Sức mạnh lịch sử của Sony là những bom tấn chơi đơn điện ảnh (ví dụ: The Last of Us, God of War, Spider-Man). Khi chuyển hướng sang live-service, Sony cố tình chuyển nguồn lực sang các tựa game trực tuyến liên tục – một sự thay đổi chiến lược lớn so với mô hình truyền thống . Sự khác biệt chính trong cách tiếp cận:
Cách tiếp cận hai hướng này tạo ra căng thẳng: mảng live-service đã tiêu tốn một khoản đầu tư khổng lồ nhưng chỉ tạo ra một thành công rõ rệt (Helldivers 2), dẫn đến việc hủy bỏ các dự án live-service từ Bluepoint (một tựa game God of War nhiều người chơi) và Bend Studio .
Bungie đã bị tàn phá bởi các đợt sa thải kể từ khi Sony mua lại với giá 3,6 tỷ USD vào năm 2022 . Dưới đây là chi tiết các đợt:
Tổng cộng kể từ khi mua lại: Ít nhất 612 việc làm bị mất qua ba đợt, chiếm khoảng 47% lực lượng lao động của Bungie . Sony cũng xóa sổ 765 triệu USD giá trị của Bungie vào tháng 5 năm 2026—tương đương 21% giá mua
.
Thay đổi lãnh đạo:
Thất bại của Concord là một bước ngoặt. Được phát triển trong 8 năm bởi Firewalk Studios (được Sony mua lại), tựa game bắn súng anh hùng này ra mắt vào ngày 23/8/2024 và bị khai tử chỉ hai tuần sau đó vào ngày 6/9, vì doanh số cực kỳ thấp. Sony đã đóng cửa hoàn toàn Firewalk Studios vào tháng 10/2024 .
Hậu quả rất đáng kể:
Bất chấp tất cả, Sony đã không rút lui. Công ty tiếp tục đầu tư vào các tựa game live-service mới, coi Helldivers 2 là bằng chứng cho thấy mô hình này có thể hiệu quả với PlayStation . Số lượng dự án đồng thời đã giảm một nửa, các tiêu chuẩn chất lượng được thắt chặt và thông điệp bên ngoài được điều chỉnh lại—nhưng định hướng chiến lược vẫn không thay đổi tính đến tháng 6 năm 2026.
Comments
0 comments