Mảng AI vật lý của Nvidia, gồm robot, xe tự hành và các hệ thống liên quan, được ước tính tạo ra khoảng 10 tỷ USD doanh thu thường niên; CEO Jensen Huang cho rằng con số này có thể lên khoảng 100 tỷ USD trong một thập... Nvidia đang xây dựng một nền tảng đầy đủ, bao gồm GPU dùng để huấn luyện, công cụ mô phỏng Isaac...
Đăng bởiBiên tập bằng GPT-5.6 LunaHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Nvidia’s physical AI business—covering robotics, self-driving cars, and drones—grown to roughly $10 billion in annual revenue, why d. Article summary: Nvidia is trying to become the computing platform for “physical AI”: the chips and software used to train, simulate, and operate robots, autonomous vehicles, and drones. The business is already estimated to produce about. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Nvidia đang chuẩn bị cho một chương tăng trưởng mới không chỉ dựa vào các trung tâm dữ liệu. Hãng muốn cung cấp lớp hạ tầng cho những cỗ máy có thể cảm nhận môi trường, suy luận và hành động trong thế giới thực — từ robot, xe tự hành đến hệ thống công nghiệp.
Mảng kinh doanh này hiện được ước tính tạo ra khoảng 10 tỷ USD doanh thu mỗi năm. CEO Jensen Huang cho rằng nó có thể tăng gấp 10 lần trong thập kỷ tới, tương đương một cơ hội kinh doanh khoảng 100 tỷ USD. Tuy nhiên, đây là mục tiêu dựa trên kỳ vọng ứng dụng trong tương lai, không phải một dòng doanh thu độc lập được Nvidia công bố trong báo cáo tài chính.
Nếu AI tạo sinh chủ yếu hoạt động trong môi trường số — tạo văn bản, hình ảnh hoặc mã nguồn — thì AI vật lý được thiết kế để vận hành trong thế giới thực. Với Nvidia, cơ hội này trải rộng trên nhiều lớp công nghệ:
Chiến lược này quan trọng vì Nvidia có thể tham gia vào nhiều giai đoạn trong vòng đời của một cỗ máy: bán năng lực tính toán để phát triển robot, phần mềm mô phỏng để kiểm tra robot và chip được lắp trực tiếp vào sản phẩm hoàn thiện.
Luận điểm của Huang là AI đang rời khỏi màn hình để bước vào nhà máy, phương tiện, kho hàng và nhiều môi trường vật lý khác. Sản xuất đặc biệt hấp dẫn vì các nhiệm vụ thường lặp lại, có thể đo lường và tương đối có cấu trúc — những điều kiện thuận lợi cho việc kiểm thử và mở rộng tự động hóa.
Huang từng mô tả robot là một ngành có tiềm năng lên tới 50 nghìn tỷ USD và cho rằng lĩnh vực này đã đến “khoảnh khắc ChatGPT” của riêng mình. Con số 50 nghìn tỷ USD nói về quy mô tiềm năng rộng lớn của ngành sản xuất và robot, không phải doanh thu mà Nvidia chắc chắn sẽ thu được. Hãng chỉ có thể nắm giữ một phần giá trị thông qua chip, phần mềm, mô phỏng và hạ tầng tính toán.
Vì vậy, câu hỏi quan trọng không phải thị trường có đủ lớn hay không. Vấn đề là các cỗ máy tự hành có thể chuyển từ những màn trình diễn và đợt triển khai hạn chế trong nhà máy sang hoạt động thương mại đáng tin cậy hay không. Chúng phải an toàn, có chi phí hợp lý, tạo ra năng suất và dễ bảo trì ở quy mô lớn hơn nhiều.
Chiến lược của Nvidia nhằm khiến nền tảng của hãng hữu ích trước, trong và sau khi robot rời khỏi dây chuyền sản xuất.
Các công cụ robot Isaac và những bộ khung mô phỏng của Nvidia được thiết kế để hỗ trợ nhà phát triển xây dựng, huấn luyện và kiểm thử hệ thống trong môi trường ảo. Nvidia cho biết nền tảng của hãng phục vụ toàn bộ quy trình thiết kế, huấn luyện, thử nghiệm và triển khai AI vật lý.
