Ngày 30/6/2026, Godot Foundation công bố chính sách mới nghiêm ngặt: cấm mã do AI tạo, tác nhân AI tự động, 'vibe coding' và văn bản AI trong giao tiếp dự án. Chính sách là hồi chuông cảnh báo trực tiếp sau cuộc khủng hoảng kéo dài hàng tháng: làn sóng 'rác' AI tràn ngập pull request chất lượng thấp, lãng phí thời g...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What new AI contribution policy did the Godot Engine announce on June 30, and what led to it — in. Article summary: Here is a thorough, cited breakdown of the Godot Engine's June 30 policy announcement, its causes, provisions, and the broader industry context.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it
Vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, Godot Foundation đã đăng một bài blog có tựa đề "Changes to our Contribution Policies" (Những thay đổi trong chính sách đóng góp của chúng tôi), chính thức sửa đổi các nguyên tắc đóng góp của dự án với một chính sách cứng rắn hơn nhiều đối với các đóng góp do AI tạo ra . Chính sách này đánh dấu sự kết thúc của thời kỳ dung thứ hỗ trợ AI có giới hạn và sự khởi đầu của một lập trường cứng rắn đang gây tiếng vang khắp thế giới mã nguồn mở và phát triển game.
Cốt lõi của thông báo là một loạt các điều cấm rõ ràng :
Godot Foundation đã tuyên bố thẳng thừng: "AI không thể chịu trách nhiệm cho mã — con người mới phải chịu trách nhiệm." Chính sách yêu cầu mọi người đóng góp phải là tác giả thực sự là con người của phần đóng góp của họ và bất kỳ hỗ trợ AI có giới hạn nào được sử dụng cũng phải được tiết lộ đầy đủ .
Cùng với các hạn chế về AI, Foundation cũng thông báo rằng những người đóng góp mới — được định nghĩa là những người có 3 pull request đã được hợp nhất trở xuống — bị cấm gửi các tính năng mới hoặc tái cấu trúc quan trọng nếu không có sự cho phép rõ ràng từ người bảo trì. Điều này được thiết kế để đảm bảo những người đóng góp mới dành thời gian tìm hiểu mã nguồn và xây dựng lòng tin bằng cách làm việc với các bản sửa lỗi và tài liệu trước .
Thông báo ngày 30 tháng 6 không phải là một sự thay đổi đột ngột. Đó là đỉnh điểm của một cuộc khủng hoảng đã âm ỉ trong nhiều tháng.
Đến đầu năm 2026, những người bảo trì Godot đã công khai báo động. Vào tháng 2 năm 2026, người bảo trì Rémi Verschelde báo cáo rằng GitHub của dự án đang bị tràn ngập bởi các pull request do AI tạo ra – thường không được gắn nhãn là do AI tạo ra – đang lãng phí một lượng lớn thời gian của người đánh giá chỉ để phân loại và từ chối . Lúc đó, anh ấy cảnh báo: "Tôi không biết chúng tôi có thể duy trì điều này được bao lâu"
. Vấn đề là những đệ trình này thường nông cạn về mặt kỹ thuật, chứa mã không chắc chắn về mặt pháp lý, và tác giả của chúng thường thiếu hiểu biết để sửa chữa hoặc duy trì những gì họ đã gửi
.
Trước chính sách mới, Godot dung thứ một phạm vi hỗ trợ AI hẹp – như hỗ trợ dịch thuật, hoàn thành mã một dòng, tạo regex và các tác vụ tìm kiếm và thay thế – miễn là con người chịu trách nhiệm hoàn toàn . Nhưng khối lượng lớn các bài nộp của tác nhân AI tự động và "vibe coding" (nơi người dùng nhắc LLM tạo ra toàn bộ tính năng mà không hiểu kết quả đầu ra) đã vượt quá sức chịu đựng. Foundation kết luận rằng họ "không thể tin tưởng những người dùng AI nhiều để hiểu mã của họ đủ để sửa nó"
.
