Khi Bungie kết thúc hỗ trợ nội dung cho Destiny 2 vào tháng 6/2026, các nhà phát triển Warframe đã phản ứng bằng nỗi buồn, gọi đó là 'thảm họa' và 'động đất', thậm chí còn tạo ra một màn tri ân bí mật trong game. Giám đốc cộng đồng Megan Everett cảnh báo: 'Một tựa game chỉ khỏe mạnh khi có đối thủ', và cả đội ngũ đã...
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Warframe's developers say about the end of Destiny 2's live support, including their emo. Article summary: Here is a comprehensive, sourced summary of what Warframe's developers said about the end of Destiny 2's live support.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative
Vào tháng 5 năm 2026, Bungie tuyên bố sẽ ngừng phát hành nội dung mới cho Destiny 2 sau bản cập nhật cuối cùng vào ngày 9 tháng 6 năm 2026 . Tin tức này như một cơn địa chấn giáng xuống cộng đồng game bắn súng dịch vụ trực tuyến – bao gồm cả studio đứng sau đối thủ nặng ký nhất của Destiny 2.
Nhưng thay vì mở sâm-banh ăn mừng, các nhà phát triển của Warframe tại Digital Extremes đã đáp lại bằng nỗi đau buồn sâu sắc, những lời chia buồn công khai và một màn tri ân hữu hình ngay trong chính trò chơi của họ. Dưới đây là những gì họ nói, tại sao họ lại nói vậy, và điều đó có ý nghĩa gì với cả thể loại game này.
Rebecca Ford (Giám đốc Sáng tạo) là một trong những tiếng nói đầu tiên và mạnh mẽ nhất từ Digital Extremes. Phát biểu trên podcast Dropped Frames và trên mạng xã hội, cô mô tả tin tức này là "thảm họa" và "không thể tưởng tượng nổi", nói rằng cô không thể hiểu nổi ngành công nghiệp này có thể "kết thúc một trong những tựa game có tầm ảnh hưởng nhất thập kỷ qua" như thế nào .
Ford kể lại mối liên hệ cá nhân của cô với Bungie từ khi chơi Halo 3 năm 16 tuổi . Trong một bài đăng được chia sẻ rộng rãi, cô viết: "Destiny đã và đang là một sức mạnh của tự nhiên, được yêu mến và nâng niu trong tay của rất nhiều người, những người mà trong một khoảnh khắc, đã là một phần của thứ lớn nhất trong làng game. Thật là một cơn bão tố! Tôi 16 tuổi – tôi 35 tuổi. Tôi đang tạo ra Warframe, tôi đang nói lời tạm biệt với cột trụ vững chắc duy nhất mà tôi từng ngưỡng mộ."
Megan Everett (Giám đốc Cộng đồng & Lead Vận hành Trực tuyến) mô tả thông báo này là "đau lòng" và "chấn động địa cầu" . Cô nói với Eurogamer rằng cô chưa bao giờ tưởng tượng mình sẽ đọc được một email từ Bungie về việc kết thúc hỗ trợ Destiny 2
. Trả lời PC Gamer, cô nhấn mạnh: "Không một ai ăn mừng cả"
.
Pablo Alonso (Giám đốc Thiết kế) cũng tham gia vào cuộc than khóc chung và so sánh nó với việc Heroes of the Storm bị ngừng phát triển, chỉ trích những kẻ lợi dụng thời điểm này để quảng bá game cạnh tranh thay vì thể hiện sự tôn trọng . Anh nói rằng những lời khuyên kiểu "hãy chơi game khác đi" gửi đến người hâm mộ đang đau buồn là vô ích và chỉ gây "khó chịu"
.
Thay vì coi sự kết thúc của Destiny 2 là một chiến thắng cạnh tranh, lãnh đạo Warframe lại coi đó là một mất mát cho toàn bộ thể loại game dịch vụ trực tuyến.
Megan Everett nói thẳng: "Một tựa game chỉ khỏe mạnh khi có đối thủ" . Cô giải thích rằng sự hiện diện của Destiny 2 đã thúc đẩy Warframe phải tốt hơn, và sự vắng mặt của nó sẽ để lại một khoảng trống mà không một tựa game nào có thể lấp đầy
.
Rebecca Ford đồng tình, tuyên bố rằng "không có thế giới nào mà việc kết thúc hỗ trợ Destiny 2 lại có ý nghĩa" và quyết định này đến từ áp lực kinh doanh, không phải từ sáng tạo . Cô nói thêm rằng "sẽ không có Warframe nếu không có di sản của những trò chơi Bungie"
.
Các nhà phát triển Warframe đã phản ứng với nỗi buồn không che giấu, thẳng thừng từ chối coi tin tức này là một chiến thắng, và thay vào đó, họ thương tiếc sự ra đi của một đối thủ mà họ công nhận đã truyền cảm hứng cho chính công việc của họ. Họ đã biến lời nói thành hành động bằng một màn tri ân ẩn giấu trong chính trò chơi của mình, dành cho những ai tinh mắt mới thấy.
Như Megan Everett đã nói: "Một tựa game chỉ khỏe mạnh khi có đối thủ." Theo thước đo đó, sự kết thúc hỗ trợ trực tiếp của Destiny 2 khiến cho cả thể loại này trở nên kém khỏe mạnh hơn một chút.
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Khi Bungie kết thúc hỗ trợ nội dung cho Destiny 2 vào tháng 6/2026, các nhà phát triển Warframe đã phản ứng bằng nỗi buồn, gọi đó là 'thảm họa' và 'động đất', thậm chí còn tạo ra một màn tri ân bí mật trong game.
Khi Bungie kết thúc hỗ trợ nội dung cho Destiny 2 vào tháng 6/2026, các nhà phát triển Warframe đã phản ứng bằng nỗi buồn, gọi đó là 'thảm họa' và 'động đất', thậm chí còn tạo ra một màn tri ân bí mật trong game. Giám đốc cộng đồng Megan Everett cảnh báo: 'Một tựa game chỉ khỏe mạnh khi có đối thủ', và cả đội ngũ đã bác bỏ mọi luận điệu cho rằng đây là chiến thắng của sự cạnh tranh.