Bethesda xác nhận Fallout 5 hiện đang trong giai đoạn tiền sản xuất, chạy trên công nghệ Creation Engine 3 nội bộ của studio . Howard mô tả đây là "đích đến dài hạn" của studio, đồng thời lưu ý rằng nhiều dự án Fallout khác cũng đang được phát triển .
Bethesda chính thức xác nhận bản remaster của cả Fallout 3 (2008) và Fallout: New Vegas (2010) đang được phát triển . Đây là những bản remaster hoàn chỉnh được xây dựng nội bộ tại Bethesda, không phải là các bản port hay remake đơn giản . Chưa có ngày phát hành nào được công bố.
Obsidian Entertainment đang hợp tác với Bethesda để phát triển một game Fallout mới chưa được công bố, xác nhận các báo cáo trước đó từ Bloomberg . Forbes riêng rẽ đưa tin rằng Avowed 2 của Obsidian đã bị hủy bỏ như một phần của sự thay đổi này, và nhóm phát triển — dẫn đầu bởi Josh Sawyer — đã được chuyển hướng sang dự án Fallout .
The Elder Scrolls VI là "trọng tâm phát triển chính" của Bethesda và là ưu tiên hàng đầu của studio . Howard cho biết nhóm đang làm việc trên tựa game này bằng Creation Engine 3 . Forbes đưa tin trò chơi vẫn còn cách khoảng 2–3 năm nữa, gợi ý khung thời gian phát hành vào cuối năm 2028 hoặc 2029 .
Starfield "vẫn là một phần quan trọng trong tương lai của chúng tôi," Howard nói . Bethesda lên kế hoạch tiếp tục mở rộng trò chơi khi nó bước sang năm thứ ba, với các bản cập nhật nội dung và những câu chuyện mới đang được lên kế hoạch .
Fallout 76 tiếp tục nhận được sự hỗ trợ tích cực, mặc dù không có bản mở rộng lớn nào hoặc lộ trình nội dung chi tiết được cung cấp trong thư .
Game Blade của Bethesda, được công bố vào năm 2023 và phát triển bởi Arkane Lyon, không được đề cập trực tiếp trong thư của Howard nhưng đã được ghi nhận trong bài viết bao quát của IGN như một phần trong danh mục đang phát triển của Bethesda .
Lộ trình được công bố chưa đầy hai tuần sau "cuộc tái cấu trúc" do Microsoft dẫn đầu dẫn đến khoảng 3.200 vụ sa thải trên toàn bộ Xbox và một số studio bị tách ra .
Vào ngày 6 tháng 7 năm 2026, Giám đốc điều hành Bethesda Softworks, Jill Braff, đã nói với nhân viên trong một bản ghi nhớ nội bộ: "Chúng ta cần thay đổi hướng đi" . Công ty đang chuyển từ "mô hình lập kế hoạch tập trung vào những gì tiếp theo cho từng studio độc lập" sang mô hình tập trung vào "các thương hiệu mạnh nhất" của công ty .
Howard thừa nhận các vụ sa thải là "thực sự khó khăn" và cho biết studio "đang trải qua một sự thay đổi để tập trung tốt nhất vào các thương hiệu" .
Mục tiêu chiến lược bao trùm là tập trung nhân tài vào các IP lớn nhất của Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), đưa các đội nhóm lại gần nhau hơn để phát triển game nhanh hơn, hỗ trợ chúng lâu hơn và cung cấp các tựa game với tốc độ nhanh hơn trong tương lai .