Tựa game được công bố và phát hành vào ngày 9 tháng 6 năm 2026, với giá 29,99 USD và giảm giá ra mắt còn 26,99 USD . Aspyr, studio đứng sau bản port Tomb Raider: Definitive Edition trước đó trên Switch, phụ trách phát triển . Mặc dù bản port bao gồm tất cả nội dung DLC — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor, và năm bộ skin cổ điển của Lara Croft — nó bị khóa ở 30 FPS. Giám đốc sản xuất của Aspyr, Anna Grant, và nhà sản xuất cấp cao Kay Gilmore, giải thích rằng nhóm đã dành nhiều tháng để cố gắng đạt 60 FPS nhưng kết luận rằng điều đó là không thể "nếu không có những thỏa hiệp nghiêm trọng" về chất lượng hình ảnh . Một tùy chọn khung hình không khóa cũng đã được thử nghiệm nhưng bị loại bỏ vì gây ra hiệu suất không ổn định và giật lag trong các cảnh hành động . Các bài đánh giá ban đầu cũng ghi nhận độ trễ đầu vào trên cần analog phải, lỗi texture và crash .
Aspyr phát hành bản vá vào giữa tháng 7 năm 2026 (được báo cáo vào ngày 16–17 tháng 7), đưa game lên phiên bản 1.0.2 . Bản cập nhật không thay đổi giới hạn 30 FPS, nhưng giải quyết phần lớn các vấn đề về hiệu suất, đồ họa và gameplay đã làm phiền người chơi kể từ khi ra mắt.
Một trong những phàn nàn thường xuyên nhất của người chơi là độ trễ đầu vào và các vấn đề về điều khiển. Bản vá đã giải quyết trực tiếp những vấn đề này:
Aspyr đã xử lý những chỉ trích bằng sự kết hợp giữa minh bạch công khai và hành động. Grant và Gilmore đã trả lời phỏng vấn giải thích chi tiết lý do khóa 30 FPS , và phiên bản 1.0.2 đại diện cho một nỗ lực dọn dẹp đáng kể sau khi ra mắt. Bản vá nhắm vào những phàn nàn rõ rệt nhất — từ khai thác XP và các vấn đề về camera cần analog phải đến hàng tá lỗi đồ họa và các vấn đề về hiệu năng trên hầu hết mọi khu vực chính của game . Mặc dù giới hạn 30 FPS vẫn không thay đổi, bản cập nhật cho thấy Aspyr cam kết trau chuốt trải nghiệm trên Nintendo Switch 2.