Hãng cũng phát triển các mô hình Cosmos cho những ứng dụng AI vật lý. Nvidia mô tả Cosmos Transfer và Cosmos Predict là các mô hình thế giới mở, hỗ trợ tạo dữ liệu tổng hợp dựa trên quy luật vật lý và đánh giá chính sách điều khiển robot trong môi trường mô phỏng. Cosmos Reason được thiết kế để giúp máy móc thông minh diễn giải và hành động trong thế giới thực.
Ở lớp phần cứng, các bộ xử lý biên của Nvidia đảm nhiệm AI ngay trên thiết bị. Hệ thống nghiên cứu Unitree là một ví dụ: sản phẩm kết hợp thân robot hình người của Unitree với phần cứng Jetson Thor, các mô hình robot và phần mềm mô phỏng của Nvidia.
Logic kinh doanh này tương tự chiến lược nền tảng mà Nvidia đã theo đuổi trong các mảng khác: kết nối phần cứng, công cụ và cộng đồng nhà phát triển đủ chặt chẽ để khách hàng tiếp tục sử dụng sản phẩm Nvidia từ giai đoạn nghiên cứu cho đến lúc triển khai thực tế.
Trung Quốc hiện sở hữu nền tảng sản xuất lớn và thị trường nội địa đáng kể cho robot hình người. Các công ty Trung Quốc chiếm hơn 97% lượng robot hình người xuất xưởng trên toàn cầu trong nửa đầu năm 2026. Tổng lượng robot được giao trên toàn thế giới đạt khoảng 19.100 chiếc, tăng từ khoảng 5.100 chiếc trong cùng kỳ năm trước. 1
Số liệu xuất xưởng cho thấy đà phát triển ban đầu của ngành, nhưng tự nó chưa chứng minh robot hình người đã có lợi nhuận rộng rãi hoặc đủ khả năng thay thế lao động con người. Dù vậy, chuỗi cung ứng, năng lực sản xuất và nhu cầu từ các nhà máy Trung Quốc tạo điều kiện thuận lợi để các công ty robot chuyển từ nguyên mẫu sang triển khai với số lượng lớn hơn.
Điều đó khiến các nhà sản xuất robot Trung Quốc trở thành đối tác có giá trị đối với Nvidia. Hợp tác với Unitree kết nối phần mềm và nền tảng điện toán biên của Nvidia với một nhà sản xuất robot hình người nổi bật của Trung Quốc. Hệ thống được công bố trước mắt hướng đến các viện nghiên cứu như Stanford và ETH Zurich, chứ chưa phải bằng chứng cho thấy robot hình người đã được người tiêu dùng đón nhận đại trà.
Với Nvidia, mục tiêu chiến lược không chỉ là bán chip cho một mẫu robot. Hãng muốn thiết lập một kiến trúc tính toán và phát triển chung trong quá trình các nhà sản xuất mở rộng quy mô.
Chiến lược Trung Quốc của Nvidia vẫn bị giới hạn bởi các biện pháp kiểm soát xuất khẩu. H200 là bộ tăng tốc dành cho trung tâm dữ liệu, phục vụ những tác vụ AI nặng như huấn luyện và suy luận mô hình. Một số thương vụ đã được nhà chức trách Mỹ cho phép, nhưng quyền tiếp cận vẫn hạn chế và nhạy cảm về chính trị.
Nvidia cho biết đã bán một lượng nhỏ chip H200 cho khách hàng Trung Quốc trong quý gần nhất. Doanh số này chiếm dưới 1% doanh thu trung tâm dữ liệu của hãng trong kỳ. Nvidia cũng nói rằng họ chưa giao hết số lượng được cấp phép theo giấy phép của Mỹ.
Các báo cáo cho biết ByteDance và Tencent mỗi công ty đã nhận những lô khoảng 10.000 bộ xử lý H200, cho thấy một phần nhu cầu tại Trung Quốc vẫn có thể tiếp cận Nvidia ngay cả dưới chế độ hạn chế. Tuy nhiên, các giao dịch này không đồng nghĩa thị trường Trung Quốc đã trở lại trạng thái mở hoàn toàn. Quyết định cấp phép, chính sách của Trung Quốc, năng lực cung ứng và các lựa chọn chip nội địa đều có thể làm thay đổi quy mô cũng như thời điểm của cơ hội.
