Đối với Marvel Tōkon: Fighting Souls, Sony đã áp dụng khóa vùng ngay từ thời điểm mở đặt trước. Người chơi tại 132 quốc gia đó nhìn thấy thông báo "Mặt hàng này hiện không khả dụng tại khu vực của bạn" hoặc thậm chí không thể xem trang Steam . Theo dữ liệu SteamDB được xác nhận bởi người dùng ResetEra Chairmanchuck, mọi danh sách khu vực của game đều mang thông báo "132 quốc gia không khả dụng"
.
Sony chưa đưa ra tuyên bố riêng về hạn chế cụ thể này . Công ty cũng không giải thích công khai tại sao PSN không khả dụng tại các khu vực này, mặc dù các nhà quan sát suy đoán nó liên quan đến cơ sở hạ tầng thanh toán, luật bản địa hóa dữ liệu hoặc chi phí tuân thủ
.
Cuộc tranh cãi Helldivers 2 từ tháng 5 năm 2024 đã thiết lập khuôn mẫu mà Sony hiện đang theo đuổi — và khuôn mẫu mà sau đó họ đã phần nào đảo ngược.
Vào tháng 5 năm 2024, Sony thông báo rằng tất cả người chơi Helldivers 2 trên PC sẽ cần liên kết tài khoản Steam với tài khoản PSN để tiếp tục chơi . Vì PSN không khả dụng tại 177 quốc gia, game đã bị gỡ khỏi danh sách trên Steam tại các thị trường đó
. Phản ứng dữ dội ngay lập tức và rất lớn: hơn 200.000 đánh giá tiêu cực tràn ngập Steam, xếp hạng game giảm xuống "Mostly Negative", và Sony đã đảo ngược yêu cầu trong vòng vài ngày, khiến việc liên kết PSN trở thành tùy chọn
.
Tình huống với Marvel Tōkon: Fighting Souls có cấu trúc giống hệt nhưng khác biệt về mặt chiến lược.
Sự khác biệt chính là thời điểm. Helldivers 2 đã được bán tại 177 quốc gia đó trong nhiều tháng trước khi Sony yêu cầu liên kết PSN một cách hồi tố, đó là điều đã kích hoạt làn sóng đánh giá tiêu cực dữ dội . Với Marvel Tōkon: Fighting Souls, Sony đã chủ động chặn bán ngay từ đầu tại 132 quốc gia, có khả năng để tránh bán game cho những người sau này sẽ bị khóa
. Nhiều nhà quan sát lưu ý rằng đây vẫn là cùng một chính sách cơ bản, chỉ đơn giản là được áp dụng sớm hơn trong chu kỳ phát hành
.
Sony đã chứng minh một khuôn mẫu rõ ràng về việc đảo ngược quyết định dưới áp lực, tạo ra một tiền lệ hợp lý cho Marvel Tōkon.
Vào tháng 6 năm 2025 — hơn một năm sau cuộc tranh cãi Helldivers 2 — Sony đã dỡ bỏ các hạn chế khu vực và yêu cầu PSN bắt buộc đối với bốn tựa game PC first-party lớn trên Steam: God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered, Marvel's Spider-Man 2 và Helldivers 2 . Thay đổi này khiến việc đăng nhập PSN trở thành tùy chọn với phần thưởng trong game, và các game trở nên khả dụng tại thêm 162 quốc gia
.
Nhiều trang tin xác nhận rằng Sony "cuối cùng đã loại bỏ khóa vùng game PC" cho các tựa game đó sau khoảng một năm bị chặn . Engadget và PC Gamer đều xác minh việc dỡ bỏ thông qua phát hiện của Wario64
. Sony đã dỡ bỏ khóa vùng và yêu cầu tài khoản PSN bắt buộc đối với hầu hết các game PlayStation PC trên Steam, mở rộng quyền truy cập đến 162 quốc gia bổ sung
.
Tuy nhiên, không phải tất cả các tựa game đều được mở khóa. Ghost of Tsushima và một số game Sony PC khác được báo cáo vẫn bị khóa vùng ngay cả sau khi thay đổi chính sách vào tháng 6 năm 2025 . Một số người dùng Reddit lưu ý rằng Marvel Tōkon vẫn bị khóa ngay cả sau khi đợt dỡ bỏ đó, với suy đoán rằng nó sẽ vẫn như vậy vì nó yêu cầu PSN để chơi trực tuyến
.
