Tại Meta Connect 2026, Mark Zuckerberg giới thiệu Meta VR Glasses như một cách đưa rạp phim, trò chơi và không gian làm việc ảo vào thiết bị trông gần với kính mắt hơn tai nghe VR truyền thống. Meta công bố giá 1.299,99 USD tại Mỹ và kế hoạch bán vào mùa xuân 2027. Các nguồn được cung cấp chưa xác nhận đầy đủ những nước sẽ mở bán, giá tại từng thị trường hay ngày lên kệ cụ thể.
23
3
100 gram là trọng lượng của phần kính
Theo Meta, phần đeo trên mặt nặng khoảng 100 gram, nhẹ hơn Quest 3 khoảng năm lần. Để giảm sức nặng trên mặt, hãng chuyển bộ xử lý và pin sang một hộp xử lý rời nối với kính bằng dây; hộp này có thể kẹp vào thắt lưng hoặc đặt trong túi. Vì vậy, đây không phải cặp kính hoạt động hoàn toàn độc lập. Một nguồn gọi hộp rời nặng 300 gram, nhưng tài liệu chính thức trong tập nguồn chưa đủ để xác nhận con số đó.
23
8
Thiết kế gọn hơn khiến Meta VR Glasses được đặt cạnh Apple Vision Pro trong các bài giới thiệu, song chỉ riêng kích thước và giá bán chưa đủ để kết luận thiết bị nào có trải nghiệm tốt hơn. Các nguồn hiện có cũng không cho phép đối chiếu đáng tin cậy trọng lượng toàn bộ hai hệ thống.
2
3
Màn hình sắc nét, góc nhìn là điểm đánh đổi
Meta gọi hệ màn hình micro-OLED của mình là “5K Infinite Display”, với mật độ công bố 37 pixel trên mỗi độ nhìn. Thiết bị được giới thiệu với Dolby Vision, âm thanh Dolby Atmos và chứng nhận IMAX Enhanced cho trải nghiệm xem nội dung VR. Đây là các thông số và hỗ trợ định dạng được công bố, không phải kết quả đánh giá chất lượng hình ảnh độc lập.
11
5
12
Tài liệu dành cho nhà phát triển của Meta nêu góc nhìn xấp xỉ 70° × 66°, so với 110° × 96° trên Quest 3, dù VR Glasses có độ phân giải mỗi mắt cao hơn. Nói cách khác, người thích xem một màn hình ảo rõ nét và người ưu tiên cảm giác bao quát khi chơi VR có thể nhìn nhận sự đánh đổi này khác nhau. Hồ sơ mô phỏng thiết bị của Meta liệt kê chế độ 90 Hz và 120 Hz cùng độ phân giải kết xuất khuyến nghị 1.680 × 1.760 mỗi mắt; không nên nhầm độ phân giải kết xuất đó với số pixel vật lý của tấm nền.
20
17
Một điểm kỹ thuật vẫn cần làm rõ: bài giới thiệu sản phẩm của Meta gọi chip là Snapdragon Reality Elite, trong khi trang dành cho nhà phát triển ghi Snapdragon XR2 Gen 3. Hai cách gọi này chưa được giải thích thống nhất trong nguồn được cung cấp.
11
18
Điều khiển và nội dung: biết gì, chưa biết gì?
Theo dõi mắt và bàn tay là hai cách điều khiển chính. Meta cho biết cửa hàng ứng dụng sẽ ưu tiên hiển thị trò chơi không cần tay cầm cho người dùng VR Glasses không sở hữu tay cầm; một nguồn khác nói tay cầm Touch Plus được bán riêng.
19
20
8
Các nguồn nêu hỗ trợ Xbox Cloud Gaming, khả năng phát nội dung độ phân giải cao tối đa ba giờ theo công bố và sạc nhanh 45 W. Dolby và IMAX Enhanced cũng là một phần trọng tâm trong lời giới thiệu về xem phim. Tuy nhiên, tập nguồn chưa đủ để khẳng định danh sách đầy đủ ứng dụng phát trực tuyến lúc ra mắt, mức tương thích với toàn bộ thư viện Quest, các tựa game cụ thể như Beat Saber Flux, hay việc vừa sạc vừa sử dụng. Tương tự, chưa nên coi kết nối không dây với Mac/PC, số màn hình ảo hoặc hỗ trợ bàn phím và trackpad là thông số đã được xác nhận ở đây.
9
11
7
5
Connect còn công bố gì?
Bên cạnh thiết bị VR, các bài tường thuật về Ray-Ban Meta Gen 3 nêu thời lượng pin tối đa chín giờ, sáu micro và khả năng quay video 3K; một nguồn cho biết mẫu này có giá từ 449 USD. Meta cũng giới thiệu Ray-Ban Meta Audio không có camera. Việc bỏ camera giảm một mối lo dễ thấy về ghi hình, nhưng không tự động giải quyết mọi câu hỏi về micro và dữ liệu.
16
1
Zuckerberg còn nói một số kính Meta có thể hoạt động như thiết bị trợ thính được FDA — cơ quan quản lý thực phẩm và dược phẩm Mỹ — cấp phép. Nguồn được cung cấp không xác định đầy đủ mẫu kính, điều kiện sử dụng và thị trường áp dụng. Những thông tin chi tiết khác về trải nghiệm Disney, National Geographic, thể thao hay lịch triển khai avatar dạng ảnh nổi cũng chưa đủ chắc chắn để xem là cam kết phát hành cụ thể.
57