Nowakowski đã chia sẻ với bản tin Knowledge của tạp chí Edge rằng ông đã nói chuyện với những người sáng lập các studio chuyên về AI . Một người trong số họ khoe rằng studio của anh ta có thể tạo 40 bản prototype trong một tuần, chọn ra 5 game hay nhất trong hai tuần và phát hành một game chỉ sau ba tuần . Nowakowski đáp lại bằng sự nghi ngờ: "Có thể đó là một cách để làm, nhưng tôi có vài nghi ngờ liệu đây có thực sự là con đường để đi theo hay không" .
Ông liên tục lập luận rằng AI tạo sinh hiện tại chưa đủ khả năng để tự tạo ra các trò chơi lớn. Trong một cuộc họp báo cáo thu nhập cuối năm 2025, Nowakowski nói rằng AI mang lại những lợi ích "có ý nghĩa" trong các lĩnh vực năng suất, nhưng bác bỏ ý tưởng AI sẽ thay thế nhân tài sáng tạo. Ông tuyên bố thẳng thừng: "Nó sẽ không tạo ra The Witcher 5, 6 hay bất cứ thứ gì tương tự đâu" .
Nowakowski cũng bác bỏ câu chuyện AI là nguyên nhân gây sa thải. Ông lập luận rằng các vụ sa thải hàng loạt trong ngành xuất phát từ việc hủy bỏ dự án và sự hỗn loạn về cơ cấu, chứ không phải AI. "Mặc dù chúng tôi đã chứng kiến sự dư thừa nhân sự đáng kể trong toàn ngành do việc đóng cửa dự án, tôi không thể nhớ nổi một trường hợp nào đó là do AI gây ra" .
Sự hoài nghi của Nowakowski được phản ánh qua các dữ liệu khảo sát quy mô lớn và các xu hướng thị trường có thể quan sát được. Phần này đề cập đến năm lĩnh vực quan ngại chính của ngành.
Khảo sát GDC 2026 State of the Industry cho thấy 52% nhà phát triển đang làm việc cho rằng AI tạo sinh đang có tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp game, tăng từ 30% trong báo cáo năm 2025 và chỉ 18% vào năm 2024 . Một cuộc khảo sát riêng từ Game Developer Collective cho thấy các nhà phát triển có khả năng tin rằng AI tạo sinh sẽ làm giảm chất lượng game cao gấp bốn lần so với việc nó sẽ cải thiện chất lượng .
Người lao động lo sợ AI sẽ bị ban quản lý sử dụng để cắt giảm chi phí và ưu tiên hiệu quả hơn tính nghệ thuật. Một báo cáo của BBC về tâm lý người làm game đã ghi nhận "nỗi sợ hãi phổ biến" rằng AI dẫn đến những biến đổi công việc làm xói mòn nghề thủ công sáng tạo . Tại GDC 2026, gần như tất cả các nhà phát triển được The Verge khảo sát đều bày tỏ "sự dè dặt mạnh mẽ" về việc kết hợp AI vào dự án của họ. Các nhà phát triển indie đặc biệt cho rằng AI "làm suy yếu yếu tố con người vốn là cốt lõi của quá trình phát triển game" .
Từ năm 2022 đến giữa năm 2025, ngành công nghiệp game đã cắt giảm khoảng 45.000 việc làm . Các vị trí tuyển dụng đầu vào và cấp thấp bị thu hẹp đầu tiên khi các công cụ AI định hình lại những gì studio mong đợi ở nhân tài. 500 đơn ứng tuyển cho mỗi vị trí cấp thấp hiện là chuyện thường . Các nghệ sĩ báo cáo nỗi lo về sự thiếu hụt kỹ năng trong tương lai khi nguồn cung cấp lao động đầu vào cạn kiệt và các vai trò cấp trung bị thu hẹp do kỳ vọng sản xuất có sự hỗ trợ của AI .