Sự khác biệt giữa các dòng sản phẩm của Nvidia cũng rất quan trọng. GPU trung tâm dữ liệu như H200 phục vụ huấn luyện và vận hành mô hình AI, trong khi các bộ xử lý như Orin và Thor được thiết kế cho tính toán thời gian thực bên trong xe và robot. Một khách hàng có thể dùng hạ tầng Nvidia trong giai đoạn phát triển, sau đó tiếp tục dùng phần cứng Nvidia ở biên khi máy được đưa vào vận hành.
Kết quả kinh doanh của Nvidia hiện vẫn phụ thuộc áp đảo vào nhu cầu GPU cho trung tâm dữ liệu. AI vật lý mở rộng phạm vi của hãng sang điện toán ôtô, tự động hóa công nghiệp, logistics, robot, phần mềm mô phỏng và suy luận tại biên.
Mảng này cũng có thể tạo ra một vòng lặp củng cố lẫn nhau:
Đó là sức hút cốt lõi trong chiến lược của Nvidia. Nếu trở thành nền tảng tiêu chuẩn cho AI vật lý, doanh thu của hãng có thể đến từ hàng nghìn, thậm chí hàng triệu máy móc — thay vì chủ yếu phụ thuộc vào số lượng trung tâm dữ liệu của các nhà cung cấp đám mây lớn.
Bằng chứng rõ nhất cho sự bùng nổ robot hiện nay là lượng robot xuất xưởng tăng mạnh cùng sự mở rộng nhanh chóng của hệ sinh thái phần cứng và phần mềm. Nhưng số lượng giao hàng mới chỉ là một chỉ báo ban đầu.
Luận điểm tăng trưởng dài hạn của Nvidia phụ thuộc vào việc các hệ thống tự hành có thể hoạt động ổn định ngoài những môi trường được kiểm soát hay không. Robot phải thực hiện được các nhiệm vụ hữu ích trong nhà máy, kho hàng, công trường, trang trại, cửa hàng, trên đường phố và cuối cùng là trong gia đình. Chúng cũng phải đáp ứng yêu cầu an toàn, có chi phí chấp nhận được và tạo đủ năng suất để biện minh cho chi phí triển khai lẫn bảo trì.
Nếu quá trình chuyển đổi này diễn ra chậm hơn dự kiến, cách Huang mô tả ngành robot trị giá 50 nghìn tỷ USD sẽ vẫn chỉ là tiềm năng dài hạn, chưa phải nguồn doanh thu lập tức. Mảng AI vật lý của Nvidia đã có sản phẩm, khách hàng và doanh thu ban đầu. Nhưng để đi từ khoảng 10 tỷ USD lên 100 tỷ USD, nền kinh tế thực sự phải chấp nhận và triển khai máy móc tự hành ở quy mô lớn.
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Mảng AI vật lý của Nvidia, gồm robot, xe tự hành và các hệ thống liên quan, được ước tính tạo ra khoảng 10 tỷ USD doanh thu thường niên; CEO Jensen Huang cho rằng con số này có thể lên khoảng 100 tỷ USD trong một thập...
Mảng AI vật lý của Nvidia, gồm robot, xe tự hành và các hệ thống liên quan, được ước tính tạo ra khoảng 10 tỷ USD doanh thu thường niên; CEO Jensen Huang cho rằng con số này có thể lên khoảng 100 tỷ USD trong một thập... Nvidia đang xây dựng một nền tảng đầy đủ, bao gồm GPU dùng để huấn luyện, công cụ mô phỏng Isaac, các mô hình AI vật lý Cosmos và chip biên như Orin, Thor.
Trung Quốc giữ vị trí chiến lược trong làn sóng robot hình người: các nhà sản xuất nước này chiếm hơn 97% lượng robot hình người xuất xưởng toàn cầu trong nửa đầu năm 2026.
