Nâng cấp trên PS5 Pro với PSSR 2.0 – Trên PS5 Pro, game sử dụng công nghệ upscaler AI của Sony, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, với độ phân giải đầu ra lên tới 8K trên các màn hình tương thích. Giám đốc Kỹ thuật Jussi Markkanen cho biết họ "vô cùng ấn tượng với PSSR nâng cao", khẳng định nó cho phép họ hiển thị thế giới nhiệt đới động "mà không có các artifact upscaling rõ ràng". PS5 tiêu chuẩn vẫn nhận được chiếu sáng toàn cầu dò tia, phản hồi xúc giác DualSense, trigger thích ứng và âm thanh 3D.
Ba Chế độ Đồ họa – Trên PS5 và Xbox Series X, game cung cấp các chế độ Fidelity, Balanced và Performance, tất cả đều chạy ở độ phân giải 2160p được upscale. Chế độ Fidelity và Balanced bao gồm bộ ray-tracing đầy đủ. Người chơi PS5 Pro có được phiên bản ray-tracing tiên tiến hơn trên cả ba chế độ.
Chi tiết Kỹ thuật Bổ sung – Game bao gồm hệ thống hiển thị và mô phỏng nước được hiện đại hóa hoàn toàn, các pipeline micropolygon và Physically-Based Rendering (PBR), hệ thống thời tiết động, và một thế giới mở liền mạch không có màn hình tải giữa các pha hải chiến và các thành phố lớn. Hỗ trợ Dolby Atmos đã được xác nhận trên Xbox Series X|S.
Engine – Được xây dựng lại từ đầu trên phiên bản engine Anvil độc quyền mới nhất của Ubisoft, engine tương tự được sử dụng trong Assassin's Creed Shadows.
Tám Nhiệm vụ Tập trung vào Râu Đen – Một chương cuối hoàn toàn mới mang tên "A World Without Gold" thêm vào tám nhiệm vụ mở rộng câu chuyện của Blackbeard. Chương này được mở khóa khi bắt đầu sequence cuối cùng của game và có thể truy cập từ căn cứ hải tặc ở Great Inagua.
Nội dung Cốt truyện Bổ sung – Một nhiệm vụ kho báu Sequence 8 mới có tên "Health to the Company" tập trung vào Blackbeard, và một nhiệm vụ Sequence 9 nhằm tôn vinh di sản của Stede Bonnet. Bốn Animus Rift mới liên quan đến các nhân vật chính (Edward, Blackbeard, James Kidd) cũng được bao gồm.
Sĩ quan Mới cho Jackdaw – Ba sĩ quan có thể chiêu mộ mới sẽ gia nhập Jackdaw, mỗi người mở khóa một khả năng hải chiến độc đáo: Lucy Baldwin (tăng cường kỹ năng Brace theo thời gian để vô hiệu hóa gần như toàn bộ sát thương), The Padre (cho phép chiêu đâm húc tàu chuyên dụng với camera riêng), và Tobias "Dead Man" Smith (mở khóa chế độ súng cối thứ cấp với đạn Carcass). Tobias được chiêu mộ thông qua chuỗi nhiệm vụ "A World Without Gold".
Các Tính năng Trở lại – Săn cá voi, lặn chuông, tàu huyền thoại, trò chơi quán bar, và Kenway's Fleet (nay được tích hợp đầy đủ qua Captain's Cabin, không còn là ứng dụng phụ) đều được xác nhận sẽ quay trở lại.
Đại tu Chiến đấu – Hệ thống chiến đấu đối đòn đã được xây dựng lại từ đầu với AI địch khó nhằn hơn. Parkour, tàng hình và chiến đấu đều được tinh chỉnh, với chuyển động được mô tả là "nhanh nhẹn và có chủ đích hơn". Tính năng "Observe" từ Assassin's Creed Shadows cho phép Edward dễ dàng tìm manh mối, mục tiêu và gắn thẻ kẻ địch hơn.
