Tim Sweeney tuyên bố Steam đang 'bỏ lỡ hàng tỷ đô la' vì không có Fortnite, Genshin Impact và các tựa game của Riot Games, nhưng cộng đồng game thủ nhanh chóng chỉ ra rằng những tựa game này không có mặt trên Steam là... Tầm nhìn 'Team Open' của Sweeney, được công bố tại Unreal Fest 2026, kêu gọi xây dựng một hệ sin...
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What claims did Epic Games CEO Tim Sweeney make in his late June 2026 PC Gamer interview about St. Article summary: Sweeney's "billions" claim is technically unverifiable and rests on a questionable premise — the games he cites are absent from Steam because their publishers (including Epic itself) chose not to put them there. His "Tea. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Cuối tháng 6 năm 2026, Tim Sweeney, CEO của Epic Games, đã có một cuộc phỏng vấn với PC Gamer ngay sau bài phát biểu tại Unreal Fest Chicago, và ngay lập tức châm ngòi cho một cuộc tranh luận nảy lửa trong làng game PC. Tuyên bố chính của ông: Steam đang tự tay ném đi hàng tỷ đô la vì không chịu đưa Fortnite, Genshin Impact hay các tựa game của Riot Games lên nền tảng của mình. Phản ứng từ cộng đồng game thủ là vô cùng nhanh chóng và đầy hoài nghi.
Trong cuộc phỏng vấn, Sweeney thừa nhận Steam "đang có một công việc kinh doanh tốt trên PC" nhưng cho rằng họ đang "bỏ lỡ rất nhiều cơ hội" vì không có Fortnite, các game của Riot Games (League of Legends, VALORANT) và Genshin Impact . Nguyên văn lời ông, theo bản ghi của PC Gamer:
"Họ không với tới bất kỳ ai trong cộng đồng Fortnite, họ không có Fortnite, game của Riot và Genshin Impact, và rất nhiều tựa game hàng đầu khác trong ngành."
Khi một phóng viên hỏi tại sao Valve, với vị thế thống trị hiện tại, lại phải tham gia vào sáng kiến của ông, Sweeney đã trả lời thẳng thắn bằng cách liệt kê những tựa game vắng mặt này như là lý do Valve đang tự bỏ lỡ doanh thu . Ông coi đây là một vết thương tài chính tự gây ra: việc không có những game này trên store đồng nghĩa với việc Steam không thể thu được doanh thu từ giao dịch trong game, và như vậy là đã đánh mất "hàng tỷ đô la"
.
Sweeney lần đầu tiên đề xuất 'Team Open' trong bài phát biểu bế mạc Unreal Fest vào ngày 17 tháng 6 năm 2026, định vị nó như một liên minh các công ty game cùng xây dựng hệ sinh thái mở, kết nối với nhau để cạnh tranh với các nền tảng đóng như Roblox . Trong cuộc phỏng vấn với PC Gamer, ông nói rõ rằng ông "sẽ rất sẵn lòng" đưa Valve và Steam vào liên minh này
.
Trụ cột công nghệ cụ thể cho tầm nhìn này là Unreal Engine 6. Epic có kế hoạch sử dụng nó làm nền tảng cho danh tính người chơi di động, hệ thống xã hội xuyên game, nền kinh tế trong game dùng chung và các vật phẩm làm đẹp có thể chuyển đổi giữa các game (bắt đầu với Fortnite) . Sweeney lập luận rằng các tựa game AAA truyền thống đang thất bại vì người chơi không có lý do gì để rời bỏ nhóm bạn hiện tại của họ, và những game UE6 được kết nối với nhau có thể giải quyết vấn đề giữ chân người dùng đó
.
Cộng đồng game thủ (trên NeoGAF, Reddit) và các nhà quan sát trong ngành ngay lập tức chỉ ra một lỗ hổng logic cốt lõi trong lập luận của Sweeney: những tựa game đó không có mặt trên Steam là do lựa chọn của chính nhà phát hành, chứ không phải vì Steam từ chối.