Mảng AI vật lý của Nvidia, gồm robot, xe tự hành và các hệ thống liên quan, được ước tính tạo ra khoảng 10 tỷ USD doanh thu thường niên; CEO Jensen Huang cho rằng con số này có thể lên khoảng 100 tỷ USD trong một thập... Nvidia đang xây dựng một nền tảng đầy đủ, bao gồm GPU dùng để huấn luyện, công cụ mô phỏng Isaac...
Đăng bởiBiên tập bằng GPT-5.6 LunaHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Nvidia’s physical AI business—covering robotics, self-driving cars, and drones—grown to roughly $10 billion in annual revenue, why d. Article summary: Nvidia is trying to become the computing platform for “physical AI”: the chips and software used to train, simulate, and operate robots, autonomous vehicles, and drones. The business is already estimated to produce about. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Nvidia đang chuẩn bị cho một chương tăng trưởng mới không chỉ dựa vào các trung tâm dữ liệu. Hãng muốn cung cấp lớp hạ tầng cho những cỗ máy có thể cảm nhận môi trường, suy luận và hành động trong thế giới thực — từ robot, xe tự hành đến hệ thống công nghiệp.
Mảng kinh doanh này hiện được ước tính tạo ra khoảng 10 tỷ USD doanh thu mỗi năm. CEO Jensen Huang cho rằng nó có thể tăng gấp 10 lần trong thập kỷ tới, tương đương một cơ hội kinh doanh khoảng 100 tỷ USD. Tuy nhiên, đây là mục tiêu dựa trên kỳ vọng ứng dụng trong tương lai, không phải một dòng doanh thu độc lập được Nvidia công bố trong báo cáo tài chính.
Nếu AI tạo sinh chủ yếu hoạt động trong môi trường số — tạo văn bản, hình ảnh hoặc mã nguồn — thì AI vật lý được thiết kế để vận hành trong thế giới thực. Với Nvidia, cơ hội này trải rộng trên nhiều lớp công nghệ:
Chiến lược này quan trọng vì Nvidia có thể tham gia vào nhiều giai đoạn trong vòng đời của một cỗ máy: bán năng lực tính toán để phát triển robot, phần mềm mô phỏng để kiểm tra robot và chip được lắp trực tiếp vào sản phẩm hoàn thiện.
Luận điểm của Huang là AI đang rời khỏi màn hình để bước vào nhà máy, phương tiện, kho hàng và nhiều môi trường vật lý khác. Sản xuất đặc biệt hấp dẫn vì các nhiệm vụ thường lặp lại, có thể đo lường và tương đối có cấu trúc — những điều kiện thuận lợi cho việc kiểm thử và mở rộng tự động hóa.
Huang từng mô tả robot là một ngành có tiềm năng lên tới 50 nghìn tỷ USD và cho rằng lĩnh vực này đã đến “khoảnh khắc ChatGPT” của riêng mình. Con số 50 nghìn tỷ USD nói về quy mô tiềm năng rộng lớn của ngành sản xuất và robot, không phải doanh thu mà Nvidia chắc chắn sẽ thu được. Hãng chỉ có thể nắm giữ một phần giá trị thông qua chip, phần mềm, mô phỏng và hạ tầng tính toán.
Vì vậy, câu hỏi quan trọng không phải thị trường có đủ lớn hay không. Vấn đề là các cỗ máy tự hành có thể chuyển từ những màn trình diễn và đợt triển khai hạn chế trong nhà máy sang hoạt động thương mại đáng tin cậy hay không. Chúng phải an toàn, có chi phí hợp lý, tạo ra năng suất và dễ bảo trì ở quy mô lớn hơn nhiều.
Chiến lược của Nvidia nhằm khiến nền tảng của hãng hữu ích trước, trong và sau khi robot rời khỏi dây chuyền sản xuất.
Các công cụ robot Isaac và những bộ khung mô phỏng của Nvidia được thiết kế để hỗ trợ nhà phát triển xây dựng, huấn luyện và kiểm thử hệ thống trong môi trường ảo. Nvidia cho biết nền tảng của hãng phục vụ toàn bộ quy trình thiết kế, huấn luyện, thử nghiệm và triển khai AI vật lý.
