Valve lần đầu giới thiệu mặt nạ e-ink vào tháng 11/2025 như một "ý tưởng" (concept) và khẳng định rõ đây chỉ là nguyên mẫu thử nghiệm nội bộ, sẽ không được bán ra . Steam Machine tiêu chuẩn đi kèm một mặt nạ từ tính đơn giản; phiên bản e-ink chưa bao giờ nằm trong kế hoạch kinh doanh
.
Tám tháng sau (ngày 3/7/2026), Valve đã thay đổi hoàn toàn hướng đi: thay vì bán, họ mở mã nguồn toàn bộ dự án . Công ty sẽ không sản xuất hay bán Inkterface; bất kỳ ai có máy in 3D, bo mạch ESP32, tấm nền e-ink và kỹ năng hàn cơ bản đều có thể tự làm
.
Valve đang theo đuổi một chiến lược phần cứng mở rõ rệt cho dòng Steam Machine mới:
Đây là một mô hình rõ ràng: Valve từ chối sản xuất hàng loạt phụ kiện, mở mã nguồn thiết kế, sau đó để cộng đồng và hệ sinh thái bên thứ ba lấp đầy khoảng trống.
Chi tiết về Steam Deck 2: Nhà thiết kế Pierre-Loup Griffais của Valve tuyên bố vào tháng 4/2026 rằng công ty "đang miệt mài làm việc" nhưng không đưa ra khung thời gian ra mắt . Nhiều nguồn tin cho rằng một vi xử lý AMD Medusa thực sự thế hệ mới sẽ không sẵn sàng cho đến năm 2027, khiến khả năng ra mắt Steam Deck 2 trong năm 2026 là cực kỳ khó xảy ra
.
Việc mở mã nguồn Inkterface là một ví dụ điển hình cho triết lý phần cứng hiện tại của Valve: ra mắt sản phẩm cơ bản với thiết kế thân thiện với người muốn tự mày mò (mặt nạ từ tính, công bố file CAD), để một nguyên mẫu lưu hành nội bộ, sau đó tặng toàn bộ tài liệu kỹ thuật cho cộng đồng thay vì tự mình tham gia vào thị trường phụ kiện. Điều này tương tự như việc Valve công bố file CAD Steam Controller 2 và tạo tiền đề trực tiếp cho các nhà sản xuất phụ kiện bên thứ ba như Jsaux. Trong khi đó, trọng tâm phần cứng chính của Valve trong năm 2026 là Steam Machine và Steam Frame (cả hai sẽ lên kệ vào hè này), còn Steam Deck 2 vẫn còn cách đó ít nhất hai năm nữa.