Kết luận về khả năng đảo ngược: Sony đã chứng minh một khuôn mẫu — phản ứng dữ dội Helldivers 2 → Sony đảo ngược yêu cầu PSN trong vòng vài ngày → các hạn chế khu vực rộng hơn đã được dỡ bỏ vào tháng 6 năm 2025 cho một số game
. Điều này cho thấy Sony cuối cùng có thể nhượng bộ về Marvel Tōkon nếu phản ứng dữ dội gia tăng, nhưng chưa có dấu hiệu chính thức nào cho thấy một sự đảo ngược đang được lên kế hoạch.
Cuộc tranh cãi về liên kết tài khoản PSN là một phần của cuộc tranh luận kéo dài nhiều năm về cách tiếp cận của Sony đối với game PC.
Xây dựng bức tường hệ sinh thái. Nỗ lực của Sony nhằm yêu cầu tài khoản PSN trên PC được nhiều người coi là một nỗ lực để kéo người chơi PC vào hệ sinh thái PlayStation — thu thập dữ liệu người dùng, cho phép tích hợp cửa hàng đa nền tảng và có khả năng khóa các giao dịch mua vào PSN thay vì Steam . Các nhà phê bình cho rằng điều này coi PC như một cửa hàng phụ chứ không phải là một nền tảng mở
.
Bất bình đẳng truy cập khu vực. PSN không khả dụng tại hàng chục quốc gia — chủ yếu ở Châu Phi, một phần Châu Á, Đông Âu, Trung Đông và Caribe — vì những lý do Sony chưa bao giờ giải thích đầy đủ (có thể liên quan đến cơ sở hạ tầng thanh toán, luật bản địa hóa dữ liệu hoặc chi phí tuân thủ) . Bằng cách gắn game PC với PSN, Sony đã loại trừ hàng trăm triệu khách hàng tiềm năng. Việc chặn 132 quốc gia ảnh hưởng đến khoảng 2,6 tỷ người (so với việc chặn 177 quốc gia của Helldivers 2)
.
Mối quan tâm về quyền sở hữu kỹ thuật số. Yêu cầu này cũng đặt ra câu hỏi liệu một game được mua trên Steam có thể chơi độc lập với các dịch vụ trực tuyến của Sony hay không. Nếu Sony ngừng cung cấp PSN hoặc thay đổi các điều khoản, người chơi ở các quốc gia được hỗ trợ cũng có thể mất quyền truy cập vào các game họ đã mua . Điều này phản ánh các cuộc tranh luận rộng hơn về DRM xung quanh các yêu cầu luôn trực tuyến và sự phụ thuộc vào dịch vụ thứ cấp.
Tín hiệu chính sách không nhất quán. Việc Sony dỡ bỏ vào tháng 6 năm 2025 đối với một số game báo hiệu sự phản hồi, nhưng việc khóa vùng đồng thời đối với Marvel Tōkon: Fighting Souls cho thấy công ty chưa từ bỏ chính sách — họ đang áp dụng nó một cách có chọn lọc và chủ động . Sự thiếu nhất quán này làm xói mòn lòng tin và thúc đẩy lập luận rằng Sony coi game PC là một phần mở rộng có kiểm soát của PlayStation chứ không phải là một nền tảng mở thực sự.
Đối với người chơi tại 132 quốc gia bị ảnh hưởng, tình huống trước mắt rất đơn giản: họ không thể mua hợp pháp Marvel Tōkon: Fighting Souls trên Steam hoặc Epic Games Store mà không sử dụng VPN hoặc thay đổi khu vực Steam, cả hai đều tiềm ẩn rủi ro bị khóa tài khoản . Một số người chơi lưu ý rằng một trong những quốc gia bị cấm có ngôn ngữ của họ được liệt kê là "được hỗ trợ" trên trang cửa hàng, càng thêm phần nhục nhã
.
Sony chưa xác nhận chính thức liệu khóa vùng này có được dỡ bỏ hay không — vào thời điểm ra mắt hoặc vào một ngày sau đó. Dựa trên hành vi trong quá khứ của công ty, một sự đảo ngược là có thể xảy ra nếu phản ứng dữ dội của cộng đồng gia tăng, nhưng nó không được đảm bảo. Những người chơi muốn ủng hộ game và bày tỏ sự thất vọng của họ đang để lại những đánh giá tiêu cực trên Steam và thảo luận về vấn đề này trên Reddit và các diễn đàn Steam, bắt chước các chiến thuật đã buộc Sony phải đảo ngược quyết định về Helldivers 2 .
Hiện tại, tình huống này là một lời nhắc nhở rõ ràng rằng khi các nhà phát hành gắn game PC với các hệ thống tài khoản tập trung vào console, người chơi ở các khu vực không có các dịch vụ đó là những người mất quyền truy cập — bất kể những game thủ đó có console hay từng có ý định sử dụng một cái hay không.