Một làn sóng phản đối thứ hai tập trung vào sự thiếu hụt tính năng kinh niên của chính Epic Games Store — nó vẫn thiếu hệ thống đánh giá người dùng, các tính năng cộng đồng mạnh mẽ, và một giỏ hàng (mất nhiều năm để có), cùng nhiều công cụ cơ sở hạ tầng xã hội khác mà Steam đã xây dựng trong suốt hai thập kỷ. Các nhà phê bình cho rằng Sweeney đang giảng bài cho Valve về những cơ hội bị bỏ lỡ trong khi store của chính ông vẫn đang vật lộn để thu hẹp khoảng cách tính năng cơ bản .
Cuộc phỏng vấn với PC Gamer này không phải là một phát ngôn đơn lẻ mà là sự kiện mới nhất trong một chiến dịch công khai của Sweeney nhằm vào Valve trong suốt năm 2026:
Xuyên suốt các sự kiện này, có một chủ đề nhất quán: Sweeney vừa tấn công các chính sách của Valve (nhãn AI, giá cả) vừa đề nghị Valve tham gia hệ sinh thái mở của Epic — một chiến lược tu từ nhằm định vị Epic là một giải pháp thay thế khai sáng và Valve là một kẻ thống trị bảo thủ, thiển cận. Các nhà quan sát trên NeoGAF đã ghi nhận mô hình này: "Tim Sweeney mời gọi Steam, nói rằng nó đang bỏ lỡ hàng tỷ đô" được nhiều người xem như một lời chào hàng vụ lợi cho hệ sinh thái của Epic hơn là một cành ô liu hòa bình thực sự .
Tuyên bố về "hàng tỷ đô" của Sweeney về mặt kỹ thuật là không thể kiểm chứng và dựa trên một tiền đề đầy nghi vấn — những tựa game ông trích dẫn vắng mặt trên Steam là vì các nhà phát hành của chúng (bao gồm cả chính Epic) đã chọn không đưa chúng lên đó. Lời đề nghị 'Team Open' của ông, dù đầy tham vọng về mặt khái niệm, lại phải đối mặt với sự hoài nghi vì Epic Games Store vẫn chưa thể sánh được với bộ tính năng của Steam, và vì những lời chỉ trích không ngừng nghỉ của Sweeney nhắm vào Valve trong suốt năm 2026 đã làm suy yếu sự chân thành của lời mời hợp tác. Bài phỏng vấn với PC Gamer được hiểu rõ nhất là đỉnh điểm của một chiến dịch truyền thông phối hợp xoay quanh Unreal Fest 2026, nơi Sweeney cố gắng định vị Epic là nhà vô địch của sự cởi mở và biến Valve thành 'kẻ xấu' — một chiến lược tạo ra nhiều tiêu đề nhưng cũng vấp phải sự phản bác mạnh mẽ về mặt thực tế từ cộng đồng game thủ.
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Tim Sweeney tuyên bố Steam đang 'bỏ lỡ hàng tỷ đô la' vì không có Fortnite, Genshin Impact và các tựa game của Riot Games, nhưng cộng đồng game thủ nhanh chóng chỉ ra rằng những tựa game này không có mặt trên Steam là...
Tim Sweeney tuyên bố Steam đang 'bỏ lỡ hàng tỷ đô la' vì không có Fortnite, Genshin Impact và các tựa game của Riot Games, nhưng cộng đồng game thủ nhanh chóng chỉ ra rằng những tựa game này không có mặt trên Steam là... Tầm nhìn 'Team Open' của Sweeney, được công bố tại Unreal Fest 2026, kêu gọi xây dựng một hệ sinh thái game kết nối dựa trên Unreal Engine 6, nhưng những lời chỉ trích của ông nhắm vào Steam bị xem là thiếu cơ sở khi...