Một lý do chính được đưa ra cho lệnh cấm là chi phí con người. Những người bảo trì báo cáo rằng việc đánh giá rác AI không chỉ tốn thời gian mà còn vô cùng chán nản. Nó làm chệch hướng năng lượng khỏi việc cố vấn cho những người đóng góp mới là con người – đường ống truyền thống để phát triển nguồn nhân lực của dự án . Chính sách lưu ý rõ ràng rằng làn sóng mã do AI tạo ra đã làm tổn hại đến khả năng đào tạo các nhà phát triển mới của cộng đồng thông qua các tác vụ cấp thấp và đánh giá mã thực hành
.
Godot được phân phối theo giấy phép MIT, yêu cầu nguồn gốc rõ ràng cho tất cả mã được đóng góp. Foundation chỉ ra rằng mã do AI tạo ra – thường được đào tạo trên các bộ dữ liệu có bản quyền không xác định – gây ra rủi ro tuân thủ bản quyền nghiêm trọng có thể khiến dự án phải chịu trách nhiệm pháp lý .
Thông báo của Godot đến cùng tuần với một điểm nóng riêng biệt nhưng song song.
Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar vào cuối tháng 6 năm 2026, David Gaider – cựu trưởng nhóm biên kịch của Dragon Age và đồng sáng lập Summerfall Studios – đã gọi AI tạo sinh là một "bệnh dịch độc hại" trong phát triển game . Các lập luận chính của ông cộng hưởng trực tiếp với những lo ngại đã thúc đẩy chính sách của Godot:
Cuộc phỏng vấn của Gaider đã lan truyền khắp báo chí game vào ngày 29–30 tháng 6 năm 2026, với các tờ báo trên toàn thế giới đưa tin về bình luận của ông – ngay khi Godot đang công bố chính sách cứng rắn của riêng mình .
Chính sách ngày 30 tháng 6 của Godot Foundation là phản ứng trực tiếp cho cuộc khủng hoảng kéo dài hàng tháng: một làn sóng các pull request do AI tạo ra không thể bảo trì, rủi ro pháp lý, đã đốt cháy những người đánh giá tình nguyện và phá hủy khả năng cố vấn cho những người đóng góp mới của dự án. Sau khi cố gắng dung thứ có giới hạn, dự án đã chuyển sang lệnh cấm cứng rắn đối với mã do AI tạo ra, tác nhân AI tự động và vibe coding – yêu cầu tác giả hoàn toàn là con người, tiết lộ bắt buộc mọi hỗ trợ AI và đe dọa cấm GitHub đối với những người vi phạm. Động thái này trùng hợp và được vang vọng bởi David Gaider, người gọi AI tạo sinh là "bệnh dịch độc hại" và cảnh báo rằng nó đang phá hủy các con đường đào tạo thế hệ nhà phát triển tiếp theo .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Ngày 30/6/2026, Godot Foundation công bố chính sách mới nghiêm ngặt: cấm mã do AI tạo, tác nhân AI tự động, 'vibe coding' và văn bản AI trong giao tiếp dự án.
Ngày 30/6/2026, Godot Foundation công bố chính sách mới nghiêm ngặt: cấm mã do AI tạo, tác nhân AI tự động, 'vibe coding' và văn bản AI trong giao tiếp dự án. Chính sách là hồi chuông cảnh báo trực tiếp sau cuộc khủng hoảng kéo dài hàng tháng: làn sóng 'rác' AI tràn ngập pull request chất lượng thấp, lãng phí thời gian review, làm kiệt quệ tinh thần người bảo trì và phá hủy...
Thông báo trùng với làn sóng phản đối trong ngành, đỉnh điểm là David Gaider (cựu biên kịch Dragon Age) gọi AI tạo sinh là 'bệnh dịch độc hại' trong phát triển game, cảnh báo nó 'chưa sẵn sàng' và đang phá hủy con đườ...