Miyamoto cũng giải thích thêm rằng "cuối cùng, thứ mà mọi người nhớ đến chính là các IP" và Nintendo chỉ có thể tiếp cận "có giới hạn số lượng người" chỉ thông qua các trò chơi
. Theo quan điểm của ông, phim ảnh là cơ chế để mở rộng cộng đồng người hâm mộ và giữ cho các nhân vật của Nintendo tồn tại trong văn hóa đại chúng qua nhiều thế hệ, ngay cả khi các phần cứng và định dạng trò chơi cụ thể trở nên lỗi thời
. Điều này đánh dấu một sự thay đổi triết học cơ bản cho một công ty vốn nổi tiếng là ngại rủi ro với các bản chuyển thể điện ảnh sau bộ phim live-action Super Mario Bros. thảm họa năm 1993
.
Nintendo đã xác nhận một lộ trình ngắn hạn rõ ràng, cùng với các dự án bổ sung đang được phát triển.
Để hỗ trợ cho sự mở rộng này, Nintendo đã thành lập các xưởng phim nội bộ—Nintendo Pictures và Nintendo Stars—để sản xuất nội dung video và phim ảnh . Công ty cũng cho biết họ không chỉ đơn giản là cấp phép IP của mình mà vẫn "tham gia sâu vào quá trình sản xuất" và "góp phần tài trợ"
.
Bất chấp sự xôn xao từ người hâm mộ, Shigeru Miyamoto đã tuyên bố rõ ràng rằng Nintendo sẽ không xây dựng một vũ trụ điện ảnh thống nhất giống như Marvel. Trong một cuộc phỏng vấn chung vào tháng 3/2026 với CEO của Illumination, Chris Meledandri, được đăng tải bởi Polygon, Miyamoto được hỏi về một vũ trụ điện ảnh Nintendo. Ông trả lời: "Tôi không nghĩ đó là điều chúng tôi thực sự nghĩ tới lúc này" .
Ông giải thích thêm: "Ngay từ đầu, tôi sẽ nói rằng, không giống như Super Smash Bros., tôi không nghĩ các bạn sẽ thấy một tình huống [mà] tất cả các nhân vật của Nintendo sẽ góp mặt cùng nhau" . Ông đã gạt bỏ ý tưởng về một bộ phim kết hợp "trong thời điểm hiện tại"
.
Trọng tâm của Miyamoto là làm cho mỗi bộ phim chuyển thể trở nên mạnh mẽ theo cách riêng của nó, với việc Nintendo vẫn "tham gia sâu" vào mọi dự án từ khâu lên kế hoạch đến khi phát hành, thay vì ép buộc một sự liên kết liên tục . Mặc dù ông không loại trừ khả năng có những khách mời trong tương lai—lưu ý rằng nhóm tập trung vào việc thêm "những khách mời bí mật rải rác"
—nhưng chiến lược rõ ràng là không hướng tới xây dựng một sự kiện vũ trụ chung duy nhất.
Chiến lược làm phim của Nintendo đại diện cho một canh bạc dài hạn dựa trên sự bền vững của các IP. Bằng cách thiết lập một kênh phim ảnh nhất quán—bắt đầu với hai thương hiệu lớn là Mario và Zelda—công ty đang coi điện ảnh như một phần vĩnh viễn trong hoạt động kinh doanh của mình. Các dự án chưa được công bố đang được phát triển và cơ sở hạ tầng doanh nghiệp (Nintendo Pictures) đã sẵn sàng để hỗ trợ chúng. Tuy nhiên, cách tiếp cận này có chủ đích là phi tập trung: mỗi bộ phim được thiết kế để đứng độc lập, không có kỳ vọng rằng các nhân vật cuối cùng sẽ hội tụ trong một bộ phim bom tấn kết hợp.