Không còn Mất đồng bộ Ngay khi Bị Phát hiện – Bị phát hiện trong các nhiệm vụ theo dõi hoặc nghe lén sẽ không còn gây ra mất đồng bộ ngay lập tức. Thay vào đó, mục tiêu có thể phát triển một cách linh hoạt — người chơi có thể cần phải đuổi theo mục tiêu, tìm kiếm manh mối, thu thập tài liệu hoặc tiếp tục qua các con đường thay thế.
Lái tự động và Pathfinder cho Jackdaw – Hai công cụ điều hướng mới đã được thêm vào: Pathfinder làm nổi bật một tuyến đường trên mặt nước đến điểm đến đã ghim, và Follow Sea (lái tự động) cho phép tàu tự lái đến một điểm đến đã đặt. Tay của Edward vẫn phải ở bánh lái trong trường hợp bị tấn công.
Thanh trượt Độ khó Độc lập – Thay vì một cài đặt độ khó duy nhất, game cung cấp bốn thanh trượt độ khó riêng biệt bao gồm Chiến đấu, Tàng hình, Hải chiến và Hoạt động. Mỗi thanh trượt có ba mức độ: Dễ dãi, Dự định và Khó. Cài đặt Dễ dãi được thiết kế cho người chơi tập trung vào cốt truyện hoặc những người mới làm quen với game.
Các Tính năng QOL Bổ sung – Skip Time cho phép người chơi chuyển đổi giữa ngày và đêm khi không chiến đấu. Tùy chỉnh lại tay cầm, cấu hình cho người thuận tay trái, các tùy chọn hỗ trợ ngắm bắn (tắt, nhẹ, vừa, đầy đủ) và điều chỉnh kích thước chữ đều được bao gồm. Khả năng tắt hoàn toàn các cuộc tấn công của cá mập và QTE cũng đã được xác nhận.
Xác thực trên Steam Deck – Game được xác thực trên Steam Deck ngay khi ra mắt, với đầy đủ thành tích Steam, thẻ giao dịch, hình nền hồ sơ, huy hiệu và biểu tượng cảm xúc có sẵn từ ngày đầu tiên.
Tất cả Thành tích/Cúp Khả dụng Ngoại tuyến – Tất cả thành tích và cúp đều có thể mở khóa ở bất kỳ cài đặt độ khó nào và hoàn toàn khả dụng khi ngoại tuyến.
Chế độ Console – Trên PS5 và Xbox Series X, ba chế độ đồ họa nhắm tới 2160p được upscale. Trên Xbox Series S, thông số kỹ thuật cụ thể chưa được công bố chi tiết nhưng game được xác nhận sẽ phát hành trên nền tảng này.
Tải trước và Thời gian Phát hành – Ubisoft đã thông báo chi tiết về việc tải trước và thời gian phát hành chính xác.
Yêu cầu Hệ thống PC – Thông số tối thiểu cho 1080p/30 FPS ở cài đặt Thấp với Ray Tracing ở mức Tiêu chuẩn và Upscaler ở mức Cân bằng bao gồm: CPU Intel Core i7-8700K hoặc AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8GB) hoặc Intel Arc A580 (8GB), 16GB RAM và 65 GB ổ SSD.
Ubisoft đã phát hành một loạt các bài đăng blog Deep Dive chính thức bao gồm chiến đấu, hải chiến và mở rộng nội dung mới. Một đoạn trailer PS5 Pro Immersion đã được phát hành vào ngày 29 tháng 6, giới thiệu RTGI, PSSR 2.0 và các tính năng phản hồi xúc giác. Nhiều trang tin tức bao gồm IGN, PC Gamer, Gamespot và Gadgets360 đã đăng tải các bài xem trước và so sánh mở rộng.
Hệ thống độ khó đôi khi được báo cáo là "ba cài đặt độ khó" hoặc "ba thanh trượt". Trên thực tế, game cung cấp bốn thanh trượt độ khó riêng biệt (Chiến đấu, Tàng hình, Hải chiến và Hoạt động), mỗi thanh trượt có ba mức cường độ (Dễ dãi, Dự định, Khó), tạo ra nhiều hơn đáng kể so với ba tổ hợp.
