Đợt cắt giảm tháng 6/2026 diễn ra sau khi kết thúc quá trình phát triển nội dung mới cho Destiny 2; bản cập nhật nội dung cuối cùng được phát hành vào ngày 9/6/2026, và không có Destiny 3 nào đang trong quá trình sản xuất để tiếp nhận nhóm nhân sự cũ . Studio hiện đang tập trung lại vào dự án bắn súng sinh tồn Marathon và các dự án ươm tạo
.
Việc cắt giảm tại Barcelona: Ubisoft công bố kế hoạch tái cấu trúc ảnh hưởng đến 51 nhân viên tại studio Barcelona — khoảng 28% lực lượng lao động địa phương — để tập trung lại trang web này chỉ dành riêng cho việc phát triển Rainbow Six Siege . Việc tái cấu trúc đặc biệt nhắm vào nhóm chịu trách nhiệm cho tựa game Assassin's Creed Black Flag Resynced, dự kiến ra mắt vào ngày 9/7
.
Cuộc đình công: Hội đồng nhân viên Barcelona, với sự đại diện của công đoàn CGT, đã kêu gọi ba tuần đình công một phần bắt đầu từ ngày 24/6/2026, với các cuộc ngừng việc theo lịch trình vào mỗi thứ Ba và thứ Năm trong khoảng thời gian từ 30/6 đến 17/7 . Người lao động viện dẫn "các quyết định của ban quản lý" và sự bất an về việc làm là những động lực chính dẫn đến bất bình
. Các yêu cầu của người biểu tình bao gồm đảm bảo duy trì việc làm cho tất cả 51 chuyên gia và cam kết bảo vệ điều kiện làm việc
.
Áp lực lớn hơn lên Ubisoft: Các đợt cắt giảm tại Barcelona chỉ là một phần trong nỗ lực cắt giảm chi phí lớn hơn nhiều của Ubisoft. Đầu tháng 6/2026, nhà phát hành này thông báo đóng cửa các studio tại Winnipeg và Belgrade cùng với các đợt cắt giảm sâu hơn tại Barcelona và đội ngũ phát hành toàn cầu, với tối đa 380 việc làm có nguy cơ bị ảnh hưởng trên toàn công ty . Các báo cáo cho thấy Ubisoft đã đặt lệnh cấm đăng tin (embargo) về các đợt cắt giảm trước khi nhiều nhân viên bị ảnh hưởng biết rằng công việc của họ đã mất
.
Các hành động lao động trước đó: Công đoàn Ubisoft Pháp đã tổ chức một cuộc đình công toàn ngành lịch sử vào tháng 2/2025, và vào tháng 1/2026, năm công đoàn Pháp đã kêu gọi một "cuộc đình công quốc tế quy mô lớn" để phản đối các vụ sa thải, hủy bỏ dự án và chính sách bắt buộc quay lại văn phòng . Vào tháng 11/2024, các công đoàn cũng đã đệ đơn kiện liên quan đến lệnh yêu cầu quay lại văn phòng của Ubisoft
.
Phản ứng của ông: Paweł Sasko, Giám đốc Trò chơi Phụ trách của Cyberpunk 2 (Dự án Orion) tại CD Projekt RED, đã đăng trên mạng xã hội: "Một số ngày tôi cảm thấy ngành công nghiệp của chúng ta đang sụp đổ. Các nhóm và dự án game đang bị 'tàn sát' mỗi ngày, đến mức khó mà theo kịp" .
Hành động của ông: Sasko đã đối lập sự tàn phá này với vị thế của CD Projekt RED — nói rằng studio "may mắn vì vẫn đang tuyển dụng" — và trực tiếp chỉ cho các nhà phát triển bị ảnh hưởng đến các vị trí đang tuyển tại CDPR cho các dự án The Witcher 4, Cyberpunk 2 và IP mới Hadar, trên khắp các địa điểm tại Ba Lan, Mỹ và Canada . Ông cũng từng kêu gọi các nhà phát triển thành lập công đoàn, nói rằng "chúng ta có thể gây ảnh hưởng mọi thứ một cách tập thể"
.
Đáng chú ý, bản thân CD Projekt RED cũng không tránh khỏi các đợt cắt giảm: studio đã sa thải khoảng 100 nhân viên (~9% nhân sự) vào năm 2023, với lý do dư thừa nhân lực . Những vụ sa thải đó đã trực tiếp dẫn đến sự hình thành của Liên minh Công nhân Phát triển Game Ba Lan (Polish Gamedev Workers Union) do các nhân viên CDPR thành lập
.
Phản ứng tháng 6/2026 (Cắt giảm tại Bungie): Trong một email nội bộ được đăng trên trang web chính thức của Sony vào ngày 25/6/2026, Hulst viết rằng việc cắt giảm tại Bungie được thực hiện "chỉ sau nhiều cuộc thảo luận sâu rộng và cân nhắc kỹ lưỡng", sau khi xem xét định hướng dài hạn và chiến lược danh mục đầu tư của studio, cũng như khám phá "nhiều phương án thay thế" . Ông nói rằng việc cắt giảm là cần thiết "để điều chỉnh nguồn lực của studio phù hợp với các ưu tiên hiện tại và mục tiêu dài hạn"
. Ông đề nghị hỗ trợ chuyển tiếp và cho biết SIE sẽ cố gắng bố trí các nhân viên bị ảnh hưởng vào mạng lưới studio toàn cầu của mình
.
Quan điểm trước đó của ông (Cắt giảm PlayStation năm 2024): Sau khi Sony sa thải 900 nhân viên trên khắp các studio PlayStation (bao gồm Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite và đóng cửa London Studio) vào tháng 2/2024, Hulst đã công khai lập luận rằng các vụ cắt giảm là cần thiết cho một "doanh nghiệp bền vững" . Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 5/2024, ông tuyên bố sự điều chỉnh hậu đại dịch là không thể tránh khỏi, nói rằng trong thời kỳ COVID "mỗi người trong chúng ta đều ở nhà và chơi game" và sự bùng nổ doanh thu dẫn đến việc mở rộng quá mức không thể duy trì
. Vào tháng 10/2024, ông nói với Variety: "Nhiệm vụ của chúng tôi là xem xét việc lập kế hoạch nguồn lực và đảm bảo rằng chúng tôi vận hành một doanh nghiệp bền vững"
.
Các vụ sa thải tháng 6/2026 tại Bungie và Ubisoft Barcelona — cùng với những phản ứng khác biệt rõ rệt giữa Sasko và Hulst — minh họa cho một ngành công nghiệp game đang trong giai đoạn chuyển đổi sâu sắc. Ước tính khoảng 45.000 việc làm đã bị mất trong lĩnh vực này từ năm 2022 đến giữa năm 2025 . Các đợt cắt giảm tại Bungie đánh dấu sự kết thúc hiệu quả của Destiny 2 như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, trong khi việc tái cấu trúc liên tục của Ubisoft vấp phải sự phản đối kéo dài của người lao động trên khắp châu Âu. Sự tương phản giữa một nhà phát triển nổi tiếng dùng nền tảng của mình để đề nghị việc làm và kêu gọi thành lập công đoàn, và một giám đốc điều hành cấp cao coi cùng một mô hình cắt giảm là kỷ luật kinh doanh cần thiết, đã nắm bắt được mâu thuẫn trung tâm của thời điểm hiện tại.