Bảng dưới đây cho thấy tốc độ tăng trưởng doanh số đáng kinh ngạc của game:
| Cột mốc | Ngày | Số ngày kể từ khi ra mắt |
|---|---|---|
| 300.000 bản | 12 tháng 6 | 2 ngày |
| 500.000 bản | 12 tháng 6 | 2 ngày |
| 1.000.000 bản | 14 tháng 6 | 4 ngày |
| 2.000.000 bản | 15 tháng 6 | 5 ngày |
| 3.000.000 bản | 16 tháng 6 | 6 ngày |
| 5.000.000 bản | 19 tháng 6 | 9-10 ngày |
| 7.000.000 bản | 22 tháng 6 | 12 ngày |
Game đã đạt 7 triệu bản chỉ trong 12 ngày, vượt qua tốc độ ra mắt của các siêu phẩm AAA như Resident Evil: Requiem . Với đà này, game được dự đoán sẽ sớm chạm mốc 10 triệu bản .
Lượng người chơi tăng nhanh ngang với doanh số:
Tính đến ngày 22 tháng 6, game có ~276.000 người chơi trực tuyến với mức đỉnh 24 giờ vẫn là 340.534 người . Điều này đưa game lên vị trí thứ 5 trong số người dùng hoạt động hàng ngày trên Steam .
Game không có ngân sách tiếp thị, không quảng cáo trả phí, không nhà phát hành . Chiến lược viral của nó hoàn toàn dựa vào:
Meccha Chameleon là một câu chuyện thành công mang tính bước ngoặt của làng indie: một dự án solo kéo dài hai tháng, được xây dựng với ngân sách tiếp thị bằng 0, có giá 5,99 USD, đã tạo ra tổng doanh thu ước tính 42 triệu USD và bán được 7 triệu bản trong 12 ngày — hoàn toàn dựa vào lối chơi vốn dễ lan truyền và sự truyền miệng.
Bảng dưới đây cho thấy tốc độ tăng trưởng doanh số đáng kinh ngạc của game:
| Cột mốc | Ngày | Số ngày kể từ khi ra mắt |
|---|---|---|
| 300.000 bản | 12 tháng 6 | 2 ngày |
| 500.000 bản | 12 tháng 6 | 2 ngày |
| 1.000.000 bản | 14 tháng 6 | 4 ngày |
| 2.000.000 bản | 15 tháng 6 | 5 ngày |
| 3.000.000 bản | 16 tháng 6 | 6 ngày |
| 5.000.000 bản | 19 tháng 6 | 9-10 ngày |
| 7.000.000 bản | 22 tháng 6 | 12 ngày |
Game đã đạt 7 triệu bản chỉ trong 12 ngày, vượt qua tốc độ ra mắt của các siêu phẩm AAA như Resident Evil: Requiem . Với đà này, game được dự đoán sẽ sớm chạm mốc 10 triệu bản .
Lượng người chơi tăng nhanh ngang với doanh số:
Tính đến ngày 22 tháng 6, game có ~276.000 người chơi trực tuyến với mức đỉnh 24 giờ vẫn là 340.534 người . Điều này đưa game lên vị trí thứ 5 trong số người dùng hoạt động hàng ngày trên Steam .
Game không có ngân sách tiếp thị, không quảng cáo trả phí, không nhà phát hành . Chiến lược viral của nó hoàn toàn dựa vào:
Meccha Chameleon là một câu chuyện thành công mang tính bước ngoặt của làng indie: một dự án solo kéo dài hai tháng, được xây dựng với ngân sách tiếp thị bằng 0, có giá 5,99 USD, đã tạo ra tổng doanh thu ước tính 42 triệu USD và bán được 7 triệu bản trong 12 ngày — hoàn toàn dựa vào lối chơi vốn dễ lan truyền và sự truyền miệng.