Nâng cấp trên PS5 Pro với PSSR 2.0 – Trên PS5 Pro, game sử dụng công nghệ upscaler AI của Sony, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, với độ phân giải đầu ra lên tới 8K trên các màn hình tương thích. Giám đốc Kỹ thuật Jussi Markkanen cho biết họ "vô cùng ấn tượng với PSSR nâng cao", khẳng định nó cho phép họ hiển thị thế giới nhiệt đới động "mà không có các artifact upscaling rõ ràng". PS5 tiêu chuẩn vẫn nhận được chiếu sáng toàn cầu dò tia, phản hồi xúc giác DualSense, trigger thích ứng và âm thanh 3D.
Ba Chế độ Đồ họa – Trên PS5 và Xbox Series X, game cung cấp các chế độ Fidelity, Balanced và Performance, tất cả đều chạy ở độ phân giải 2160p được upscale. Chế độ Fidelity và Balanced bao gồm bộ ray-tracing đầy đủ. Người chơi PS5 Pro có được phiên bản ray-tracing tiên tiến hơn trên cả ba chế độ.
Chi tiết Kỹ thuật Bổ sung – Game bao gồm hệ thống hiển thị và mô phỏng nước được hiện đại hóa hoàn toàn, các pipeline micropolygon và Physically-Based Rendering (PBR), hệ thống thời tiết động, và một thế giới mở liền mạch không có màn hình tải giữa các pha hải chiến và các thành phố lớn. Hỗ trợ Dolby Atmos đã được xác nhận trên Xbox Series X|S.
Engine – Được xây dựng lại từ đầu trên phiên bản engine Anvil độc quyền mới nhất của Ubisoft, engine tương tự được sử dụng trong Assassin's Creed Shadows.
Tám Nhiệm vụ Tập trung vào Râu Đen – Một chương cuối hoàn toàn mới mang tên "A World Without Gold" thêm vào tám nhiệm vụ mở rộng câu chuyện của Blackbeard. Chương này được mở khóa khi bắt đầu sequence cuối cùng của game và có thể truy cập từ căn cứ hải tặc ở Great Inagua.
Nội dung Cốt truyện Bổ sung – Một nhiệm vụ kho báu Sequence 8 mới có tên "Health to the Company" tập trung vào Blackbeard, và một nhiệm vụ Sequence 9 nhằm tôn vinh di sản của Stede Bonnet. Bốn Animus Rift mới liên quan đến các nhân vật chính (Edward, Blackbeard, James Kidd) cũng được bao gồm.
Sĩ quan Mới cho Jackdaw – Ba sĩ quan có thể chiêu mộ mới sẽ gia nhập Jackdaw, mỗi người mở khóa một khả năng hải chiến độc đáo: Lucy Baldwin (tăng cường kỹ năng Brace theo thời gian để vô hiệu hóa gần như toàn bộ sát thương), The Padre (cho phép chiêu đâm húc tàu chuyên dụng với camera riêng), và Tobias "Dead Man" Smith (mở khóa chế độ súng cối thứ cấp với đạn Carcass). Tobias được chiêu mộ thông qua chuỗi nhiệm vụ "A World Without Gold".
Các Tính năng Trở lại – Săn cá voi, lặn chuông, tàu huyền thoại, trò chơi quán bar, và Kenway's Fleet (nay được tích hợp đầy đủ qua Captain's Cabin, không còn là ứng dụng phụ) đều được xác nhận sẽ quay trở lại.
Đại tu Chiến đấu – Hệ thống chiến đấu đối đòn đã được xây dựng lại từ đầu với AI địch khó nhằn hơn. Parkour, tàng hình và chiến đấu đều được tinh chỉnh, với chuyển động được mô tả là "nhanh nhẹn và có chủ đích hơn". Tính năng "Observe" từ Assassin's Creed Shadows cho phép Edward dễ dàng tìm manh mối, mục tiêu và gắn thẻ kẻ địch hơn.
