CryZENx đã thực hiện bản remake fan này từ khoảng năm 2016, liên tục đăng các video tiến độ và phát hành các bản demo kỹ thuật có thể chơi được trên YouTube . Bắt đầu như một bài kiểm tra thô sơ về Gerudo Valley trong Unreal Engine 4, dự án đã phát triển thành một dungeon "Inside Jabu-Jabu's Belly" có thể chơi hoàn chỉnh với trận đấu trùm Barinade, được xây dựng trên Unreal Engine 5.7.4 vào đầu năm 2026
. Dự án là một minh chứng cho sự tận tụy và kỹ năng kỹ thuật của người hâm mộ, thu hút hàng nghìn người theo dõi háo hức chờ đợi mỗi bản cập nhật
.
Các bản remake được phát hành dưới dạng demo miễn phí, mặc dù phiên bản 60 FPS có sẵn cho những người ủng hộ trên Patreon . Vào thời điểm bị hủy bỏ, CryZENx đã cung cấp những phần chơi thử đáng kể của Hyrule, cho thấy tựa game kinh điển này có thể trông như thế nào với ánh sáng hiện đại, ray tracing, và kết cấu độ phân giải cao
.
Vào ngày 9 tháng 6 năm 2026, Nintendo đã kết thúc buổi thuyết trình Nintendo Direct của mình bằng việc tiết lộ điều đã được đồn đoán trong nhiều tháng: một bản remake hoàn chỉnh của The Legend of Zelda: Ocarina of Time, được xây dựng lại hoàn toàn cho Nintendo Switch 2 . Trò chơi được mô tả như một "sự tái sinh" chứ không chỉ đơn thuần là một bản làm lại hay cổng game, với một cuộc đại tu hình ảnh hoàn chỉnh được thể hiện trong một đoạn teaser ngắn
. Nó dự kiến ra mắt vào cuối năm 2026, trùng với kỷ niệm 40 năm dòng game Zelda
.
Thông báo chính thức này đã có tác động ngay lập tức và mang tính quyết định đến dự án của CryZENx. Trong một bản cập nhật trên Patreon, anh ấy viết: "Bản remake Ocarina of Time đã chính thức, và tôi nghĩ đã đến lúc tôi nên nghỉ hưu" . Anh ấy cũng nói: "Tôi xin lỗi, tôi đã phải làm bạn thất vọng," giải thích rằng tốt hơn là nên dừng dự án hơn là cạnh tranh với phiên bản chính thức của Nintendo
. CryZENx nói rõ rằng anh ấy không muốn "chen chân vào con đường của Nintendo" sau khi bản remake chính thức được tiết lộ
.
Nintendo có một lịch sử nổi tiếng trong việc bảo vệ quyết liệt quyền sở hữu trí tuệ của mình, thường xuyên đưa ra các thông báo DMCA hoặc thư yêu cầu ngừng hoạt động đối với các dự án fan. Tuy nhiên, trong trường hợp này, công ty đã không có hành động nào. Quyết định của CryZENx là mang tính phòng ngừa: anh ấy nhận ra rằng việc tiếp tục phát triển có thể thu hút sự chú ý pháp lý không mong muốn và dự án của anh ấy không còn mục đích gì khi đã có sản phẩm chính thức .
Điều quan trọng là CryZENx đã không gỡ bỏ các bản demo đã phát hành trước đó. Chúng vẫn có sẵn để tải xuống từ trang web của anh ấy, bảo tồn tác phẩm của anh ấy như một hiện vật có thể chơi được trong quá trình phát triển fan .
CryZENx không rời bỏ việc phát triển game. Thay vào đó, anh ấy đã đăng một cuộc thăm dò ý kiến cho người hâm mộ và người đăng ký Patreon để họ bình chọn xem tựa game retro nào anh ấy nên làm lại tiếp theo . Danh sách ứng cử viên trải dài nhiều thể loại và thời đại:
CryZENx đã chỉ ra rằng anh ấy muốn chia thời gian của mình cho nhiều dự án, quay trở lại cách tiếp cận đa dự án mà anh ấy đã sử dụng trước khi toàn tâm toàn ý cho Ocarina of Time . Điều này cho thấy người hâm mộ có thể thấy một loạt các bản remake Unreal Engine đa dạng hơn trong tương lai, mặc dù chưa có cam kết chính thức nào cho bất kỳ tựa game cụ thể nào.
Việc hủy bỏ bản remake Ocarina of Time của CryZENx đánh dấu sự kết thúc của một chương đáng chú ý trong quá trình phát triển game fan. Điều này nổi bật bởi vì dự án không bị dừng lại bởi một đội ngũ pháp lý của công ty, mà đã được tự nguyện kết thúc bởi người tạo ra nó, người coi bản remake chính thức vừa là sự công nhận vừa là một điểm dừng tự nhiên. Dù anh ấy có chuyển sang Twilight Princess, Donkey Kong 64, hay một tác phẩm kinh điển nào khác, một thập kỷ làm việc của CryZENx vẫn là một minh chứng cho niềm đam mê của cộng đồng modding Zelda.
Comments
0 comments