Những khoản tiết kiệm chi phí này rất đáng kể trong bối cảnh giá linh kiện cho bộ nhớ và chip đồ họa tiên tiến ngày càng tăng, và có thể giúp Sony duy trì biên lợi nhuận tốt hơn cho PS6 .
Phố Wall đã chú ý. Morgan Stanley đã công bố một báo cáo nghiên cứu cho rằng xác suất Sony áp dụng thiết kế không ổ đĩa cho PS6 đã tăng lên đáng kể . Công ty này duy trì xếp hạng "Tăng tỷ trọng" (Overweight) đối với cổ phiếu Sony với giá mục tiêu 4.700 Yen, ngụ ý tiềm năng tăng khoảng 41% so với giá cổ phiếu gần đây
.
Điều quan trọng là, luận điểm lạc quan của Morgan Stanley không dựa trên doanh số phần cứng ngắn hạn. Thay vào đó, nó dựa trên sự phát triển của hệ sinh thái PlayStation từ "được thúc đẩy bởi doanh số máy chơi game" sang "được thúc đẩy bởi nội dung kỹ thuật số, dịch vụ trực tuyến, đăng ký và giá trị người dùng cao trong suốt vòng đời" . Việc chấm dứt đĩa vật lý được xem như một tín hiệu cấu trúc cho thấy Sony đang chuyển hướng sang mô hình kinh doanh doanh thu định kỳ — một mô hình thường có định giá cao hơn và biến động thấp hơn so với sản xuất phần cứng
.
Sony giải thích quyết định ngừng sản xuất đĩa là phản ứng trước sở thích của người tiêu dùng, lưu ý rằng toàn bộ ngành công nghiệp giải trí đang chuyển dịch từ đĩa vật lý sang định dạng kỹ thuật số . Sau tháng 1 năm 2028, các tựa game PlayStation mới sẽ chỉ được bán độc quyền thông qua PlayStation Store và các nhà bán lẻ dưới định dạng kỹ thuật số — dưới dạng tải xuống trực tiếp hoặc mã giấy phép bán lẻ
.
Điều này khiến cho PlayStation Store, đăng ký PlayStation Plus, các tựa game dịch vụ trực tuyến (live-service) và nội dung bổ trợ kỹ thuật số trở nên trung tâm hơn trong chiến lược máy chơi game của Sony. Động thái này chính thức hóa một xu hướng tiêu dùng đã diễn ra: doanh số kỹ thuật số hiện chiếm khoảng 85% tổng số giao dịch mua game PlayStation .
Vào cuối tháng 6 năm 2026, CEO của SIE, Hideaki Nishino, đã có một buổi phỏng vấn sâu rộng với tạp chí Famitsu, trong đó ông phác thảo một tương lai cho PlayStation vượt ra ngoài chiếc TV phòng khách truyền thống . Nishino cho biết Sony muốn tận dụng các công nghệ có thể được sử dụng dưới "nhiều hình thức và địa điểm khác nhau" cho trải nghiệm máy chơi game trong tương lai — ngôn ngữ được giải thích rộng rãi là ám chỉ đến phần cứng PlayStation di động hoặc lai ghép
. Ông mô tả "cầm lên và chơi" (pick up and play) là phẩm chất quan trọng nhất của máy chơi game ngày nay
.
Đồng thời, Nishino khẳng định lại rằng các máy chơi game chuyên dụng vẫn cần thiết và Sony không có kế hoạch từ bỏ chúng . Ông coi PlayStation Portal là một thử nghiệm thành công trong việc tái hiện trải nghiệm máy chơi game có thể trông như thế nào bên ngoài phòng khách
. Nishino cũng xác nhận Sony sẽ tiếp tục ưu tiên các game dịch vụ trực tuyến — vốn cần lượng người chơi lớn và thường sẽ nhắm mục tiêu cả PS5 và PC — đồng thời trau chuốt các tựa game độc quyền, giàu cốt truyện như trải nghiệm PlayStation console
.
Sony không đơn độc trong bước nhảy vọt kỹ thuật số này. Các báo cáo cho thấy Xbox thế hệ tiếp theo của Microsoft, hiện có tên mã là "Project Helix", cũng đang khám phá thiết kế không ổ đĩa . Không giống như hạn chót tháng 1 năm 2028 được Sony công bố công khai, Microsoft được cho là đang thử nghiệm một tính năng có tên "Disc2Digital" có thể chuyển đổi các game Xbox One và Xbox Series X vật lý đủ điều kiện thành giấy phép kỹ thuật số gắn liền với tài khoản Microsoft của người dùng
.
Hệ thống chuyển đổi này có thể giúp người chơi Xbox hiện tại sở hữu đĩa bảo toàn quyền truy cập vào thư viện của họ trên một máy chơi game thế hệ tiếp theo không có đĩa — một sự chuyển đổi nhẹ nhàng hơn so với cách cắt giảm cứng của Sony . Tuy nhiên, các báo cáo cũng lưu ý rằng kế hoạch của Microsoft vẫn đang được thảo luận nội bộ và quyết định cuối cùng về việc loại bỏ ổ đĩa vẫn chưa được đưa ra
.
Các nhà đầu tư phần lớn phản ứng tích cực. Thông báo ngừng sản xuất đĩa có thể được đọc như một tín hiệu tích cực dài hạn cho chiến lược biên lợi nhuận kỹ thuật số của Sony, vì nó chuyển các bản phát hành PlayStation mới từ bán lẻ vật lý có biên lợi nhuận thấp hơn sang các định dạng kỹ thuật số có biên lợi nhuận cao hơn . Cổ phiếu của Sony đã tăng 5,6% sau cam kết hướng tới tương lai kỹ thuật số
.
Người chơi thì có ý kiến trái chiều. Các báo cáo mô tả "sự phẫn nộ và thất vọng" của người hâm mộ trước động thái từ bỏ đĩa vật lý . Những người ủng hộ phương tiện vật lý lo lắng về quyền sở hữu, khả năng bán lại game và quyền truy cập lâu dài vào thư viện của họ nếu các cửa hàng kỹ thuật số ngừng hoạt động. Những người ủng hộ kỹ thuật số có xu hướng hoan nghênh sự tiện lợi, chi phí phần cứng thấp hơn và trải nghiệm người dùng đơn giản hơn mà một máy chơi game không đĩa mang lại.
Thông báo của Sony là cột mốc mới nhất trong sự chuyển dịch rộng rãi của ngành công nghiệp khỏi đĩa vật lý và hướng tới phân phối kỹ thuật số . Cả Sony và Microsoft dường như đều cam kết với một thế hệ kỹ thuật số hoàn toàn, với PS6 và Project Helix đều dự kiến ra mắt vào khoảng năm 2028 mà không có ổ đĩa quang tích hợp
. Đối với cả game thủ và nhà đầu tư, thông điệp rất rõ ràng: kỷ nguyên của phương tiện game vật lý cho các bản phát hành máy chơi game mới đang kết thúc.