chơi kiếm điểm kinh nghiệm một cách không công bằng .
Thẻ Holy Fire: Sửa lỗi hạ gục lén lút không gây sát thương lửa lên kẻ địch ở gần.
Thẻ Endurance Outfit: Sửa lỗi khi trang bị một số thẻ nhất định khiến súng Revolver và Pump-Action Shotgun xuất hiện sớm trong menu Basecamp.
Nhiệm vụ phụ "A Hearty Meal": Sửa lỗi đặt điểm đánh dấu mục tiêu màu xanh và lỗi tính toán khiến thanh tiến trình bị cộng thêm một đơn vị không chính xác.
Flooded Archive Softlock: Khắc phục tình trạng treo máy khi tải lại từ một checkpoint cụ thể.
Khai thác ra ngoài bản đồ: Sửa lỗi khai thác ở Catacomb of Sacred Waters và thiếu lớp va chạm trên các bức tường bị hư hại.
Sửa lỗi điều khiển (N-Mouse và Joy-Con)
Một trong những phàn nàn thường xuyên nhất của người chơi là độ trễ đầu vào và các vấn đề về điều khiển. Bản vá đã giải quyết trực tiếp những vấn đề này:
Sửa lỗi treo game liên quan đến tay cầm Joy-Con bên phải.
Sửa lỗi dao động độ nhạy và tốc độ camera.
Sửa lỗi con trỏ chuột không biến mất trong DLC Blood Ties.
Sửa hành vi của nút "Tự động căn giữa Camera".
Nâng cấp Engine và Công cụ
Thêm một công tắc ghi đè bóng đổ theo từng cấp độ để tùy chỉnh hình ảnh sâu hơn.
Nâng cấp các tham số hệ thống con quay hồi chuyển và cải thiện mã khởi tạo động cơ rung.
Hoàn thành các đợt tối ưu hóa có mục tiêu trên các bản đồ Kitezh Hub, Baba Yaga DLC và Gulag Rescue để cải thiện tốc độ khung hình và giảm rò rỉ bộ nhớ .
Vai trò của Aspyr trong việc giải quyết chỉ trích
Aspyr đã xử lý những chỉ trích bằng sự kết hợp giữa minh bạch công khai và hành động. Grant và Gilmore đã trả lời phỏng vấn giải thích chi tiết lý do khóa 30 FPS , và phiên bản 1.0.2 đại diện cho một nỗ lực dọn dẹp đáng kể sau khi ra mắt. Bản vá nhắm vào những phàn nàn rõ rệt nhất — từ khai thác XP và các vấn đề về camera cần analog phải đến hàng tá lỗi đồ họa và các vấn đề về hiệu năng trên hầu hết mọi khu vực chính của game . Mặc dù giới hạn 30 FPS vẫn không thay đổi, bản cập nhật cho thấy Aspyr cam kết trau chuốt trải nghiệm trên Nintendo Switch 2.
reddit.comRise of the Tomb Raider Switch 2 another very poor port by Aspyr and ...