Số lượng game khai báo sử dụng AI trên Steam đã tăng 681% từ năm 2024 đến 2025, đạt 7.818 tựa game chỉ trong riêng năm 2025 . Tính đến cuối năm 2025, hơn 4.311 game đã sử dụng AI ở một mức độ nào đó, tăng 100% so với năm trước . Lượng game khổng lồ này đã làm xuất hiện thuật ngữ "gameslop" (game rác) – những tựa game chất lượng thấp, được lắp ráp bởi AI, ra mắt mà chưa qua kiểm tra và trau chuốt, làm tắc nghẽn các cửa hàng và khiến việc tìm kiếm các tựa game indie chân chính trở nên khó khăn hơn . Đến tháng 9 năm 2025, gần 1/5 trong số hơn 13.500 game được phát hành trên Steam có ứng dụng AI tạo sinh .
Tạp chí WIRED đưa tin vào tháng 8 năm 2025 rằng các bản game clone do AI tạo ra ngày càng nhắm vào các tựa game indie thành công. Những sản phẩm nhái giá rẻ được tạo ra bởi các công cụ AI đang trở thành một vấn đề phổ biến, điển hình là các bản clone của tựa game co-op Peak . Nhà phát hành Tunic là Finji cũng lên tiếng, cho biết hộp thư của họ tràn ngập các game do AI tạo ra với mã nguồn không đáng tin cậy và đồ họa chung chung, vô hồn .
Sự hoài nghi của Nowakowski — rằng các studio ưu tiên số lượng hơn chất lượng, rằng AI tạo sinh không thể tự tạo ra những game lớn có hồn, và ngành công nghiệp không nên nhầm lẫn tốc độ tạo mẫu thử với chất lượng — được phản ánh trực tiếp qua các dữ liệu. Tính đến năm 2026, đa số các nhà phát triển tin rằng AI tạo sinh đang gây hại cho ngành, các vị trí cấp thấp đang bị bóp nghẹt, và các cửa hàng trực tuyến đang bị tràn ngập bởi các tựa game AI chất lượng thấp. Lập luận trung tâm của Nowakowski — rằng AI là một công cụ năng suất hữu ích chứ không phải là sự thay thế cho sự phát triển game do con người lãnh đạo — là tâm lý chiếm ưu thế trong số các chuyên gia được khảo sát tại GDC và hơn thế nữa.
Nowakowski đã chia sẻ với bản tin Knowledge của tạp chí Edge rằng ông đã nói chuyện với những người sáng lập các studio chuyên về AI . Một người trong số họ khoe rằng studio của anh ta có thể tạo 40 bản prototype trong một tuần, chọn ra 5 game hay nhất trong hai tuần và phát hành một game chỉ sau ba tuần . Nowakowski đáp lại bằng sự nghi ngờ: "Có thể đó là một cách để làm, nhưng tôi có vài nghi ngờ liệu đây có thực sự là con đường để đi theo hay không" .
Ông liên tục lập luận rằng AI tạo sinh hiện tại chưa đủ khả năng để tự tạo ra các trò chơi lớn. Trong một cuộc họp báo cáo thu nhập cuối năm 2025, Nowakowski nói rằng AI mang lại những lợi ích "có ý nghĩa" trong các lĩnh vực năng suất, nhưng bác bỏ ý tưởng AI sẽ thay thế nhân tài sáng tạo. Ông tuyên bố thẳng thừng: "Nó sẽ không tạo ra The Witcher 5, 6 hay bất cứ thứ gì tương tự đâu" .
Nowakowski cũng bác bỏ câu chuyện AI là nguyên nhân gây sa thải. Ông lập luận rằng các vụ sa thải hàng loạt trong ngành xuất phát từ việc hủy bỏ dự án và sự hỗn loạn về cơ cấu, chứ không phải AI. "Mặc dù chúng tôi đã chứng kiến sự dư thừa nhân sự đáng kể trong toàn ngành do việc đóng cửa dự án, tôi không thể nhớ nổi một trường hợp nào đó là do AI gây ra" .
Sự hoài nghi của Nowakowski được phản ánh qua các dữ liệu khảo sát quy mô lớn và các xu hướng thị trường có thể quan sát được. Phần này đề cập đến năm lĩnh vực quan ngại chính của ngành.
