Hơn 55.000 người chơi đã hoàn tiền game Paddle Paddle Paddle dù để lại đánh giá tích cực, khiến nhà phát triển solo Mateo Covic thiệt hại ước tính 158.000 USD – bởi game chỉ mất 1,5 giờ để chơi xong, nằm gọn trong khu... Game duy trì tỷ lệ đánh giá tích cực 89–90% (Very Positive) nhưng đồng thời chịu tỷ lệ hoàn tiền...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What circumstances led indie developer Mateo Covic (Zoroarts) to call on Valve to reform Steam's. Article summary: Here is the full fact-checked breakdown of the situation.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Vào tháng 7 năm 2025, một nhà phát triển indie solo tên Mateo Covic (studio Zoroarts) đã phát hành một tựa game hợp tác 'thử thách' mang tên Paddle Paddle Paddle trên Steam . Game là một đường đua vượt chướng ngại vật bằng xuồng hai người, mỗi người chơi điều khiển một mái chèo, vượt qua dung nham và gai nhọn với cơ chế điều khiển cố tình khó khăn — một lối chơi hỗn loạn kiểu co-op nhanh chóng trở thành hiện tượng trong giới streamer
. Trò chơi đã thành công vang dội: bán chạy, được streamer chơi, và đạt tỷ lệ đánh giá tích cực 89–90% ('Very Positive' trên Steam)
.
Sau đó Covic nhận ra một điều vô cùng sai trái. Người chơi đã chơi xong game, thích nó, để lại đánh giá tích cực, và sau đó ngay lập tức yêu cầu hoàn lại toàn bộ tiền . Nhiều báo cáo trích dẫn các bài đánh giá của người dùng có nội dung như: 'Game này rất hay! (Đã chơi 1 tiếng 40 phút — đã hoàn tiền)'
. Studio của Covic cho biết đã nhận được 'hàng chục' ghi chú hoàn tiền tương tự, nơi người chơi công khai khoe khoang về việc đã chơi xong game trước khi hoàn tiền
. Nhà phát triển gọi tình huống này là 'không thể chấp nhận được' trong một bài đăng trên X (trước đây là Twitter)
.
Zoroarts ban đầu ước tính tổng thời gian chơi của game là khoảng 4 giờ — một bản demo 40 phút cộng với khoảng 3,5 giờ nội dung đầy đủ . Nhưng trên thực tế, hầu hết người chơi hoàn thành toàn bộ game chỉ trong khoảng 1,5 giờ
. Nhà phát triển thừa nhận đây là một sai sót trong tính toán: thời gian hoàn thành thực tế của người chơi thấp hơn nhiều so với dự kiến
.
Thời gian hoàn thành 1,5 giờ đã đặt game này ngay trong khung thời gian hoàn tiền của Steam, vốn cho phép hoàn lại bất kỳ giao dịch mua nào vì bất kỳ lý do gì nếu yêu cầu trong vòng 14 ngày và thời gian chơi game dưới 2 giờ . Chính sách này, được thiết kế như một biện pháp bảo vệ người tiêu dùng, đã vô tình tạo ra một kẽ hở cho các game ngắn: người chơi có thể tiêu thụ toàn bộ sản phẩm miễn phí và vẫn để lại đánh giá tích cực.
Quy mô thiệt hại là rất lớn đối với một nhà phát triển solo. Covic tiết lộ rằng game đã nhận được hơn 55.000 yêu cầu hoàn tiền, chiếm 21% tổng số người mua . Để đặt trong bối cảnh, game indie trung bình trên Steam mất 10–15% tổng doanh số bán hàng do hoàn tiền — tỷ lệ hoàn tiền 21% cao hơn đáng kể so với mức chuẩn đó
.
Trong bài đăng công khai của mình, Covic viết rằng tình huống này 'không nên được cho phép' và kêu gọi Valve sửa đổi chính sách hoàn tiền để các game đã được chơi xong (beaten) không còn đủ điều kiện hoàn tiền . Lập luận cốt lõi của anh: chính sách, vốn nhằm bảo vệ người tiêu dùng khỏi mua phải game không ưng ý, thay vào đó đang trừng phạt các nhà phát triển tạo ra những trải nghiệm ngắn, chất lượng cao bằng cách cho phép người chơi tiêu thụ toàn bộ sản phẩm miễn phí
.