Hãng cũng phát triển các mô hình Cosmos cho những ứng dụng AI vật lý. Nvidia mô tả Cosmos Transfer và Cosmos Predict là các mô hình thế giới mở, hỗ trợ tạo dữ liệu tổng hợp dựa trên quy luật vật lý và đánh giá chính sách điều khiển robot trong môi trường mô phỏng. Cosmos Reason được thiết kế để giúp máy móc thông minh diễn giải và hành động trong thế giới thực.
Ở lớp phần cứng, các bộ xử lý biên của Nvidia đảm nhiệm AI ngay trên thiết bị. Hệ thống nghiên cứu Unitree là một ví dụ: sản phẩm kết hợp thân robot hình người của Unitree với phần cứng Jetson Thor, các mô hình robot và phần mềm mô phỏng của Nvidia.
Logic kinh doanh này tương tự chiến lược nền tảng mà Nvidia đã theo đuổi trong các mảng khác: kết nối phần cứng, công cụ và cộng đồng nhà phát triển đủ chặt chẽ để khách hàng tiếp tục sử dụng sản phẩm Nvidia từ giai đoạn nghiên cứu cho đến lúc triển khai thực tế.
Trung Quốc hiện sở hữu nền tảng sản xuất lớn và thị trường nội địa đáng kể cho robot hình người. Các công ty Trung Quốc chiếm hơn 97% lượng robot hình người xuất xưởng trên toàn cầu trong nửa đầu năm 2026. Tổng lượng robot được giao trên toàn thế giới đạt khoảng 19.100 chiếc, tăng từ khoảng 5.100 chiếc trong cùng kỳ năm trước. 1
Số liệu xuất xưởng cho thấy đà phát triển ban đầu của ngành, nhưng tự nó chưa chứng minh robot hình người đã có lợi nhuận rộng rãi hoặc đủ khả năng thay thế lao động con người. Dù vậy, chuỗi cung ứng, năng lực sản xuất và nhu cầu từ các nhà máy Trung Quốc tạo điều kiện thuận lợi để các công ty robot chuyển từ nguyên mẫu sang triển khai với số lượng lớn hơn.
Điều đó khiến các nhà sản xuất robot Trung Quốc trở thành đối tác có giá trị đối với Nvidia. Hợp tác với Unitree kết nối phần mềm và nền tảng điện toán biên của Nvidia với một nhà sản xuất robot hình người nổi bật của Trung Quốc. Hệ thống được công bố trước mắt hướng đến các viện nghiên cứu như Stanford và ETH Zurich, chứ chưa phải bằng chứng cho thấy robot hình người đã được người tiêu dùng đón nhận đại trà.
Với Nvidia, mục tiêu chiến lược không chỉ là bán chip cho một mẫu robot. Hãng muốn thiết lập một kiến trúc tính toán và phát triển chung trong quá trình các nhà sản xuất mở rộng quy mô.
Chiến lược Trung Quốc của Nvidia vẫn bị giới hạn bởi các biện pháp kiểm soát xuất khẩu. H200 là bộ tăng tốc dành cho trung tâm dữ liệu, phục vụ những tác vụ AI nặng như huấn luyện và suy luận mô hình. Một số thương vụ đã được nhà chức trách Mỹ cho phép, nhưng quyền tiếp cận vẫn hạn chế và nhạy cảm về chính trị.
Nvidia cho biết đã bán một lượng nhỏ chip H200 cho khách hàng Trung Quốc trong quý gần nhất. Doanh số này chiếm dưới 1% doanh thu trung tâm dữ liệu của hãng trong kỳ. Nvidia cũng nói rằng họ chưa giao hết số lượng được cấp phép theo giấy phép của Mỹ.
Các báo cáo cho biết ByteDance và Tencent mỗi công ty đã nhận những lô khoảng 10.000 bộ xử lý H200, cho thấy một phần nhu cầu tại Trung Quốc vẫn có thể tiếp cận Nvidia ngay cả dưới chế độ hạn chế. Tuy nhiên, các giao dịch này không đồng nghĩa thị trường Trung Quốc đã trở lại trạng thái mở hoàn toàn. Quyết định cấp phép, chính sách của Trung Quốc, năng lực cung ứng và các lựa chọn chip nội địa đều có thể làm thay đổi quy mô cũng như thời điểm của cơ hội.