Khảo sát GDC 2026 State of the Industry cho thấy 52% nhà phát triển đang làm việc cho rằng AI tạo sinh đang có tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp game, tăng từ 30% trong báo cáo năm 2025 và chỉ 18% vào năm 2024 . Một cuộc khảo sát riêng từ Game Developer Collective cho thấy các nhà phát triển có khả năng tin rằng AI tạo sinh sẽ làm giảm chất lượng game cao gấp bốn lần so với việc nó sẽ cải thiện chất lượng .
Người lao động lo sợ AI sẽ bị ban quản lý sử dụng để cắt giảm chi phí và ưu tiên hiệu quả hơn tính nghệ thuật. Một báo cáo của BBC về tâm lý người làm game đã ghi nhận "nỗi sợ hãi phổ biến" rằng AI dẫn đến những biến đổi công việc làm xói mòn nghề thủ công sáng tạo . Tại GDC 2026, gần như tất cả các nhà phát triển được The Verge khảo sát đều bày tỏ "sự dè dặt mạnh mẽ" về việc kết hợp AI vào dự án của họ. Các nhà phát triển indie đặc biệt cho rằng AI "làm suy yếu yếu tố con người vốn là cốt lõi của quá trình phát triển game" .
Từ năm 2022 đến giữa năm 2025, ngành công nghiệp game đã cắt giảm khoảng 45.000 việc làm . Các vị trí tuyển dụng đầu vào và cấp thấp bị thu hẹp đầu tiên khi các công cụ AI định hình lại những gì studio mong đợi ở nhân tài. 500 đơn ứng tuyển cho mỗi vị trí cấp thấp hiện là chuyện thường . Các nghệ sĩ báo cáo nỗi lo về sự thiếu hụt kỹ năng trong tương lai khi nguồn cung cấp lao động đầu vào cạn kiệt và các vai trò cấp trung bị thu hẹp do kỳ vọng sản xuất có sự hỗ trợ của AI .
Số lượng game khai báo sử dụng AI trên Steam đã tăng 681% từ năm 2024 đến 2025, đạt 7.818 tựa game chỉ trong riêng năm 2025 . Tính đến cuối năm 2025, hơn 4.311 game đã sử dụng AI ở một mức độ nào đó, tăng 100% so với năm trước . Lượng game khổng lồ này đã làm xuất hiện thuật ngữ "gameslop" (game rác) – những tựa game chất lượng thấp, được lắp ráp bởi AI, ra mắt mà chưa qua kiểm tra và trau chuốt, làm tắc nghẽn các cửa hàng và khiến việc tìm kiếm các tựa game indie chân chính trở nên khó khăn hơn . Đến tháng 9 năm 2025, gần 1/5 trong số hơn 13.500 game được phát hành trên Steam có ứng dụng AI tạo sinh .
Tạp chí WIRED đưa tin vào tháng 8 năm 2025 rằng các bản game clone do AI tạo ra ngày càng nhắm vào các tựa game indie thành công. Những sản phẩm nhái giá rẻ được tạo ra bởi các công cụ AI đang trở thành một vấn đề phổ biến, điển hình là các bản clone của tựa game co-op Peak . Nhà phát hành Tunic là Finji cũng lên tiếng, cho biết hộp thư của họ tràn ngập các game do AI tạo ra với mã nguồn không đáng tin cậy và đồ họa chung chung, vô hồn .
Sự hoài nghi của Nowakowski — rằng các studio ưu tiên số lượng hơn chất lượng, rằng AI tạo sinh không thể tự tạo ra những game lớn có hồn, và ngành công nghiệp không nên nhầm lẫn tốc độ tạo mẫu thử với chất lượng — được phản ánh trực tiếp qua các dữ liệu. Tính đến năm 2026, đa số các nhà phát triển tin rằng AI tạo sinh đang gây hại cho ngành, các vị trí cấp thấp đang bị bóp nghẹt, và các cửa hàng trực tuyến đang bị tràn ngập bởi các tựa game AI chất lượng thấp. Lập luận trung tâm của Nowakowski — rằng AI là một công cụ năng suất hữu ích chứ không phải là sự thay thế cho sự phát triển game do con người lãnh đạo — là tâm lý chiếm ưu thế trong số các chuyên gia được khảo sát tại GDC và hơn thế nữa.