Không còn Mất đồng bộ Ngay khi Bị Phát hiện – Bị phát hiện trong các nhiệm vụ theo dõi hoặc nghe lén sẽ không còn gây ra mất đồng bộ ngay lập tức. Thay vào đó, mục tiêu có thể phát triển một cách linh hoạt — người chơi có thể cần phải đuổi theo mục tiêu, tìm kiếm manh mối, thu thập tài liệu hoặc tiếp tục qua các con đường thay thế.
Lái tự động và Pathfinder cho Jackdaw – Hai công cụ điều hướng mới đã được thêm vào: Pathfinder làm nổi bật một tuyến đường trên mặt nước đến điểm đến đã ghim, và Follow Sea (lái tự động) cho phép tàu tự lái đến một điểm đến đã đặt. Tay của Edward vẫn phải ở bánh lái trong trường hợp bị tấn công.
Thanh trượt Độ khó Độc lập – Thay vì một cài đặt độ khó duy nhất, game cung cấp bốn thanh trượt độ khó riêng biệt bao gồm Chiến đấu, Tàng hình, Hải chiến và Hoạt động. Mỗi thanh trượt có ba mức độ: Dễ dãi, Dự định và Khó. Cài đặt Dễ dãi được thiết kế cho người chơi tập trung vào cốt truyện hoặc những người mới làm quen với game.
Các Tính năng QOL Bổ sung – Skip Time cho phép người chơi chuyển đổi giữa ngày và đêm khi không chiến đấu. Tùy chỉnh lại tay cầm, cấu hình cho người thuận tay trái, các tùy chọn hỗ trợ ngắm bắn (tắt, nhẹ, vừa, đầy đủ) và điều chỉnh kích thước chữ đều được bao gồm. Khả năng tắt hoàn toàn các cuộc tấn công của cá mập và QTE cũng đã được xác nhận.
Xác thực trên Steam Deck – Game được xác thực trên Steam Deck ngay khi ra mắt, với đầy đủ thành tích Steam, thẻ giao dịch, hình nền hồ sơ, huy hiệu và biểu tượng cảm xúc có sẵn từ ngày đầu tiên.
Tất cả Thành tích/Cúp Khả dụng Ngoại tuyến – Tất cả thành tích và cúp đều có thể mở khóa ở bất kỳ cài đặt độ khó nào và hoàn toàn khả dụng khi ngoại tuyến.
Chế độ Console – Trên PS5 và Xbox Series X, ba chế độ đồ họa nhắm tới 2160p được upscale. Trên Xbox Series S, thông số kỹ thuật cụ thể chưa được công bố chi tiết nhưng game được xác nhận sẽ phát hành trên nền tảng này.
Tải trước và Thời gian Phát hành – Ubisoft đã thông báo chi tiết về việc tải trước và thời gian phát hành chính xác.
Yêu cầu Hệ thống PC – Thông số tối thiểu cho 1080p/30 FPS ở cài đặt Thấp với Ray Tracing ở mức Tiêu chuẩn và Upscaler ở mức Cân bằng bao gồm: CPU Intel Core i7-8700K hoặc AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8GB) hoặc Intel Arc A580 (8GB), 16GB RAM và 65 GB ổ SSD.
Ubisoft đã phát hành một loạt các bài đăng blog Deep Dive chính thức bao gồm chiến đấu, hải chiến và mở rộng nội dung mới. Một đoạn trailer PS5 Pro Immersion đã được phát hành vào ngày 29 tháng 6, giới thiệu RTGI, PSSR 2.0 và các tính năng phản hồi xúc giác. Nhiều trang tin tức bao gồm IGN, PC Gamer, Gamespot và Gadgets360 đã đăng tải các bài xem trước và so sánh mở rộng.
Hệ thống độ khó đôi khi được báo cáo là "ba cài đặt độ khó" hoặc "ba thanh trượt". Trên thực tế, game cung cấp bốn thanh trượt độ khó riêng biệt (Chiến đấu, Tàng hình, Hải chiến và Hoạt động), mỗi thanh trượt có ba mức cường độ (Dễ dãi, Dự định, Khó), tạo ra nhiều hơn đáng kể so với ba tổ hợp.