Megan Everett (Giám đốc Cộng đồng & Lead Vận hành Trực tuyến) mô tả thông báo này là "đau lòng" và "chấn động địa cầu" . Cô nói với Eurogamer rằng cô chưa bao giờ tưởng tượng mình sẽ đọc được một email từ Bungie về việc kết thúc hỗ trợ Destiny 2
. Trả lời PC Gamer, cô nhấn mạnh: "Không một ai ăn mừng cả"
.
Pablo Alonso (Giám đốc Thiết kế) cũng tham gia vào cuộc than khóc chung và so sánh nó với việc Heroes of the Storm bị ngừng phát triển, chỉ trích những kẻ lợi dụng thời điểm này để quảng bá game cạnh tranh thay vì thể hiện sự tôn trọng . Anh nói rằng những lời khuyên kiểu "hãy chơi game khác đi" gửi đến người hâm mộ đang đau buồn là vô ích và chỉ gây "khó chịu"
.
Thay vì coi sự kết thúc của Destiny 2 là một chiến thắng cạnh tranh, lãnh đạo Warframe lại coi đó là một mất mát cho toàn bộ thể loại game dịch vụ trực tuyến.
Megan Everett nói thẳng: "Một tựa game chỉ khỏe mạnh khi có đối thủ" . Cô giải thích rằng sự hiện diện của Destiny 2 đã thúc đẩy Warframe phải tốt hơn, và sự vắng mặt của nó sẽ để lại một khoảng trống mà không một tựa game nào có thể lấp đầy
.
Rebecca Ford đồng tình, tuyên bố rằng "không có thế giới nào mà việc kết thúc hỗ trợ Destiny 2 lại có ý nghĩa" và quyết định này đến từ áp lực kinh doanh, không phải từ sáng tạo . Cô nói thêm rằng "sẽ không có Warframe nếu không có di sản của những trò chơi Bungie"
.
Các nhà phát triển Warframe đã phản ứng với nỗi buồn không che giấu, thẳng thừng từ chối coi tin tức này là một chiến thắng, và thay vào đó, họ thương tiếc sự ra đi của một đối thủ mà họ công nhận đã truyền cảm hứng cho chính công việc của họ. Họ đã biến lời nói thành hành động bằng một màn tri ân ẩn giấu trong chính trò chơi của mình, dành cho những ai tinh mắt mới thấy.
Như Megan Everett đã nói: "Một tựa game chỉ khỏe mạnh khi có đối thủ." Theo thước đo đó, sự kết thúc hỗ trợ trực tiếp của Destiny 2 khiến cho cả thể loại này trở nên kém khỏe mạnh hơn một chút.
Comments
0 comments