Covic không phải là nhà phát triển indie đầu tiên nêu lên mối quan ngại này. Các vấn đề tương tự đã được các studio nhỏ khác chỉ ra trong nhiều năm qua, mặc dù Valve vẫn chưa thực hiện thay đổi đáng kể nào đối với chính sách . Covic lưu ý rằng Steam gần đây đã thể hiện 'thái độ chủ động và thận trọng hơn' trong quản lý nền tảng, và anh hy vọng Valve sẽ xác định và vá lỗ hổng đang bị lợi dụng này trước khi nhiều nhóm nhỏ khác phải chịu tổn thất tương tự
.
Vụ việc của Paddle Paddle Paddle làm nổi bật một vấn đề cấu trúc trong hệ thống hoàn tiền của Steam đối với các game dạng ngắn. Ngưỡng thời gian chơi 2 giờ, dù hào phóng đối với các tựa game AAA, có thể trở thành gánh nặng cho các game indie được thiết kế để cô đọng, có tính chơi lại cao hoặc tập trung vào trải nghiệm. Nghịch lý là những game ngắn được đánh giá cao và thiết kế tốt lại đặc biệt dễ bị tổn thương — người chơi thích chúng đủ để để lại đánh giá tích cực nhưng vẫn có thể hợp pháp yêu cầu hoàn tiền.
Đối với các nhà phát triển đang cân nhắc làm một game dạng ngắn trên Steam, hàm ý rất rõ ràng: thiết kế thời gian chơi đã trở thành một yếu tố rủi ro tài chính. Các game có thể hoàn thành trong vòng chưa đầy 2 giờ có thể thấy tỷ lệ hoàn tiền cao hơn đáng kể so với mức trung bình của nền tảng, bất kể chất lượng hoặc sự hài lòng của người chơi. Một số nhà phát triển đã phản ứng bằng cách thêm nội dung, kéo dài thời gian chơi hoặc cấu trúc lại game để đẩy thời gian hoàn thành vượt quá mốc 2 giờ — mặc dù điều này có thể xung đột với tầm nhìn sáng tạo của họ.
| Chỉ số | Con số |
|---|---|
| Ngày phát hành game | 25 tháng 7, 2025 |
| Giá cơ bản | 4,99 USD / 499 JPY |
| Tổng số lần hoàn tiền | ~55.000 |
| Tỷ lệ hoàn tiền | ~21% |
| Đánh giá trên Steam | ~89–90% tích cực |
| Thời gian chơi thực tế để vượt qua | ~1,5 giờ |
| Thời gian chơi ước tính của nhà phát triển | ~4 giờ |
| Doanh thu gộp ước tính bị mất | ~27 triệu Yên (~158.000 USD) |
| Đề xuất của nhà phát triển | Loại trừ các game đã hoàn thành khỏi điều kiện hoàn tiền |
Tính đến thời điểm báo cáo này, Valve vẫn chưa công khai phản hồi lời kêu gọi cải cách của Covic . Nhưng cuộc tranh luận — đã được khơi lại trong giới phát triển indie — khó có thể lắng xuống. Đối với những người sáng tạo game ngắn, thông điệp thật rõ ràng: chất lượng game của bạn một mình có thể không bảo vệ được doanh thu nếu người chơi có thể tiêu thụ nó trong khung thời gian hoàn tiền. Và đối với Valve, câu hỏi đặt ra là liệu một chính sách được thiết kế để bảo vệ người tiêu dùng có cần cập nhật để cũng bảo vệ các nhóm nhỏ tạo nên sự đa dạng của hệ sinh thái Steam hay không.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Hơn 55.000 người chơi đã hoàn tiền game Paddle Paddle Paddle dù để lại đánh giá tích cực, khiến nhà phát triển solo Mateo Covic thiệt hại ước tính 158.000 USD – bởi game chỉ mất 1,5 giờ để chơi xong, nằm gọn trong khu...
Hơn 55.000 người chơi đã hoàn tiền game Paddle Paddle Paddle dù để lại đánh giá tích cực, khiến nhà phát triển solo Mateo Covic thiệt hại ước tính 158.000 USD – bởi game chỉ mất 1,5 giờ để chơi xong, nằm gọn trong khu... Game duy trì tỷ lệ đánh giá tích cực 89–90% (Very Positive) nhưng đồng thời chịu tỷ lệ hoàn tiền lên tới 21%, một nghịch lý rõ ràng do chính sách hiện tại tạo ra.
Covic công khai kêu gọi Valve sửa đổi chính sách hoàn tiền, đề xuất các game đã được chơi xong (beaten) không còn đủ điều kiện hoàn tiền, lập luận rằng quy tắc hiện tại đang trừng phạt các tựa game indie ngắn nhưng ch...