Các giao diện này rất quan trọng vì chúng mô tả các tỷ lệ sinh khung hình có thể lựa chọn, thay vì chỉ là một công tắc bật/tắt đơn giản cho tính năng sinh khung hình. Theo tài liệu SDK của AMD, tính năng này "cho phép người dùng chọn tỷ lệ sinh khung hình mong muốn để có hiệu suất và chất lượng hình ảnh tối ưu" . Các phương thức bao gồm
GetAvailableRatios, GetRatio, và SetRatio — tất cả đều gợi ý về một bộ chọn đa vị trí .
Tùy chọn hệ số nhân cao nhất được phát hiện là sinh khung hình 8x . Điều này sẽ vượt quá mức tối đa hiện tại của Nvidia là 6x trên DLSS 4.5
.
Cùng với giao diện tỷ lệ MFG, những người đào sâu cũng phát hiện ra các công tắc ghi đè cấp driver ẩn cho FSR Ray Regeneration (bộ khử nhiễu dựa trên ML của AMD cho phản xạ dò tia) và Neural Radiance (dường như là công nghệ lưu trữ bức xạ thần kinh) . Các công tắc ghi đè này có thể cho phép người dùng buộc kích hoạt các công nghệ này ở cấp độ driver, mà không cần chờ hỗ trợ từ từng trò chơi riêng lẻ
.
Điều quan trọng là, tất cả các tính năng này chỉ tồn tại trong tài liệu SDK và mã driver, chứ không phải trong bất kỳ sản phẩm thương mại nào. Như Igor's Lab đã lưu ý: "Đây không phải là một thông báo sản phẩm chính thức về tính năng sinh đa khung hình trong FSR, nhưng nó cũng không còn chỉ là 'bã cà phê' trong bãi rác hexdump của driver nữa" .
Các tính năng MFG ẩn không phải là một phần của bản cập nhật FSR 4.1 hiện tại. Dưới đây là tình trạng hiện tại của quá trình triển khai FSR 4.1 chính thức của AMD:
Nói tóm lại, ưu tiên trước mắt của AMD là đưa tính năng nâng cấp ML ấn tượng của FSR 4.1 đến càng nhiều GPU càng tốt. Mã MFG ẩn được hiểu rộng rãi là sự chuẩn bị cho một bản cập nhật trong tương lai — rất có thể mang thương hiệu FSR 5 hoặc một phiên bản phụ lớn của FSR 4.x — sẽ cạnh tranh trực tiếp với tính năng sinh đa khung hình của Nvidia .
Nvidia đang dẫn trước xa về công nghệ sinh đa khung hình và tiếp tục bỏ xa đối thủ:
| Công nghệ | Tình trạng | Tính năng chính | Dòng thời gian |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Đã phát hành trên RDNA 3 (RX 7000) | Nâng cấp dựa trên ML, sinh đơn khung hình | 22/6/2026 (RX 7000); Tháng 7/2026 (thiết bị cầm tay/RDNA 3); Đầu 2027 (RDNA 2) |
| AMD MFG Ẩn (8x) | Chưa được công bố — chỉ tìm thấy trong tài liệu SDK | Sinh đa khung hình lên tới 8x, Ray Regeneration, Neural Radiance | Không có ngày chính thức; nhiều khả năng là FSR 5 hoặc bản cập nhật lớn trong tương lai |
| Nvidia DLSS 4.5 | Đã phát hành trên RTX 50-series | Dynamic MFG lên tới 6x, transformer thế hệ thứ hai | DLSS 4.5 ra mắt tháng 1/2026; MFG 4x từ tháng 1/2025 |
| Nvidia DLSS 5 | Đã công bố | Kết xuất thần kinh thế hệ tiếp theo | Công bố tại GTC 2026; thời gian phát hành cụ thể chưa xác định |
Tính năng sinh đa khung hình 8x ẩn của AMD là một tín hiệu trước khi công bố — bằng chứng cụ thể cho thấy AMD đang tích cực phát triển một hệ thống MFG có tỷ lệ thay đổi. Nhưng nó không phải là một tính năng đã được phát hành và công ty chưa đưa ra bất kỳ cam kết chính thức nào về thời gian. Phát hiện này đã thu hẹp khoảng cách từ "liệu AMD đã bắt đầu làm việc với MFG chưa?" thành "có, và SDK hỗ trợ lên tới 8x."
Hiện tại, việc triển khai FSR 4.1 (nâng cấp cộng với sinh đơn khung hình) là thứ duy nhất mà người dùng Radeon có thể sử dụng. Trong khi đó, Nvidia đã cung cấp DLSS 4.5 với Dynamic MFG 6x thông minh trên hàng trăm tựa game và vừa công bố DLSS 5. Cuộc đua về khả năng sinh khung hình AI đang ngày càng gay gắt, nhưng vạch đích cho MFG của AMD vẫn còn ở phía trước.