Sự khác biệt giữa các dòng sản phẩm của Nvidia cũng rất quan trọng. GPU trung tâm dữ liệu như H200 phục vụ huấn luyện và vận hành mô hình AI, trong khi các bộ xử lý như Orin và Thor được thiết kế cho tính toán thời gian thực bên trong xe và robot. Một khách hàng có thể dùng hạ tầng Nvidia trong giai đoạn phát triển, sau đó tiếp tục dùng phần cứng Nvidia ở biên khi máy được đưa vào vận hành.
Kết quả kinh doanh của Nvidia hiện vẫn phụ thuộc áp đảo vào nhu cầu GPU cho trung tâm dữ liệu. AI vật lý mở rộng phạm vi của hãng sang điện toán ôtô, tự động hóa công nghiệp, logistics, robot, phần mềm mô phỏng và suy luận tại biên.
Mảng này cũng có thể tạo ra một vòng lặp củng cố lẫn nhau:
Đó là sức hút cốt lõi trong chiến lược của Nvidia. Nếu trở thành nền tảng tiêu chuẩn cho AI vật lý, doanh thu của hãng có thể đến từ hàng nghìn, thậm chí hàng triệu máy móc — thay vì chủ yếu phụ thuộc vào số lượng trung tâm dữ liệu của các nhà cung cấp đám mây lớn.
Bằng chứng rõ nhất cho sự bùng nổ robot hiện nay là lượng robot xuất xưởng tăng mạnh cùng sự mở rộng nhanh chóng của hệ sinh thái phần cứng và phần mềm. Nhưng số lượng giao hàng mới chỉ là một chỉ báo ban đầu.
Luận điểm tăng trưởng dài hạn của Nvidia phụ thuộc vào việc các hệ thống tự hành có thể hoạt động ổn định ngoài những môi trường được kiểm soát hay không. Robot phải thực hiện được các nhiệm vụ hữu ích trong nhà máy, kho hàng, công trường, trang trại, cửa hàng, trên đường phố và cuối cùng là trong gia đình. Chúng cũng phải đáp ứng yêu cầu an toàn, có chi phí chấp nhận được và tạo đủ năng suất để biện minh cho chi phí triển khai lẫn bảo trì.
Nếu quá trình chuyển đổi này diễn ra chậm hơn dự kiến, cách Huang mô tả ngành robot trị giá 50 nghìn tỷ USD sẽ vẫn chỉ là tiềm năng dài hạn, chưa phải nguồn doanh thu lập tức. Mảng AI vật lý của Nvidia đã có sản phẩm, khách hàng và doanh thu ban đầu. Nhưng để đi từ khoảng 10 tỷ USD lên 100 tỷ USD, nền kinh tế thực sự phải chấp nhận và triển khai máy móc tự hành ở quy mô lớn.
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Mảng AI vật lý của Nvidia, gồm robot, xe tự hành và các hệ thống liên quan, được ước tính tạo ra khoảng 10 tỷ USD doanh thu thường niên; CEO Jensen Huang cho rằng con số này có thể lên khoảng 100 tỷ USD trong một thập...
Mảng AI vật lý của Nvidia, gồm robot, xe tự hành và các hệ thống liên quan, được ước tính tạo ra khoảng 10 tỷ USD doanh thu thường niên; CEO Jensen Huang cho rằng con số này có thể lên khoảng 100 tỷ USD trong một thập... Nvidia đang xây dựng một nền tảng đầy đủ, bao gồm GPU dùng để huấn luyện, công cụ mô phỏng Isaac, các mô hình AI vật lý Cosmos và chip biên như Orin, Thor.
Trung Quốc giữ vị trí chiến lược trong làn sóng robot hình người: các nhà sản xuất nước này chiếm hơn 97% lượng robot hình người xuất xưởng toàn cầu trong nửa đầu năm 2026.